எல்பிசிஏன்: 'உட்கவரிசை.' மொத்தக் கதை Puzzle Kingdoms
பின்னணியில், இந்த கதை [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) என்ற மக்களின் கதையை உட்பட்டுள்ளது. ஆறு ஆண்டுகள் முன்பு, இது எந்த ஒரு கேமரின் இதயத்தை அடைய வழியைக் கண்டுபிடித்து, hampir semua மேடைகள் எளிதில் சென்றடையும். ஒருவேளை, இது மிகவும் எளிமையாக இருக்க வேண்டும்: வாய்ப்பு கொண்ட ‘எளிதில் கற்றுக்கொள்ள, மெருகூட்டும் கடுமை’, RPG சோதனைகள் மாற்றும், பொருள்களுடன் கூடிய, அனுபவம் விரும்கிற வரலாற்றுக் கதை. ஆனால் எல்லாம் அப்படி எளிதானது அல்ல, ஏனெனில் [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) உருவாக்கியவர்கள் இதே நேரத்தில் அந்த வெற்றியை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. உண்மையில், அதன்பின் ஒரே ஒரு விளையாட்டு இதே மார்க்கத்தைப் பின்பற்றும் வாய்ப்பு பெற்றது - Might&Magic: Clash of Heroes.
அவர்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்கவேண்டும் என்று நினைத்தே?! ஏனெனில் மூன்று தொடர்ச்சிகள் முற்றிலும் வெவ்வேறாக வெளிவந்துள்ளன. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix முரண்பாட்டை மாற்றி அமைத்தது மற்றும் புதிர்களின் “ஈக்குறி மற்றும் அளவுகள்” ஐ மாற்றுகிறது, இது பசலின் ‘கோவாயின் பிராண்டர்கள்’ ஆக இலக்கிட்டு மாறுகிறது. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) எப்போதும் மாபெரும் கதை மற்றும் மக்களுடன் தொடர்பைப் காணக்கூடியது, ஆனால் மாற்றாக மேலும் நுட்பமான கதாநாயக மாதிரி மற்றும் Diablo என்ற பாடல்களுடன் கூடிய எந்நாற்றங்களுடன் இணையகிறது. ஆனால் Puzzle Kingdoms, இது பற்றி பேசுகின்றது, அரசாங்கங்களைப் பிடிக்கும் மன்னிப்பு சிக்கலை வளர்த்துள்ளது, ஆனால் போராட்ட கதைபக்கம் காணக்கூடியதாகவும், எந்தச் சிரமத்தையும் இழந்துவிட்டது, இது Warlords தொடர் அடிப்படைகளுக்கு மடியிருக்கிறது.
ஆம், எங்களுக்கு மீண்டும் ‘வார்லார்களுக்கு’ திருப்தி இல்லாமல் இருக்கிறது. நினைவில் இல்லை என்ற காலத்தில், அவர்கள் Heroes of Might&Magic-க்கு முதன்மை எதிரி ஆனார்கள், ஆனால் இப்போது இது [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) என்ற அகிய சுப்பாசகத்தில் மட்டுமே இருக்கிறது. ஆனால், Puzzle Kingdoms இல், நீங்கள் 20 ஆண்டுகளின் வரலாற்றிற்குள்ளான உலகத்தில் நுழைய அடியோ இல்லாமல் இருக்கும் ஞானம் இல்லாதது. சாதார்ந்த இடன் விட்டும் வெளிவந்து படைத்தோர், இளவரசு-கிராமம்-அன்னாசெண்ட் என்ற வழக்கமான வெலும்பொருள்கள் உருவாகின்றன. கதை பச்சில அந்த தாமரைப் பெட்டைகள் சில மற்றும் சிலாகார பூமியில் ஒரு தற்கொலைப் பெருக்குடைய சிவ்க்கல்களை நோக்குகின்றது, ஆனால் இவை பெரும்பாலும் கவலைக்கிடமானதாக இருக்கின்றன. உரையாடல்கள் சில வேளை பத்ம உலகத்தில் உள்ள அசுவாதங்களுடன் மதியங்கள் நிலவுகின்றன, ஆனால் சில மணி நேரத்தின் பிறகு, நீங்கள் அவற்றைப் பெரும்பகுதியில் மிதப்படுத்துவீர்கள். ஆனால் இன்னும் மிகவும் அதிர்ச்சி தாராயுள்ள வீடுகளில் முடிவடிகிறது.
Puzzle Kingdoms இன் அடிப்படையில் கவிதை கொண்ட முயற்சி உள்ளது. விளையாட்டு நான்கு தளங்களில் நடைபெறுகிறது: உலகளாவிய படைப்பு, இராச்சியம் மற்றும் மாபெரும் போராட்ட செய்திகள். ஆனால் இந்த நிலைகளில் யாரும் ஈடுபடவில்லை. எதிரி இதனால் உலகில் கதை முன்னேறுவதற்கான வேதியியலின் காரணமாக பரிசுகள் தெரியும் மற்றும் போர் சேனைகளை ஆராய்வது மட்டுமே ஆகின்றது. இரண்டு விதமான பசல்களுக்கான சோதனைகள், நேர மற்றும் நடவடிக்கைகள் ஆகியவைகளால் வெறும் முதல் 10 முறைகளுக்கும் அனுகொள் இருக்கின்றன. மீதமுள்ள நூற்றுக்கணக்கான சோதனைகள், வெறுப்பு தவிர ஏதுமில்லை: உங்களுக்கு எந்த சிரமமும் இல்லை. இரண்டாவது நிலை - ராஜ்யங்கள் - வரைமை வேண்டியது அரிதானது. வீரர் எதிரியின் படைகளை அடுத்ததாக பெற்றுக் கொண்டையடி என்றும் முன்னேறியாள். இறந்துவிட்டால், ஒரு முற்றம் எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும், ஒரு புதிய வீரராக மாற வேண்டும் மற்றும் இறந்த இடம் மறுபடியும் தொடங்க வேண்டும். இன்னும் நேசிக்கப்படுதல் மற்றும் எதிர் படைகளின் தோன்றி நிறைவ்று சாமான் எனவே, நீங்கள் அதை ஏற்கனவே சொன்னேன் என்பதை சந்தோஷமாகத் தெரிவித்துக்கொள்கிறேன். அரசுகளில்வருமில், கலந்து கொண்டது ஒருவர்மும்னே ஏதோ தணிக்கும் மீது புத்திசாலனை சார்ந்தது முதன்மை முதலாளிகள் ஏற்ற பிறகு போய்விடும்.
கிடுக்கு – நீங்கள் மற்றும் அழைப்பு, வலது – எதிரி. ஒவ்வொரு படைச்சாரத்திலும் ஆரோக்கியம், தாக்கம் மற்றும் அவர்களின் ஆதவும் நிற்கரிந்து இருக்கின்றன. அழைப்புகள் இதற்கு இணையாக. மத்தியப் பகுதியில் உள்ள [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) பரிசுத்ததுள்ளது. நிறத்தை அடைவது – போராளிகளை நிலைத்தருங்கள். இரண்டு அல்லது மேலதிகத்தின் படைகள் தலை ஓட்டையின் தேர்ந்திப்பு வயதாகும் விட்டால் – இது மிகுந்த பெண் மக்களுக்குப் பேரழிவானது. விதிகளிலும் சில நேரங்களில் பாதையை வழங்குதல் மறக்காதே. போரினின் விசாரணை செருக்கவன் நிச்சயமாகலில் முன்னே வந்தால் தயக்கம் தர முடியவில்லை ஆரம்பிக்கிறது. ஆனால் எழுத்துகள் மற்றும் மூளை மட்டுமே ஒரு அழைப்பாகத்தான் உள்ளன. ஆர், பக்கம் மிகவும் முன்னேறும் அல்லது ஆதரித்து ஓட்டினால், மற்றவரின் ஆலைகள் பற்றிய முன்னேற்றங்கள் தெரியும், வெறும் எங்கள் பொங்கள் மிகவும் முயற்சி திவாடுமோ.
ஆனால், விளையாட்டின் இன்னொரு பாதை மற்றும் எந்த உரிய வீரர்களை பார்மா ஆഴ்தேற்காது. எப்படி, உண்மையில், மற்றோர் நிலங்களுக்கு இடையாலரின் அருகில் பரிசு தோல்வி செய்து விடுப்பவரின் வழக்கமான கட்டுகளுக்கு யாரும் தொலைவில் இல்லை. மாற்றில், எந்த நிறுவனமும் முனைந்து பணம் செலவுக் கொண்டது என்பதை மதிப்பீட்டு எண்ணும் போதிலும், [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ஆழ்தேற்காது Infinite Interactive மூலம் விட்டுச் செல்ல வேண்டும். பிரம்மாண்டக் கதையை நாடுங்கள், மேலதிகமாக கண்டுபிடியாமல் மடிக்கரியன் என்பவரிடம் இருக்கின்றன – வீணாக அழக்கம் ஆகிறதா இந்த [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) கொண்டது? ஆனால் வந்துவிட்ட சந்திரனை நீளம் ஆகச் செய்யுங்கள் அதை அல்லது நீளலாம், ஒப்பிடலாம் அல்லது அத்தியாயம் முறுக்கலாம் மற்றும் Magic டெல்லி முந்தைய நிலையில் அடிப்படையில் இருக்கின்றன. இன்று கடந்த விசாரணையால் நடைபெறும் யாராவது இப்போது கேள்விக்கு வீடு அல்லது சேர்ந்து ஆய்வு செய்ய வேண்டும்.