LPCI: "Eğri Krallığı". Puzzle Kingdoms İncelemesi

content auto translated from {from}

Elbette, bu inceleme ikonik [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) ile kopmaz bir bağa sahip olacak. Altı yıl önce, her oyuncunun kalbine ulaşmayı başardı ve neredeyse tüm platformları zaferle ziyaret etti. Görünüşte, tarif son derece basit: "Kolay öğrenilir, zor ustalaşılır" kategorisinde gündelik savaşlar, büyüler, envanter ve yükseltmeler ile RPG kaynadığı bir karışım ve destansı bir hikaye ile küresel harita. Ancak görünüşe göre, iş o kadar da kolay değil; eğer yaratıcıları [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) bir daha asla bu başarıyı tekrar edemedi. Aslında, o zamandan beri yalnızca bir oyun bu yoldan geçti - Might&Magic: Clash of Heroes.

Ya belki de kendileri formülü anlamaya çalıştılar? Çünkü üç devam oyunu tamamen farklı çıktı. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix settingi ve bulmacaların “boyutlarını” köklü bir şekilde değiştirerek bulmaca “Uzay Korsanları”na dönüşüyor. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2), destansılığı ve küresel haritayı bir kenara atarken, bunun yerine derinlemesine bir rol yapma modeli ve Diablo tarzında goblinler ile sonsuz yeraltı zindanları sunuyor. Ve bahsedeceğimiz Puzzle Kingdoms, stratejik seviyeyi krallıkların ele geçirilmesi ile yükseltirken, savaş oynanışını son derece basit hale getirip - Warlords serisinin köklerine geri dönüyor.

Evet, yine “Warlords” evreni bizi bekliyor. Zamanlarında, kimsenin hatırlamayacağı dönemlerde, Heroes of Might&Magic'in başlıca rakiplerinden biriydiler, fakat şimdi sadece [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) başlığı kaldı. Ancak, Puzzle Kingdoms'ta yirmi yıllık bir geçmişe sahip bir evrene katılıyormuşsunuz hissi yok. Standart elf-cüce-dragon seti ile sıradan bir fantastik krallık. Hikaye, bu dünyayı karanlık bir efendi adına kirleten bazı lanetli kutular hakkında, fakat hiçbir ilgi çekmiyor. Diyaloglar bazen komik şakalarla parlıyor, ama birkaç saatlik oyundan sonra, büyük ihtimalle otomatik olarak geçmeye başlayacaksınız. Ama daha olası bir sonuç - oyunu tamamen kapatacaksınız.

Puzzle Kingdoms'un temel fikri mükemmel. Oynanış, üç katmandan oluşuyor: dünya genelinde bir yolculukla küresel harita, orduların çatışmalarıyla krallık haritası ve Bejeweled'in savaş varyasyonu ile dövüşler. Ama hiçbiri sürükleyici değil. Dünyada sadece hikayenin ilerlemesi ve yeni birlikler ile savaş eserleri aramak için kalıntıları kazmak mümkündür. Zaman sınırlı ve hamle sayılarına dayalı iki bulmaca tipi, sadece ilk on kez keyif veriyor. Geri kalan yüzlerce test, başka hiçbir şey hissettirmiyor; oyuncu için hiç zorluk teşkil etmiyor. İkinci katman - krallıklar - tam anlamıyla acınası. Oyuncu düşman orduları arasından geçerek kazanana kadar devam ediyor. Ölürse, başka bir kahraman alınıyor, bir ordu alınıyor ve ölüm yerinden devam ediliyor. Ve düşman ordularının tamamen hareketsiz olduğunu düşünürseniz... Evet, zaten acınası bir şekilde bahsetmiştim. Krallıklar ayrıca, özellikle kalın bir canavarı yenme bedeli ile para kazanabileceğiniz hazineler sunuyor, fakat bu tür canavarlar, yerel savaş sistemi sayesinde nadiren saldırı yapma fırsatı bulabiliyorlar.

Solda - ordunuz ve büyüler, sağda - düşman. Her ordu biriminin sağlık, saldırı gücü ve bu saldırıyı gerçekleştirmek için doldurulması gereken bir ölçeği var. Büyüler de benzer şekilde. Ekranın ortasında ise, [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)'ten alışık olduğumuz bir alan var; burada kahramanların kaderi belirleniyor. Renkleri topluyorsunuz - savaşçıların hazırlığını artırıyorsunuz. İki veya daha fazla birlik aynı anda hazır olduğunda - artan güçle vurabilirsiniz. Bazen alanda doğrudan saldırıya yönelik taşlar bulunuyor; bunlar sıralandığında saldırı anında gerçekleştiriliyor. Stratejik numaralar yok ve kombinasyonlar tamamen anlamsız. Üç veya daha fazla öğeyi birleştirmek de. Genellikle savaşın sonucu, her iki tarafın birliklerinin yerleşimine göre hemen belli oluyor; ama eğer eşit rakiplerle karşılaşırsanız, savaş, ilk yok edilen birimin sona ermesine kadar devam ediyor. Sonrasında, doğrusal olma ve stratejik anlamsızlık, savaşın sonucunu neredeyse kesin bir şekilde belirliyor.

Ancak sıradanlıktan başka, oyun affedilmeyecek kadar kolay ve hiçbir seviyede zorluk teşkil etmiyor. Gerçekten, daha ileriye gitmek için bir ilgi de vermiyor. Yükseltme, envanter, eserler - neden, eğer herhangi bir krallığı tek elle yenebilirsiniz? Elbette, [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)'e saygı duruşu niteliğinde geçmek anlamlı, ama şans eseri, bizim bir seçimimiz var: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix ve [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2), bunun çok daha iyisi. Infinite Interactive, belki de stratejik köklerine geri dönme çabalarını tamamen durdurmalı ve [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)'in büyük misyonuna devam etmelidir. Üstelik, yeni savaş alanında hikaye yeniden Warlords ile Might&Magic'i karşı karşıya getiriyor ve yeni karşılaşmada renkli taşların geçmiş yüzyılın yenilgilerine karşı intikam alma şansı var. Şu anda böyle oyunlar tam anlamıyla bir eksiklik.