روس میں 2026 کے ای اسپورٹس اور گیمنگ: ہر پانچ میں سے ایک روسی کم از کم ایک بار ای اسپورٹس ٹورنامنٹ میں حصہ لے چکا ہے، جبکہ گیمنگ سروسز پر سب سے زیادہ خرچ پسکوف کے علاقے کے رہائشی کرتے ہیں

content auto translated from {from}

سبر کے چوتھے ای اسپورٹس ٹورنامنٹ کے اختتام کے موقع پر، انٹرایکٹو اشتہارات کی ترقی کی ایسوسی ایشن (АРИР)، روسی اشتہاری صنعت کے تجزیاتی مرکز (АЦ РИР) اور سبر کی اپنی تجزیاتی سروس نے ایک تحقیق کی، جس کا نام «روس میں ای اسپورٹس اور گیمنگ — 2026» رکھا گیا۔

سروے اور جمع کیے گئے اعدادوشمار کے نتائج کے مطابق، ہر پانچ میں سے ایک روسی (19%) کم از کم ایک بار ای اسپورٹس ٹورنامنٹس میں حصہ لے چکا ہے، جبکہ مسابقتی تجربہ رکھنے والے تقریباً ایک چوتھائی کھلاڑی (24%) اس شعبے میں پیشہ ورانہ کیریئر بنانے پر سنجیدگی سے غور کر رہے ہیں۔

اعدادوشمار سے یہ بھی ظاہر ہوا کہ روسی شہری ویڈیو گیمز زیادہ کھیلنے لگے ہیں، خاص طور پر موبائل آلات پر۔ 45% گیمرز روزانہ یا تقریباً روزانہ اسمارٹ فونز پر، جبکہ 34% کمپیوٹرز پر کھیلتے ہیں۔ اس کے ساتھ ہی گیم کنسولز میں دلچسپی بھی بڑھ رہی ہے: دو برسوں میں انہیں استعمال کرنے والے کھلاڑیوں کا تناسب 41% سے بڑھ کر 46% ہو گیا ہے۔

کچھ روسیوں کے لیے ای اسپورٹس صرف مشغلہ نہیں، بلکہ ممکنہ پیشہ ورانہ راستہ بھی بنتا جا رہا ہے۔ ٹورنامنٹس میں پہلے حصہ لے چکے افراد میں سے 24% ای اسپورٹس کھلاڑی، کوچ، تجزیہ کار، مبصر یا مقابلوں کے منتظم کے طور پر کیریئر بنانے پر سنجیدگی سے غور کر رہے ہیں۔ مزید 35% مستقبل میں اس امکان کو خارج از امکان نہیں سمجھتے۔ مسابقتی تجربہ نہ رکھنے والے روسیوں میں صرف 3% ای اسپورٹس میں پیشہ ورانہ کیریئر بنانے پر سنجیدگی سے غور کرتے ہیں۔

تاہم، ٹورنامنٹس میں حصہ لینے والوں کی اکثریت (88%) کو فی الحال صرف شوقیہ تجربہ حاصل ہے۔ ان کے لیے مقابلے اپنی صلاحیت آزمانے، ٹیم کے ساتھ کھیلنے کا پہلا تجربہ حاصل کرنے اور اعلیٰ سطح تک پہنچنے کی کوشش کرنے کا موقع ہیں۔

تحقیق میں بچوں کے ای اسپورٹس کے شوق کے بارے میں والدین کے رویے پر بھی خصوصی توجہ دی گئی۔ اسکول جانے کی عمر کے بچوں کے والدین میں سے 37% اپنے بچے کے ای اسپورٹس میں پیشہ ورانہ کیریئر کے امکان کو مثبت نظر سے دیکھتے ہیں، 31% غیر جانب دار ہیں، جبکہ 28% کا رویہ منفی ہے۔

اس کے باوجود، جو والدین خود ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، وہ اپنے بچے کے اس انتخاب کی حمایت کے لیے کہیں زیادہ تیار ہیں۔ ان میں سے 48% بچوں کے ای اسپورٹس کیریئر کے بارے میں مثبت رائے رکھتے ہیں، جبکہ گیمز نہ کھیلنے والے والدین میں یہ شرح صرف 19% ہے۔ اس امکان کو منفی نظر سے دیکھنے والوں میں والدین-گیمرز کا تناسب 18% اور ویڈیو گیمز میں دلچسپی نہ رکھنے والوں کا 44% ہے۔

اسکول جانے والے بچوں کے زیادہ تر والدین (80%) ای اسپورٹس کے شوق میں اپنے بچوں کو اخلاقی اور جذباتی مدد دینے کے لیے تیار ہیں۔ نصف سے زیادہ (55%) ضروری آلات خریدنے، ٹیم یا کوچ تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لیے تیار ہیں۔ 41% تربیت کے اخراجات، جبکہ 36% ٹورنامنٹس میں شرکت اور ان سے متعلق سفر کے اخراجات ادا کرنے کے لیے تیار ہیں۔

بچوں کے شوق کی مالی معاونت کے لیے والدین کی آمادگی کا انحصار آمدنی کی سطح پر نمایاں طور پر ہے۔ فی فرد 100 ہزار روبل سے زیادہ آمدنی والے خاندانوں میں 80% ضروری آلات اور سافٹ ویئر، 67% تربیت اور تعلیم، جبکہ 62% ٹورنامنٹس میں شرکت اور سفر کے اخراجات ادا کرنے کے لیے تیار ہیں۔ 50 ہزار روبل تک آمدنی والے والدین میں یہ شرحیں بالترتیب 45%، 32% اور 27% ہیں۔

کھیلوں میں دلچسپی پر جنس اور عمر کا اثر بھی پڑتا ہے۔ سبر کے گمنام کردہ اعدادوشمار کے مطابق، گیمنگ سروسز میں خریداری کرنے والے نصف سے زیادہ (52%) صارفین کی عمر 25 سال سے کم ہے۔ خریداروں میں مردوں کا تناسب 75% اور خواتین کا 25% ہے۔

گیمنگ سروسز پر اوسطاً سب سے زیادہ خرچ پسکوف اوبلاست کے رہائشی کرتے ہیں: 2026 کے آغاز سے فی صارف اوسط ماہانہ اخراجات تقریباً 1.6 ہزار روبل رہے۔ اس کے بعد نینیتس اور چوچی خودمختار اوکروگ آتے ہیں، جہاں یہ رقم تقریباً 1.4 ہزار روبل ہے۔ ماسکو میں یہ شرح 1.1 ہزار روبل تک پہنچتی ہے۔

تحقیق «روس میں ای اسپورٹس اور گیمنگ — 2026» روسی اشتہاری صنعت کے تجزیاتی مرکز نے آن لائن سروے کے ذریعے کی۔ ملک گیر مرحلے میں 3063 افراد نے حصہ لیا، جبکہ ای اسپورٹس کے سامعین پر الگ تحقیق میں 1240 جواب دہندگان شامل ہوئے۔ موازنے کے لیے 2024 کی تحقیق کے نتائج استعمال کیے گئے۔ سبر کا تجزیہ 2026 کے آغاز سے گیمنگ سروسز میں خریداری کرنے والے صارفین کے اعدادوشمار پر مبنی ہے۔