এলপিসিএন: "বক্ররাজ্যের রাজত্ব"। পাজল কিংডমসের রিভিউ

content auto translated from {from}

অবশ্যই, এই রিভিউটি ঐতিহাসিক [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) এর সাথে অবিচ্ছেদ্যভাবে জড়িত। ছয় বছর আগে এটি যে কোনও গেমারের অন্তরে প্রবেশের পথ খুঁজে পেয়েছিল এবং প্রায় সব প্ল্যাটফর্মে সাফল্যের সাথে প্রচারিত হয়েছে। মনে হচ্ছিল, রেসিপিটি অত্যন্ত সহজ: "শিখতে সহজ, মাস্টার করা কঠিন" ক্যাটাগরির ক্যাজুয়াল যুদ্ধ, আরপিজি-এর জাদু, নতুনত্ব এবং স্তরের উন্নয়ন, এবং একটি মহাকাব্য গল্প সহ একটি গ্লোবাল মানচিত্র। তবে হয়তো সবকিছু এত সহজ নয়, যদি [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) এর স্রষ্টারাই একবারও এই সাফল্য পুনরাবৃত্তি করতে পারেননি। প্রকৃতপক্ষে, তখন থেকে কেবল একটি গেম এই একই পথ অনুসরণ করতে সক্ষম হয়েছে - Might&Magic: Clash of Heroes

এবং হয়তো, তারা নিজেদের এই সূত্র বুঝতে চেষ্টা করেছিল? কারণ তিনটি সিক্যুয়েল সম্পূর্ণ আলাদা। [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galaсtrix সেটিংস এবং পাজলের "মাপ" কে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করে, যা একটি পাজল গেমের "কসমিক রেঞ্জার" সৃষ্টি করে। [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) মহাকাব্যিকতা এবং গ্লোবাল মানচিত্রটিকে বাদ দেয়, কিন্তু এর পরিবর্তে একটি গভীর রোল প্লেয়িং মডেল এবং Diablo এর শৈলীতে গব্লিনের সাথে একাধিক ডাঙ্গর দেয়। এবং যে Puzzle Kingdoms সম্পর্কে আমরা আলোচনা করতে যাচ্ছি, তা রাজ্যগুলির দখল নিয়ে কৌশলগত স্তরকে উঁচু করে, সাথেই যুদ্ধের গেমপ্লেকে সম্পূর্ণ রূপে সরল করে, মানুষের মূল স্তরে ফিরে যেতে – Warlords সিরিজে।

হ্যাঁ, আমরা আবারও "ওয়ার্লর্ডস" জগতের কাছে ফিরে গেছি। সময়ের এক পর্যায়ে, মনে রাখার মতো কিছু ছিল না, তারা Heroes of Might&Magic এর মূল প্রতিদ্বন্দ্বী ছিল, কিন্তু এখন [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) এর একটি সাবটাইটেল ছাড়া কিছুই অবশিষ্ট নেই। তবে, Puzzle Kingdoms এ এটি বোধগম্য মনে হয় না যে আপনি এমন একটি জগতের সাথে যুক্ত হচ্ছেন যার বিশাল পঁচিশ বছরের ইতিহাস রয়েছে। এটি একটি সাধারণ ফ্যান্টাসি রাজ্য, সাধারণ এলফ-গব্লিন-ড্রাগনের সেট। গল্প বলছে কিছু অভিশপ্ত বাক্সগুলির সম্পর্কে যা এই জগতকে ব্ল্যাক লর্ডের নামে অবশিষ্ট করছে, তবে এই পুরো বিষয়টি বিলকুলই গুরুত্বহীন। সংলাপগুলি মাঝে মাঝে হাস্যকর রসিকতা দিয়ে ঝলমল করে, কিন্তু কয়েক ঘন্টা খেলার পর আপনি সম্ভবত এগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দিয়ে দেবেন। কিন্তু আরও সম্ভাব্যভাবে - আপনি পুরো গেমটি বন্ধ করে দেবেন।

Puzzle Kingdoms এর ভিত্তিতে ধারণাটি চমৎকার। গেমপ্লেটি তিনটি স্তরে চলে: বিশ্ব মানচিত্রের মাধ্যমে ভ্রমণ, রাজ্যের মানচিত্রে সেনাবাহিনীর মুখোমুখি এবং Bejeweled এর যুদ্ধ ভেরিয়েশন। কিন্তু এই স্তরের কোনটিই আকর্ষণীয় নয়। জগতে শুধু গল্পের মাধ্যমে অগ্রসর হওয়া যায় এবং নতুন বাহিনী এবং যুদ্ধ আর্টিফ্যাক্ট খুঁজে পেতে ধ্বংসাবশেষ খুঁজে বের করা যায়। সময় ও পদক্ষেপের সংখ্যা নিয়ে দুই ধরনের পাজল শুধুমাত্র প্রথম দশবার আনন্দ দেয়। অন্যান্য শতাধিক পরীক্ষায় ঘৃণা সৃষ্টির কিছু নেই: এখানে খেলোয়াড়ের জন্য কোন চ্যালেঞ্জ নেই। দ্বিতীয় স্তর - রাজ্য - আরও খারাপ। খেলোয়াড় কেবল শত্রু সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে যতক্ষণ না সে জয়ী হয়। মারা গেলেন - অন্য হিরো নেওয়া হয়, সেনাবাহিনী কিনে আবার মৃত্যুর স্থান থেকে শুরু হয়। এবং সুপারিশসমূহের সংখ্যা এবং শত্রু বাহিনীর সম্পূর্ণ স্থিরতার কথা উল্লেখ করা… হ্যাঁ, আমি ইতিমধ্যে দানবের পূর্বের কথা বলেছিলাম। রাজ্যগুলিতে আরও কিছু রত্নাংশ রয়েছে, যেখানে শত্রুর উপর বিজয়ী হয়ে অর্থ গ্রহণ করা যায়, কিন্তু এই ধরনের দানবরা স্থানীয় যুদ্ধ ব্যবস্থার কারণে আক্রমণ করতে খুব কম সময় পায়।

বামে – আপনার সেনাবাহিনী এবং জাদু, ডান দিকে – শত্রুর। প্রতিটি সেনাবাহিনীর দল স্বাস্থ্য, আক্রমণের শক্তি এবং একটি স্কেল আছে, যা পূরণ করতে হবে, যাতে এই আক্রমণটি পরিচালনা করা যায়। জাদুটির ক্ষেত্রেও এটি প্রযোজ্য। এবং পর্দার কেন্দ্রে সঠিক [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) এর মতো মাঠ রয়েছে, যেখানে নায়কদের ভাগ্য লেখা হয়। আপনি রঙগুলি সংগ্রহ করেন - যোদ্ধাদের প্রস্তুতি বাড়ান। যখন দুই অথবা তার বেশি দল একসাথে প্রস্তুত হয় - তখন আপনি বাড়ানো শক্তিতে আক্রমণ করতে পারেন। মাঝে মাঝে পাশের দিকে সরাসরি আক্রমণের পাথর পাওয়া যায়, যেগুলি সরাসরি আক্রমণের ক্ষেত্রে। এটি প্রথম আক্রমণের ফলাফলগুলি প্রায়শই পাশেরের সেনাবাহিনীর বিন্যাস দ্বারা অবজ্ঞানভাবে দেখা যায়, তবে যদি সমান প্রতিপক্ষ দেখা দেয়, যুদ্ধটি প্রথম ধ্বংস হওয়া দলের দিকে চলে যায়। এরপর লিনিয়ার রাজনৈতিক এবং কৌশলগত অযথার্থতা স্থায়ীভাবে ওই যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণ করে।

কিন্তু একঘেয়েমি ছাড়া, খেলা অবিশ্বাস্যভাবে সহজ এবং গেমপ্লের কোন স্তরে চ্যালেঞ্জ দেয় না। কিভাবে, স্বাভাবিক ভাবেই, আগ্রহকে অগ্রসর করতে না পারে। উন্নয়ন, ইনভেন্টরি, আির্মেন্টগুলি - কেন, যদি একটি রাজ্যও এক হাতে আক্রমণ করা যায়? নিশ্চয়ই, এটি [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) এর প্রতি সম্মান হিসাবে এটি সম্পূর্ণ করার অর্থ আছে, কিন্তু ভাগ্যক্রমে, আমাদের কাছে [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix এবং [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) আছে যেগুলি এটি থেকে অনেক ভালো। Infinite Interactive, হয়তো কৌশলগত শিকড়ে ফিরে যাওয়ার চেষ্টা চিরতরে বন্ধ করা উচিত, এবং [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) এর মহান মিশন চালিয়ে যেতে হবে? বিশেষ করে যেহেতু নতুন যুদ্ধের ক্ষেত্রে ইতিহাস আবারও Warlords এবং Might&Magic এর সংঘাত ঘটায়, এবং নতুন বিরোধের মধ্যে রঙিন পাথরের একটি ভাল সুযোগ আছে গৃহীত জন্ম দেয়। বর্তমানে এই ধরনের গেমের তীব্র অভাব রয়েছে।