LPCHN: "Reino dos Curvos". Análise de Puzzle Kingdoms
Claro, esta análise estará indissociavelmente ligada ao icônico [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Seis anos atrás, ela conseguiu encontrar o caminho para o coração de qualquer gamer e visitou triunfantemente quase todas as plataformas. O receituário parece ser extremamente simples: batalhas casuais da categoria "fácil de aprender, difícil de dominar", RPG com feitiços, inventário e evolução, além de um mapa global com uma narrativa épica. Mas, aparentemente, não é tão simples, pois os próprios criadores da [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) não conseguiram repetir esse sucesso. Na verdade, desde então, apenas um jogo conseguiu seguir esse mesmo caminho - Might&Magic: Clash of Heroes.
Ou será que eles mesmo tentaram entender a fórmula? Afinal, as três continuações saíram completamente diferentes. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix muda radicalmente o cenário e as “dimensões” dos enigmas, transformando-se nos espaços de “Rangers Espaciais”. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) descarta a epicidade e o mapa global, mas em troca oferece um modelo de RPG mais aprofundado e masmorras infinitas com goblins no estilo Diablo. E Puzzle Kingdoms, sobre o qual falaremos, eleva o nível estratégico com a conquista de reinos, enquanto simplifica ao extremo o gameplay de batalha, voltando às raízes da série Warlords.
Sim, estaremos novamente no universo dos “Warlords”. Em tempos que ninguém se lembra, eles eram o principal concorrente de Heroes of Might&Magic, mas agora restou apenas o subtítulo [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Entretanto, em Puzzle Kingdoms, não há sensação de que você está se juntando a um universo com uma história de vinte anos. É um reino de fantasia comum com um conjunto padrão de elfos, anões e dragões. A narrativa fala sobre algumas caixas amaldiçoadas que profanam este mundo em nome de um senhor das trevas, mas não merece atenção alguma. Os diálogos às vezes brilham com piadas engraçadas, mas após algumas horas de jogo, você provavelmente estará pulando-os automaticamente. Mas ainda mais provável - você fechará o jogo completamente.
A ideia por trás de Puzzle Kingdoms é excelente. O gameplay ocorre em três níveis: um mapa global com viagens pelo mundo, o mapa do reino com confrontos de exércitos e batalhas com a variação de combate de Bejeweled. Mas nenhum desses níveis é envolvente. No mundo, você só pode avançar na narrativa e escavar ruínas em busca de novas tropas e artefatos de batalha. Dois tipos de quebra-cabeças - contra o tempo e pelo número de movimentos - são satisfatórios apenas nas primeiras dez vezes. As centenas de desafios seguintes não despertam nada além de ódio: não há dificuldade para o jogador neles. O segundo nível - reinos - é ainda mais patético. O jogador simplesmente avança através dos exércitos inimigos até vencer. Morreu - pega outro herói, compra um exército e continua do ponto da morte. E considerando a quantidade de heróis e a total imobilidade dos exércitos inimigos... Sim, já mencionei a pateticidade. Nos reinos, há também tesouros, onde se pode ganhar dinheiro ao vencer um monstro especialmente robusto, mas esses monstros raramente têm chance de atacar devido ao sistema de combate existente.
À esquerda - seu exército e feitiços, à direita - do inimigo. Cada unidade do exército tem saúde, força de ataque e uma barra que precisa ser preenchida para realizar esse ataque. Feitiços - da mesma forma. E no centro da tela está o campo habitual de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), onde os destinos dos heróis se concretizam. Você coleta cores - aumenta a prontidão dos guerreiros. Quando dois ou mais grupos estão prontos ao mesmo tempo - pode atacar com força ampliada. Às vezes, aparecem na tela blocos de ataque direto, ao serem alinhados, o ataque ocorre imediatamente. Não há truques táticos e cascatas não fazem sentido. Assim como conectar mais de três elementos em linha. Normalmente, o resultado da batalha é claro imediatamente pela disposição das forças de ambos os lados, mas se de repente os oponentes são iguais, a batalha continua até a primeira unidade destruída. Depois disso, a linearidade e a falta de tática quase sempre predeterminam o resultado da batalha.
Mas além da monotonia, o jogo é imperdoavelmente fácil e não apresenta nenhum desafio em nenhum nível de gameplay. Como, na verdade, não proporciona interesse em seguir em frente. Evolução, inventário, artefatos - para quê, se qualquer reino pode ser vencido com a mão esquerda? Claro, faz sentido jogá-lo em respeito à [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), mas felizmente, temos uma escolha: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix e [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) são muito melhores do que isso. A Infinite Interactive pode definitivamente parar as tentativas de voltar às raízes estratégicas e continuar a grande missão da [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Muito mais, já que no novo campo de batalha, a história novamente coloca Warlords contra Might&Magic, e neste novo confronto, as pedras coloridas têm uma chance séria de se vingar pelas derrotas do século passado. Esse tipo de jogo está desesperadamente em falta agora.