LPCNH: "El Reino de los Torcidos". Reseña de Puzzle Kingdoms
Por supuesto, esta reseña estará inextricablemente ligada al icónico [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Hace seis años logró encontrar el camino al corazón de cualquier jugador y visitó triunfalmente casi todas las plataformas. El ingrediente parecía ser extremadamente simple: batallas casuales de la categoría "fácil de aprender, difícil de dominar", un RPG lleno de hechizos, inventario y niveles, y un mapa global con una épica historia. Pero, aparentemente, no es tan simple si los propios creadores de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) no han podido repetir ese éxito ni una vez. De hecho, desde entonces solo un juego ha logrado seguir este mismo camino: Might&Magic: Clash of Heroes.
¿O tal vez intentaron entender la fórmula? Pues las tres secuelas han sido completamente diferentes. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix cambia radicalmente el escenario y las "dimensiones" de los acertijos, convirtiéndose en los "Rangos Espaciales" de los rompecabezas. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) se deshace de la épica y el mapa global, pero a cambio proporciona un modelo de rol más profundo y mazmorras infinitas con duendes al estilo de Diablo. Pero Puzzle Kingdoms, del que se hablará, eleva el nivel estratégico con la conquista de reinos, mientras simplifica al máximo la jugabilidad de combate, regresando a las raíces de la serie Warlords.
Sí, nos espera nuevamente el universo de "Warlords". En tiempos que nadie recuerda, eran los principales competidores de Heroes of Might&Magic, pero ahora solo queda el subtítulo [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Sin embargo, en Puzzle Kingdoms no hay sensación de que te estés uniendo a un universo con veinte años de historia. Es un reino de fantasía común con un conjunto estándar de elfos, enanos y dragones. La trama trata sobre unas cajas malditas que profanan este mundo en nombre del señor oscuro, pero no merece atención alguna. Los diálogos a veces brillan con chistes graciosos, pero después de unas horas de juego, lo más probable es que comiences a saltarlos automáticamente. Pero aún más probable es que cierres el juego por completo.
La idea detrás de Puzzle Kingdoms es excelente. La jugabilidad transcurre en tres niveles: un mapa global con viajes por el mundo, un mapa de reino con confrontaciones entre ejércitos y batallas con una variación de combate de Bejeweled. Pero ninguno de estos niveles resulta atractivo. En el mundo solo puedes avanzar por la trama y excavar ruinas en busca de nuevas tropas y artefactos de combate. Dos tipos de acertijos: por tiempo y por número de movimientos, solo son entretenidos en las primeras diez ocasiones. Las cientos de pruebas restantes no provocan nada más que odio: no hay desafío alguno para el jugador. El segundo nivel, los reinos, es lamentable. El jugador simplemente avanza a través de los ejércitos enemigos hasta que gana. Si mueres, tomas a otro héroe, compras un ejército y continúas desde el lugar de la muerte. Y considerando la cantidad de héroes y la total inmovilidad de los ejércitos enemigos... Sí, ya he hablado de lo lamentable. En los reinos también hay tesorerías donde puedes ganar dinero a costa de vencer a un monstruo especialmente robusto, pero dichos monstruos rara vez pueden atacar gracias al sistema de combate local.
A la izquierda está tu ejército y hechizos, a la derecha el del oponente. Cada unidad del ejército tiene salud, fuerza de ataque y una barra que debe llenarse para realizar ese ataque. Los hechizos funcionan de manera similar. Y en el centro de la pantalla se encuentra el familiar campo de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), donde se deciden los destinos de los héroes. Recoges colores – aumentas la preparación de los guerreros. Cuando dos o más unidades están listas al mismo tiempo, puedes golpear con mayor fuerza. A veces en el campo aparecen piedras de ataque directo, cuya alineación provoca un golpe inmediato. No hay trucos tácticos y las cadenas de combos no tienen sentido. Así como unir más de tres elementos en línea. Por lo general, el desenlace de la batalla es evidente desde la disposición de las tropas de ambos lados, pero si por casualidad se encuentran oponentes iguales, la batalla continúa hasta que se elimina la primera unidad. Después de esto, la linealidad y la falta de sentido táctico casi seguramente determinan el resultado de la batalla.
Pero además de la monotonía, el juego es imperdonablemente fácil y no presenta un desafío en ningún nivel de la jugabilidad. Como, de hecho, no ofrece interés en avanzar más. La mejora, el inventario, los artefactos - ¿para qué, si cualquier reino se puede vencer con una mano? Por supuesto, tiene sentido superarlo por respeto a [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), pero afortunadamente, tenemos opciones: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix y [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) son mucho mejores que este. Infinite Interactive, tal vez debería dejar de intentar regresar a las raíces estratégicas y continuar con la gran misión de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Especialmente porque en este nuevo campo de batalla, la historia nuevamente enfrenta a Warlords con Might&Magic, y en este nuevo enfrentamiento, las piedras de colores tienen una seria oportunidad de vengar las derrotas del siglo pasado. Se necesitan desesperadamente juegos como este.