LPČN: „Království křivých“. Přehled Puzzle Kingdoms

content auto translated from {from}

Zřejmě bude tento přehled neoddělitelně spojen s kultovní [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Před šesti lety se jí podařilo najít cestu k srdci každého hráče a triumfálně navštívila téměř všechny platformy. Recept se zdá být maximálně jednoduchý: casual bitvy kategorie „snadné se učit, těžké ovládnout“, RPG míchání s kouzly, inventářem a levelováním, a globální mapa s epickým příběhem. Ale zdá se, že není vše tak jednoduché, když samy tvůrci [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) nedokázali tento úspěch zopakovat. V podstatě od té doby pouze jedna hra dokázala jít stejnou cestou — Might&Magic: Clash of Heroes.

Možná se sami snažili pochopit vzorec? Vždyť tři pokračování byla zcela odlišná. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix radikálně mění nastavení a „dimenzování“ hádanek, přičemž se mění na puzzlové „Kosmické Rybáře“. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) odhazuje epiku a globální mapu, ale na oplátku nabízí hluboký RPG model a nekonečné dungeony s gobliny ve stylu Diablo. A Puzzle Kingdoms, o které bude řeč, povyšuje strategickou úroveň s dobýváním království, zatímco do extrému zjednodušuje bojový gameplay, vrací se ke kořenům – sérii Warlords.

Ano, opět nás čeká vesmír „Varlordů“. V dobách, které si nikdo nepamatuje, byli hlavním konkurentem Heroes of Might&Magic, ale nyní z ní zůstalo jen podtitul [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Nicméně v Puzzle Kingdoms není pocit, že se připojujete k vesmíru s dvacetiletou historií. Běžné fantasy království se standardní sadou elfů, trpaslíků a draků. Příběh vypráví o podivných prokletých krabicích, které znečišťují tento svět ve jménu černého vládce, ale zaslouží si to úplně žádnou pozornost. Dialogy občas září vtipnými hláškami, ale po několika hodinách hraní je pravděpodobně automaticky přeskočíte. Ale ještě pravděpodobnější je, že hru úplně zavřete.

Myšlenka v základu Puzzle Kingdoms je výborná. Hraní probíhá ve třech vrstvách: globální mapa s cestováním, mapa království s protiarmádami a souboji s bojovou variantou Bejeweled. Ale žádná z těchto úrovní nezaujme. Ve světě lze pouze postupovat příběhem a vykopávat ruiny ve hledání nových jednotek a bojových artefaktů. Dva typy hádanek – na čas a na počet tahů – potěší jen prvních desetkrát. Zbytek stovek výzev nevzbuzuje nic jiného než nenávist: pro hráče v nich není žádná obtížnost. Druhá úroveň – království – je naprosto žalostná. Hráč se prostě protlačuje nepřátelskými armádami, dokud nevyhraje. Umřel – vezme se jiný hrdina, koupí se armáda a pokračuje se od místa smrti. A vzhledem k zásobě hrdinů a úplné nehybnosti nepřátelských armád… Ano, už jsem mluvil o žalosti. V královstvích jsou také pokladnice, kde si můžete nasbírat peníze za cenu vítězství nad obzvlášť tučným monstrem, ale podobní monstra zřídka stihnou zaútočit díky místní bojové systému.

Vlevo – vaše armáda a kouzla, vpravo – nepřátelská. Každá jednotka armády má zdraví, sílu útoku a měřič, který je třeba naplnit, aby bylo možné provést tento útok. Kouzla – obdobně. A uprostřed obrazovky je známé pole z [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), na kterém se rozhoduje o osudu hrdinů. Získáváte barvy – zvyšujete připravenost bojovníků. Když jsou připravena dvě a více jednotek současně – můžete udeřit se zvýšenou silou. Někdy se na poli objeví kameny priameho útoku, při jejichž uspořádání do řady je útok proveden okamžitě. Taktických fint je málo a kaskády nemají zcela žádný smysl. Stejně jako spojení více než třech prvků v řadě. Obvykle je výsledek bitvy jasný hned po rozmístění jednotek na obou stranách, ale pokud se náhodou setkají rovní protivníci, bitva trvá až do prvního zničeného oddílu. Po tomto se přímočarost a taktická bezvýznamnost téměř určitě předurčují výsledek bitvy.

Ale kromě ponurosti, hra je nepřítomně snadná a vůbec nevyzývá na žádné úrovni gamplay. Jak vlastně nevytváří zájem postoupit dál. Levelování, inventář, artefakty - na co, když jakékoliv království lze tak stejně porazit jednou rukou? Samozřejmě má smysl ji projít z úcty k [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), ale naštěstí máme na výběr: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix a [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) jsou mnohem lepší než tato. Infinite Interactive, možná byste měli konečně přestat se pokoušet vrátit k strategickým kořenům a pokračovat ve velkolepé misi [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Tím spíše, že na novém bojišti se historie znovu střetává Warlords s Might&Magic, a v novém protivníctví mají barevné kameny vážný šanci na odvetu za porážky minulého století. Takové hry nyní katastrofálně chybí.