ایل پی چن: «کرایولڈم آف کروا»۔ پزل کنگڈمز کا جائزہ
بلاشبہ، یہ جائزہ مشہور [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) سے جڑا ہوا ہوگا۔ چھ سال پہلے، اس نے کسی بھی گیمر کے دل تک پہنچنے کا راستہ تلاش کر لیا اور تقریباً تمام پلیٹ فارمز پر کامیابی کے ساتھ آگے بڑھا۔ بظاہر، نسخہ انتہائی سادہ تھا: «آسان سیکھیں، مشکل میں مہارت حاصل کریں» کی زمرے میں آرام دہ لڑائیاں، RPG-گیم پلے جو جادوؤں، انوینٹری اور ترقی کے ساتھ، اور ایک عالمی نقشہ جس میں شاندار کہانی ہے۔ لیکن لگتا ہے کہ سب کچھ اتنا سادہ نہیں ہے، اگر خود تخلیق کار [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) اس کامیابی کو دوبارہ حاصل کرنے میں کامیاب نہیں ہوئے۔ دراصل، اس کے بعد صرف ایک کھیل اسی راستے سے گزرا — Might&Magic: Clash of Heroes.
شاید، انہوں نے خود اس نسخے کو سمجھنے کی کوشش کی؟ دراصل تین سیکوئلز بالکل مختلف ہیں۔ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galaсtrix سیٹنگ اور پہیلیوں کی “ابعاد” کو مکمل طور پر تبدیل کرتا ہے، جسے پزل کی «کوسمک ریڈرز» کے ساتھ تبدیل کرتا ہے۔ [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) ایپک اور عالمی نقشے کو چھوڑ دیتا ہے لیکن اس کے بدلے میں ایک گہرائی تک جڑی RPG ماڈل اور Diablo طرز کی گوبلنس کے ساتھ لامتناہی زینے فراہم کرتا ہے۔ اور Puzzle Kingdoms, جس پر بات ہو رہی ہے، حکمت عملی کی سطح کو بادشاہتوں کی فتح کے ساتھ اوپر اٹھاتا ہے، جبکہ لڑائی کے گیم پلے کو مکمل طور پر سادہ بناتا ہے، اور جڑوں کی طرف واپس جاتا ہے – Warlords سیریز.
جی ہاں، ہمیں دوبارہ «Warlords» کائنات کا سامنا کرنا ہے۔ ایسے وقتوں میں، جنہیں کوئی نہیں جانتا، وہ Heroes of Might&Magic کے بڑے حریف تھے، لیکن اب اس کا صرف [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) کا ذیلی عنوان باقی بچا ہے۔ بہرحال، Puzzle Kingdoms میں یہ احساس نہیں ہے کہ آپ دو دہائیوں کی تاریخ والی کائنات سے جڑ رہے ہیں۔ یہ ایک عام فینٹسی بادشاہت ہے جس میں معیاری ایلیفس، ڈورفس اور ڈریگنز ہیں۔ کہانی کچھ غنی چیزوں کے بارے میں ہے جو اس دنیا کو ایک سیاہ حاکم کے نام پر الوداع کرتی ہیں، لیکن یہ کوئی خاص توجہ نہیں رکھتی۔ گفتگو میں کبھی کبھار مزاحیہ لطیفے چمکتے ہیں، لیکن چند گھنٹوں کے بعد آپ شاید انہیں خود بخود اسکپ کردیں گے۔ لیکن شاید زیادہ ممکن ہے کہ آپ مکمل طور پر کھیل بند کردیں۔
Puzzle Kingdoms کے پس پردہ خیال بہترین ہے۔ گیم پلے تین سطحوں پر ہوتا ہے: عالمی نقشہ جس میں دنیا میں سفر کیا جاتا ہے، بادشاہت کا نقشہ جو فوجوں کا مقابلہ کرتا ہے اور لڑائیاں Bejeweled کی متغیرات کے ساتھ۔ لیکن ان میں سے کوئی بھی سطح دلچسپی نہیں لاتی۔ دنیا میں صرف کہانی کو آگے بڑھانا اور نئی فوجوں اور لڑائی کے نوادرات کی تلاش کے لئے کھنڈرات کھودنا ممکن ہے۔ دو قسم کی پہیلیاں – وقت کے لئے اور چالوں کی تعداد کے لئے – صرف پہلے دس بار خوش کرتی ہیں۔ باقی سوئے امتحانات صرف نفرت پیدا کرتے ہیں: ان میں کھلاڑی کے لئے کوئی چالاکی نہیں ہوتی۔ دوسری سطح — بادشاہتیں – تو اور بھی مضحکہ خیز ہیں۔ کھلاڑی صرف دشمن کی فوجوں کے ذریعے اگلا راستہ طے کرتا ہے جب تک کہ وہ جیت نہیں جاتا۔ اگر مر گئے تو، دوسرا ہیرو لیا جاتا ہے، فوج خریدا جاتا ہے اور ہم مرنے کی جگہ سے جاری رکھتے ہیں۔ اور ہیروز کی تعداد اور دشمن کی فوجوں کی مکمل بے تحرکی کے پیش نظر… جی ہاں، میں نے پہلے بھی افسوس کی بات کی ہے۔ بادشاہتوں میں کچھ خزانے بھی ہیں، جہاں ایک خاص موٹی مخلوق کو شکست دینے کے بدلے میں پیسے حاصل کیے جا سکتے ہیں، لیکن اس قسم کی مخلوق جلد ہی اہل ہونے کے لئے کامیاب نہیں ہوتی ہے کیونکہ مقامی لڑائی کے نظام کی وجہ سے۔
ایسی صورت میں، بائیں جانب – آپ کی فوج اور جادو، دائیں جانب – دشمن کی۔ ہر فوجی دستہ کے پاس صحت، حملے کی طاقت اور ایک اسکیل ہوتی ہے جسے مکمل ہونے پر حملہ کیا جا سکتا ہے۔ جادو بھی اسی طرح۔ اور اسکرین کے وسط میں روایتی [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) میدان ہے، جہاں ہیروز کی تقدیریں طے کی جاتی ہیں۔ رنگ جمع کرتے ہیں – جنگجوؤں کی تیاری کو بڑھاتے ہیں۔ جب دو یا زیادہ دستے ایک ساتھ تیار ہوں تو – زیادہ طاقتور حملہ کر سکتے ہیں۔ کبھی کبھی میدان میں براہ راست حملے کے پتھر آجاتے ہیں، جنہیں سیدھے رکھ کر فوراً حملہ کیا جا سکتا ہے۔ کوئی حکمت عملی کی چالیں نہیں ہوتیں اور سٹرکچرز بالکل بے معنی ہوتے ہیں۔ نہ ہی تین یا اس سے زیادہ عناصر کو ایک لائن میں جوڑنے کا کوئی فائدہ۔ عمومی طور پر جھڑکی کا نتیجہ فوراً واضح ہوتا ہے، اگر دونوں طرف کی فوجوں کی ترتیب ایک جیسی ہو تو، لڑائی پہلے شکست شدہ دستے تک چلتی ہے۔ اس کے بعد لکیریں اور جنگ کی بے معنی صورت حال تقریباً یقیناً جنگ کی انجام کو طے کر دیتی ہیں۔
لیکن بے چینی کے علاوہ، کھیل ناقابل برداشت طور پر آسان ہے اور کسی سطح پر کوئی چیلنج نہیں چھوڑتا۔ جیسے، دراصل، آگے بڑھنے میں دلچسپی نہیں دیتا۔ ترقی، انوینٹری، نوادرات - کیوں، اگر کوئی بادشاہت کو ایک ہاتھ سے بھی شکست دی جا سکتی ہے؟ یقیناً، اس کا مکمل احترام کرنے کا حق ہے [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) کے لئے، لیکن خوش قسمتی سے، ہمارے پاس انتخاب ہے: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix اور [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) اس سے کہیں بہتر ہیں۔ Infinite Interactive، شاید حکمت عملی کی جڑوں کی طرف واپس آنے کی کوششیں پوری طرح ختم کر دیں، اور عظیم مشن [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) کو جاری رکھیں؟ خاص طور پر جب نئے جنگی میدان پر تاریخ دوبارہ Warlords کو Might&Magic سے ملاتا ہے، اور نئے مقابلے میں مختلف رنگوں کے پتھروں کے پاس ماضی کی صدی کی شکستوں کا بدلہ لینے کا سنجیدہ موقع ہے۔ ایسی کھیلوں کی اب سخت کمی ہے۔