LPCYN: "Käärmevaltakunta". Puzzle Kingdoms -arvostelu

content auto translated from {from}

Arvostelu on tietenkin tiiviisti sidoksissa ikoniseen [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Kuusi vuotta sitten se löysi tien jokaisen pelaajan sydämeen ja vieraili lähes kaikilla alustoilla voitokkaasti. Näennäisesti resepti on äärettömän yksinkertainen: kevyitä taisteluita, jotka ovat "helppo oppia, vaikea hallita", RPG-puzzleja loitsuineen, inventaariolla ja kehityksellä, sekä maapallo, jossa on eeppinen juoni. Mutta ilmeisestikään kaikki ei ole niin yksinkertaista, sillä jopa [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) -luojat eivät ole onnistuneet toistamaan tätä menestystä. Itse asiassa, sen jälkeen vain yksi peli on kulkenut samaa polkua - Might&Magic: Clash of Heroes.

Entä ovatko he itse yrittäneet ymmärtää reseptin? Kolme jatko-osaa julkistettiin aivan erilaisina. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix muuttaa radikaalisti asetelmia ja "ulottuvuuksia" pulmapelissä, muuttaen sen avaruuspuzzleiksi "Kosmiset Raveet". [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) hylkää eeppisyyden ja globaalin kartan, mutta tarjoaa sen sijaan syventävän roolipelimallin ja loputtomat dungeonit, joissa on goblineja Diablo-tyylillä. Ja Puzzle Kingdoms, josta tässä puhumme, nostaa strategista tasoa vallaten valtakuntia samalla kun yksinkertaistaa taistelupelaamista, palaten juurille - Warlords-sarjaan.

Kyllä, meitä odottaa jälleen "Warlords" -universumi. Aikoina, joita kukaan ei muista, he olivat tärkein kilpailija Heroes of Might&Magic, mutta nyt siitä on jäljellä vain alaotsikko [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Kuitenkin Puzzle Kingdoms ei herätä tunnetta, että liityt kahdenkymmenen vuoden historian omaavaan universumiin. Tavallinen fantasiavaltakunta, jossa on standardi joukkio haltioita, kääpiöitä ja lohikäärmeitä. Juoni kertoo eräästä kirotusta laatikosta, joka saastuttaa tämän maailman mustan mahtimiehen nimeen, mutta ei ansaitse huomiota ollenkaan. Dialogit joskus välkkyvät hauskoilla vitseillä, mutta muutaman pelitunnin jälkeen todennäköisesti skippailet niitä automaattisesti. Ja vielä todennäköisempää on, että suljet pelin kokonaan.

Puzzle Kingdomsin perusidea on erinomainen. Pelaaminen etenee kolmella tasolla: globaali kartta maailman matkailulla, valtakunnan kartta armeijoiden vastakkainasettelussa ja taistelut Bejeweled -tyylillä. Mutta mikään näistä tasoista ei vie mukanaan. Maailmassa voi vain edetä juoniin ja kaivella raunioita uusien joukkojen ja taistel artefaktien etsinnässä. Kaksi erilaista pulmapeliä - aikarajoitettu ja siirtojen määrä - ilahduttavat vain ensimmäiset kymmenen kertaa. Muut sadat haasteet eivät herätä mitään muuta kuin vihaa: pelaajalle ei ole lainkaan haasteita. Toinen taso - valtakunnat - on suorastaan surkea. Pelaaja vain kamppailee vihollisarmeijoiden läpi kunnes voittaa. Kuollut? Otat uuden sankarin, ostat armeijan ja jatkat siitä kohtaa, jossa kuolit. Ja kun otetaan huomioon sankarivaranto ja vihollisarmeijoiden täydellinen liikkuvuus... Kyllä, mainitsin jo surkeuden. Valtakunnissa on myös aarreaittoja, joista voi kerätä rahaa voittamalla erityisen paksun monsterin, mutta tällaiset monsterit harvoin ehtivät lyödä paikallisen taistelujärjestelmän vuoksi.

Vasemmalla - sinun armeijasi ja loitsut, oikealla - vastustaja. Jokaisella armeijajoukolla on terveys, hyökkäysvoima ja mittari, joka täytetään, jotta hyökkäys voidaan toteuttaa. Loitsut - samoin. Ja näytön keskellä on tuttu [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) kenttä, jossa sankarien kohtalot määräytyvät. Kerätään värejä - nostetaan soturien valmiutta. Kun kaksi tai useampaa joukkoa on yhtä aikaa valmiita - voi lyödä suurennettuna voimana. Joskus kentälle osuu suoran hyökkäyksen kiviä, joista muodostamalla viivoja lyönti tapahtuu heti. Taktiikkakikkojalle ei ole olemassa, ja kaskadit eivät merkitse mitään. Niin ikään, kolme tai useampi elementti yhdessä viivassa. Yleensä taistelun lopputulos on selvästi nähtävissä heti joukkojen asettelusta, mutta jos yhtäkkiä kohtaavat yhtä suuret vastustajat, taistelu jatkuu ensimmäiseen tuhotun joukon asti. Tämän jälkeen viivoituksen ja taktisen järjettömyyden lähes kaikissa tapauksissa ennustaa taistelun lopputuloksen.

Mutta lukuun ottamatta surumielisyyttä, peli on anteeksiantavan helppo eikä tarjoa haastetta missään pelitasolla. Kuten ei myöskään herätä kiinnostusta edetä pidemmälle. Kehitystyöt, inventaari, artefaktit - miksi, jos mikä tahansa valtakunta voidaan voittaa yhdellä kädellä? Tietenkin sillä on tarkoitus käydä läpi kunnioituksesta [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), mutta onneksi meillä on vaihtoehto: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix ja [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) ovat moninkertaisesti parempia kuin tämä. Infinite Interactive, ehkä pitäisi lopettaa yritykset palata strategisiin juuriin ja jatkaa suurta tehtävää [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Varsinkin kun uudella taistelukentällä tarina kohtaa jälleen Warlords ja Might&Magic, ja uudessa vastakkainasettelussa monivärisillä kivillä on vakava mahdollisuus ottaa revanssi menneiltä vuosisadoilta. Tällaisista peleistä on nyt katastrofaalinen pula.