LPCN: "مملكة المنحنيات". نظرة على Puzzle Kingdoms
بالطبع، ستكون هذه النظرة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالأسطورة [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). منذ ست سنوات، استطاعت أن تجد طريقها إلى قلب أي لاعب ونجحت بنجاح في زيارة جميع الأنظمة تقريبًا. يبدو أن الوصفة بسيطة للغاية: معارك غير رسمية من نوع "سهل التعلم، صعب الإتقان"، وصراع RPG مع تعاويذ ومخزونات وترقية، بالإضافة إلى خريطة عالمية مع حبكة ملحمية. لكن من الواضح أن الأمر ليس بهذه البساطة، إذا لم يتمكن نفس مبتكري [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) من تكرار هذا النجاح مرة واحدة. في الأساس، منذ ذلك الحين، استطاعت لعبة واحدة فقط أن تسير في نفس المسار — Might&Magic: Clash of Heroes.
ربما كانوا يحاولون فهم المعادلة بأنفسهم؟ حيث صدرت ثلاثة تتابعات مختلفة تمامًا. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix تغير بشكل جذري الخلفية و"الأبعاد" للألغاز، متحولًا إلى بيئات "حراس الفضاء". بينما [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) يتخلى عن العمق والخريطة العالمية، لكنه يتيح بدلاً من ذلك نموذج RPG مفصل وزنزانة لا نهائية مع جليد في أسلوب Diablo. أما Puzzle Kingdoms، التي سنتحدث عنها، فإنها ترتفع بمستوى الاستراتيجية مع احتلال الممالك، وفي نفس الوقت تبسط طريقة اللعب القتالية إلى الحد الأدنى، عائدة إلى الجذور – سلسلة Warlords.
نعم، نحن مرة أخرى في عالم "المحاربين". في أوقات لا يتذكرها أحد، كانوا المنافس الرئيسي لـ Heroes of Might&Magic، لكن الآن لم يتبقى منها سوى العنوان الفرعي [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). ومع ذلك، في Puzzle Kingdoms ليس هناك شعور بأنك تنتمي إلى عالم له تاريخ يمتد لعشرين عامًا. مملكة خيالية عادية بمجموعة قياسية من الجن والبطالين والتنانين. تروي القصة عن صناديق ملونة ملعونة تُدنس هذه العالم باسم السيّد الأسود، ولكنها لا تستحق الانتباه على الإطلاق. تلمع الحوارات أحيانًا بالنكات المضحكة، لكن بعد عدة ساعات من اللعب، على الأرجح، ستبدأ في تخطيها تلقائيًا. لكن الاحتمال الأكبر – أنك ستغلق اللعبة بالكامل.
تتمحور الفكرة في قلب Puzzle Kingdoms حول شيء رائع. تجري اللعبة عبر ثلاث مستويات: خريطة عالمية مع السفر في جميع أنحاء العالم، خريطة المملكة مع مواجهة الجيوش، ومعارك مع نوع من لعبة Bejeweled. ولكن لا يوجد أي من هذه المستويات يمكنه جذب الانتباه. يمكنك فقط التقدم في القصة واستخراج الأنقاض بحثًا عن جيوش جديدة وقطع آثار المعركة. نوعان من الألغاز – وقت وعدد الحركات – يُسعدان اللاعبين فقط في المرات العشرة الأولى. لكن المئات التالية من التحديات لا تثير سوى الكراهية: لا يوجد أي صعوبة فيها. المستوى الثاني – الممالك – بائس للغاية. يدفع اللاعب ببساطة عبر جيوش الأعداء حتى يفوز. إذا فقد، يتم أخذ بطل آخر، شراء جيش والاستمرار من نقطة الموت. ونظرًا لوجود عدد كبير من الأبطال والثبات الكامل للجيوش المعادية… نعم، لقد ذكرت بالفعل البؤس. توجد أيضًا خزائن في الممالك حيث يمكنك جمع المال مقابل الانتصار على وحش ضخم، ولكن نادرًا ما يتمكن هؤلاء الوحوش من توجيه أي ضربة بفضل نظام المعركة المحلي.
على اليسار – جيشك والتعاويذ، على اليمين – جيش العدو. كل وحدة في الجيش لها صحة وقوة هجوم وبار لملءه لتنفيذ الهجوم. التعاويذ - بنفس الطريقة. وفي وسط الشاشة توجد حلبة [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) المألوفة، حيث تُحسم مصائر الأبطال. تجمع الألوان – تزيد من جهد المحاربين. عندما يكون لدى اثنين أو أكثر من الوحدات جاهزيتها في نفس الوقت – يمكنك الهجوم بقوة مضاعفة. أحيانًا تكون هناك أحجار هجوم مباشر على الحلبة، حيث عند ترتيبها في صف، يجب أن تتبع الضربة فورًا. لا توجد خدع تكتيكية، وسلاسل الضربات لا تعني شيئًا. كما أن توصيل أكثر من ثلاثة عناصر في صف واحد لا يحمل أي أهمية. عادةً ما يكون مصير المعركة واضحًا منذ البداية بناءً على توزيع الجيش من الجانبين، ولكن إذا صادفت خصومًا متساوين، تحدث المعركة حتى يتم تدمير أول وحدة. بعد ذلك، فإن البساطة وعدم الجدوى الاستراتيجية تقريبًا تضمن نتيجة المعركة.
لكن بخلاف الكآبة، فإن اللعبة سهلة بشكل مخجل ولا تعطي أي تحدي على أي مستوى من مستويات اللعب. كما أنها لا تتحمس للتقدم في اللعبة. الترقية، المخزون، القطع الأثرية - لمَ؟ إذا كان يمكن هزيمة أي مملكة بسهولة بيد واحدة؟ بالطبع، من المنطقي أن تمر باللعبة احترامًا لـ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)، لكن لحسن الحظ، لدينا خيارات: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix و [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) أفضل بكثير من هذا. قد يكون من الأفضل على Infinite Interactive أن تتوقف تمامًا عن محاولات العودة إلى الجذور الاستراتيجية، وتستمر في المهمة العظيمة لـ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)؟ خاصةً أن التاريخ في ساحة المعركة الجديدة يجمع مرة أخرى بين Warlords و Might&Magic، وفي المواجهة الجديدة، فإن الأحجار الملونة لديها فرصة حقيقية للانتقام من هزائم القرن الماضي. إنه أمر ينقصنا بشدة مثل هذه الألعاب.