LPCJN: «อาณาจักรที่ผิดรูป». บทวิจารณ์ Puzzle Kingdoms

content auto translated from {from}

แน่นอนว่าบทวิจารณ์นี้จะเกี่ยวข้องกับ [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) เป็นอย่างมาก เมื่อหกปีที่แล้วมันสามารถคว้าใจของนักเล่นเกมทุกคนและไปเยือนแทบทุกแพลตฟอร์มอย่าง triumphant สูตรดูเหมือนจะเรียบง่าย: การต่อสู้แบบทำลายล้างที่มีอยู่ในหมวด "เรียนรู้ง่าย ยากที่จะเชี่ยวชาญ", RPG ที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์, อินเวนทอรี และการพัฒนา นอกจากนี้ยังมีแผนที่โลกพร้อมเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าทุกอย่างไม่ง่ายอย่างที่คิดถ้าคนสร้าง [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) เองไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จนี้ได้เลย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเพียงเกมเดียวที่สามารถเดินตามเส้นทางนี้ได้คือ Might&Magic: Clash of Heroes.

หรือบางทีพวกเขาอาจพยายามทำความเข้าใจสูตร? แน่นอนว่าเกมภาคต่อทั้งสามนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าและ “มิติ” ของปริศนาอย่างมาก โดยเปลี่ยนเป็นปริศนา «Cosmic Rangers» . [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) ละทิ้งความยิ่งใหญ่ออกไป และสมการแผนที่โลก แต่ให้โมเดล RPG ที่ลึกซึ้งกว่าและดันเจี้ยนอันไม่มีที่สิ้นสุดกับกอบลินในสไตล์ Diablo. ขณะที่ Puzzle Kingdoms ซึ่งเราจะพูดถึงนั้น ยกเลิกระดับกลยุทธ์ด้วยการยึดครองอาณาจักร และในขณะเดียวกันก็ทำให้รูปแบบการต่อสู้ของเกมง่ายขึ้นมาก โดยกลับสู่รากของซีรีส์ Warlords.

ใช่, เรากลับมาพบจักรวาล «Warlords» อีกครั้ง ในช่วงเวลาที่ไม่มีใครจำได้ พวกเขาเคยเป็นคู่แข่งที่สำคัญของ Heroes of Might&Magic แต่ตอนนี้มีเพียงหัวเรื่อง [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ที่เหลืออยู่ ดูเหมือนว่าใน Puzzle Kingdoms จะไม่มีความรู้สึกว่าคุณมีส่วนร่วมในจักรวาลที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานถึงยี่สิบปี อาณาจักรแฟนตาซีทั่วไปที่มีการจัดชุดของเอลฟ์-คนแคระ-มังกร เรื่องราวเกี่ยวกับกล่องต้องสาปบางกล่องที่ทำให้โลกนี้เสื่อมเสียชื่อเสียงในนามของท่านผู้ปกครองสีดำ แต่ไม่มีความน่าสนใจใดๆ การสนทนาอาจถูกปัดเป่าด้วยมุขตลกที่สนุกสนาน แต่หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง คุณน่าจะต้องเลื่อนมันผ่านอัตโนมัติ แน่นอนว่าไม่น่าจะต้องปิดเกมไปเลย.

แนวคิดที่อยู่ในพื้นหลังของ Puzzle Kingdoms น่าสนใจมาก เกมมีสามระดับ: แผนที่โลกกับการเดินทางรอบโลก, แผนที่อาณาจักรกับการต่อสู้ระหว่างกองทัพ, และการต่อสู้ในปรับเปลี่ยนแบบ Bejeweled แต่ไม่มีระดับใดเลยที่ดึงดูดผู้เล่น ในโลกคุณสามารถทำได้เพียงแค่เดินต่อไปตามเรื่องราวและขุดค้นซากโบราณสถานเพื่อหากองทัพใหม่และอาร์ทีแฟกต์การต่อสู้ มีสองประเภทของปริศนา - เวลาที่จำกัดและจำนวนครั้งที่เล่น - เพลิดเพลินเพียงแค่สิบครั้งแรกเท่านั้น การท้าทายหลายร้อยครั้งถัดไปทำให้เกิดความเกลียดชัง: ไม่มีความยากเลยสำหรับผู้เล่น อีกระดับคืออาณาจักรนั้นน่าสมเพชมาก ผู้เล่นต้องต่อสู้ทะลวงกองทัพศัตรูไปจนกว่าจะชนะ ถ้าเจ็บแล้วก็ต้องใช้ฮีโร่ตัวอื่น ซื้อกองทัพและเริ่มต่อสู้อีกครั้งจากจุดที่ตาย และเมื่อถึงจำนวนฮีโร่ที่มากพอแล้วและกองทัพศัตรูไม่มีการเคลื่อนไหว… ใช่, ผมพูดถึงเรื่องความน่าสงสารไปแล้ว ในอาณาจักรยังมีห้องสมบัติที่นักเล่นเกมสามารถเก็บเงินจากการเอาชนะมอนสเตอร์ที่หนาแน่น แต่เวลาแบบนั้นมอนสเตอร์ก็ไม่ทันจะโจมตีด้วยระบบการต่อสู้ที่ห่วยแตกในที่นี้.

ซ้าย – กองทัพและเวทมนตร์ของคุณ ขวา – ของศัตรู แต่ละหน่วยทหารมีสุขภาพ, พลังโจมตี และบาร์ที่ต้องเติมเต็มเพื่อใช้งานการโจมตี เวทมนตร์ก็เช่นกัน ในกลางจอภาพมีสนามที่คุ้นเคยจาก [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ซึ่งที่นั่นเรื่องราวของฮีโร่จะถูกตัดสิน เมื่อคุณเก็บสีได้ – คุณจะเพิ่มความพร้อมของนักรบ เมื่อสามหน่วยหรือมากกว่านั้นเต็มแล้ว – คุณสามารถโจมตีด้วยพลังที่เพิ่มขึ้น บางครั้งจะมีหินโจมตีโดยตรงอยู่บนสนาม โดยที่เมื่อสามารถเรียงได้ในแนวเดียวกันการโจมตีจะเกิดขึ้นทันที ไม่มีกลอุบายทางยุทธศาสตร์และการทับซ้อนกันก็ไม่มีความหมายเช่นเดียวกับการเรียงในแถวสามชิ้น แทบจะชัดเจนว่าใครจะชนะจากการจัดตำแหน่งของกองทัพจากทั้งสองฝ่ายแล้ว แต่ถ้าเกิดพบคู่ต่อสู้ที่เท่ากัน การต่อสู้จะไปจนกว่าจะมีการทำลายหน่วยแรก หลังจากนั้นความเป็นเส้นตรงและความไร้สาระทางยุทธศาสตร์เกือบจะรับประกันผลของการต่อสู้.

แต่เหนือสิ่งอื่นใด เกมนี้ง่ายอย่างไม่อาจให้อภัยและไม่ท้าทายเลยในระดับการเล่นเกมใด ๆ เลยจริงๆ แน่นอนว่ามันสร้างความน่าสนใจในการเดินหน้าต่อ แต่การพัฒนาตัวละคร, อินเวนทอรี, อาร์ทีแฟกต์ - ทำไมต้องทำ ถ้าอาณาจักรใดๆก็สามารถถูกตีได้ง่ายๆ? แน่นอนว่ามันมีความหมายที่จะผ่านมันไปเพื่อแสดงความเคารพต่อ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) แต่โชคดีที่เรามีทางเลือก: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix และ [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) ดีกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับนี้ การพยายามกลับไปสู่รากฐานเชิงกลยุทธ์ของ Infinite Interactive อาจจะต้องหยุดนิ่งซะที และเดินต่อไปในภารกิจที่ยิ่งใหญ่ของ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? เป็นเรื่องที่ดีมากที่สนามรบใหม่กำลังเผชิญหน้ากับ Warlords และ Might&Magic, และในความขัดแย้งใหม่ โลกหินต่างสีมีโอกาสที่จริงจังที่จะทวงแค้นความพ่ายแพ้จากศตวรรษที่แล้ว วันนี้ เกมแบบนี้ขาดแคลนอย่างมาก.