LPCHN: «राजा की क्रिवायें। Puzzle Kingdoms की समीक्षा
बेशक, यह समीक्षा ऐतिहासिक [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) से घनिष्ठ रूप से जुड़ी होगी। छह साल पहले इसने किसी भी गेमर के दिल में जगह बनाई और लगभग सभी प्लेटफार्मों पर सफलतापूर्वक यात्रा की। ऐसा लगता है कि नुस्खा बेहद सरल है: «प्रयत्न करने में आसान, मास्टर करने में कठिन» श्रेणी की आकस्मिक लड़ाइयाँ, आरपीजी जादू-टोने, इन्वेंटरी, और विकास, साथ ही एक विशाल मानचित्र और महाकाव्य कथा। लेकिन ऐसा लगता है कि सब कुछ इतना आसान नहीं है, यदि खुद के निर्माताओं [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ने ऐसा सफलतापूर्वक दोहराने में असफल रहे हैं। वास्तव में, तब से केवल एक खेल इस ही रास्ते पर चला है — Might&Magic: Clash of Heroes.
शायद, उन्होंने खुद सूत्र को समझने की कोशिश की? क्योंकि तीन अगली कड़ियाँ पूरी तरह से भिन्न हैं। [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix सेटिंग और पहेलियों के “आयामों” को मूलभूत रूप से बदल देती है, इसे पजल «गैलेक्टिक रेंजर्स» में बदल देती है। [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) महाकाव्यता और विशाल मानचित्र को त्याग देती है, लेकिन इसके बदले में गहन RPG मॉडल और Diablo की शैली में अनंत काल कोठरियों प्रदान करती है। और Puzzle Kingdoms, जिस पर हम चर्चा करेंगे, साम्राज्यों के अधिग्रहण के साथ रणनीतिक स्तर को ऊँचा उठाती है, इस समय लड़ाई के गेमप्ले को अत्यधिक सरल बनाते हुए, श्रृंखला के मूल तत्वों की ओर लौटती है – Warlords.
हाँ, हमें फिर से «Warlords» का ब्रह्मांड मिलेग। उन समयों में, जिन्हें कोई नहीं जानता, वे Heroes of Might&Magic के मुख्य प्रतियोगी थे, लेकिन अब सिर्फ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) का उपशीर्षक बचा है। फिर भी, Puzzle Kingdoms में ऐसा महसूस नहीं होता कि आप किसी बीस साल पुराने ब्रह्मांड का हिस्सा बनते हैं। एक साधारण फैंटेसी साम्राज्य है जिसमें मानक पारंपरिक प्रकार के एल्फ, ग्नोम और ड्रेगन हैं। कथा एक प्रकार के शापित बक्सों के बारे में है, जो इस दुनिया को काले शासक के नाम पर अपवित्र करते हैं, लेकिन यह बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं है। संवाद कभी-कभी मजाकिया चुटकुलों से चमकते हैं, लेकिन कुछ घंटों की गेमिंग के बाद, आप शायद उन्हें स्वचालित रूप से स्किप करेंगे। लेकिन इससे भी अधिक संभावना है – आप खेल को पूरी तरह से बंद कर देंगे।
Puzzle Kingdoms के पीछे का विचार शानदार है। गेमप्ले तीन स्तरों में होता है: एक वैश्विक मानचित्र पर सफर, साम्राज्य का मानचित्र, जहां सेनाएँ आमने-सामने होती हैं, और Bejeweled की लड़ाई का संस्करण। लेकिन इनमें से कोई भी स्तर आकर्षक नहीं है। दुनिया में आप केवल कथा के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं और नए सैनिकों और युद्ध सामग्री की खोज में खंडहरों को खुदाई कर सकते हैं। दो प्रकार की पहेलियाँ – समय के लिए और चालों की संख्या के लिए – केवल पहले दस बार सुखद होती हैं। बाकी सैकड़ों चुनौतियाँ केवल नफरत उत्पन्न करती हैं: इन पर खिलाड़ी के लिए कोई कठिनाई नहीं है। दूसरी स्तर – साम्राज्य – तो दुखदायी है। खिलाड़ी सिर्फ दुश्मन की सेना के माध्यम से आगे बढ़ता है जब तक वह जीतता नहीं। यदि मरे, तो एक और हीरो आता है, सेना खरीदी जाती है, और आप उस जगह से पुनः आरंभ करते हैं जहाँ आपकी मृत्यु हुई थी। और नायक की आपूर्ति और दुश्मन की सेनाओं के पूरी तरह से स्थिर होने को देखते हुए... हाँ, मैंने पहले भी दुखदायी होने की बात की थी। साम्राज्यों में और भी खजाने की जगहें हैं, जहाँ विशेष मोटे राक्षस को हराकर पैसे इकट्ठा किया जा सकता है, लेकिन ऐसे राक्षसों को यहाँ की लड़ाई प्रणाली के कारण जल्दी से हमला करने का मौका नहीं मिलता।
बाईं ओर - आपकी सेना और जादू, दाईं ओर - दुश्मन। प्रत्येक सेना का दल स्वास्थ्य, हमले की शक्ति और एक स्केल होता है, जिसे भरना होता है ताकि इस हमले को अंजाम दिया जा सके। जादू भी इसी तरह से। और स्क्रीन के मध्य में [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) का वह परिचित क्षेत्र है, जहाँ नायकों के भाग्य का निर्धारण होता है। आप रंगों को इकट्ठा करते हैं – योद्धाओं की तत्परता बढ़ती है। जब दो या उससे अधिक दल एक साथ तैयार होते हैं – तो आप बढ़ी हुई शक्ति से हमला कर सकते हैं। कभी-कभी क्षेत्र में सीधा हमला करने वाले पत्थर होते हैं, जिनकी पंक्ति में जोड़ने से हमला त्वरित होता है। यहाँ कोई रणनीतिक चालें नहीं हैं और श्रृंखलाएँ बिल्कुल भी अर्थहीन हैं। जब तीन से अधिक तत्वों को एक पंक्ति में जोड़ते हैं, तो आमतौर पर युद्ध का परिणाम पहले से ही दोनों पक्षों की ताकत की स्थिति से स्पष्ट होता है, लेकिन यदि समान प्रतिद्वंदियों का सामना होता है, तो लड़ाई पहले नष्ट हुए दल तक चलती है। उसके बाद रैखिकता और रणनीतिक अर्थहीनता लगभग निश्चित रूप से युद्ध के परिणाम को पूर्व निर्धारित करती है।
लेकिन निराशा के अलावा, खेल असाधारण रूप से आसान है और किसी भी गेमप्ले स्तर पर चुनौती नहीं प्रस्तुत करता। जैसा कि वास्तव में, आगे बढ़ने में रुचि भी नहीं देता। स्तर, इन्वेंटरी, सामग्री - क्यों, यदि किसी भी साम्राज्य को आप एक हाथ से ही जीत सकते हैं? निश्चित रूप से, इसे [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) के प्रति सम्मान के लिए पूरा करना समझ में आता है, लेकिन भाग्य से, हमारे पास विकल्प है: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix और [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) इस सब से कई गुना बेहतर हैं। Infinite Interactive को शायद अपने रणनीतिक मूल में वापस लौटने की कोशिश पूरी तरह से रोक देनी चाहिए, और महान [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) की यात्रा को आगे बढ़ाना चाहिए? विशेष रूप से, कि नए युद्धभूमि में कहानी फिर से Warlords को Might&Magic के साथ सामने लाती है, और नए संघर्ष में बहुरंगी पत्थरों को पिछले सदी की हार का प्रतिशोध लेने का गंभीर अवसर मिलता है। ऐसी खेलों की अब गंभीर कमी है।