LPCN : «Le royaume des puzzles». Analyse de Puzzle Kingdoms

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Bien sûr, cette analyse sera indissociable du culte [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Il y a six ans, elle a su charmer le cœur de tout gamer et a triomphalement franchi presque toutes les plateformes. On pourrait penser que la recette est simplissime : des batailles casual d’une catégorie «facile à apprendre, difficile à maîtriser», un mélange RPG avec des sorts, de l’inventaire et des niveaux, et une carte mondiale avec un récit épique. Mais visiblement, c’est plus compliqué que cela, puisque les créateurs eux-mêmes de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) n’ont jamais réussi à reproduire ce succès. En réalité, depuis, un seul jeu a réussi à suivre ce même chemin : Might&Magic: Clash of Heroes.

Peut-être qu’ils ont eux-mêmes tenté de comprendre la formule ? En effet, les trois suites sont complètement différentes. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix change radicalement l’univers et les «dimensions» des énigmes, devenant des puzzles de «Space Rangers». [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) laisse de côté l’épique et la carte mondiale, mais en échange offre un modèle RPG approfondi et des donjons infinis peuplés de gobelins à la Diablo. Et Puzzle Kingdoms, dont il sera question, élève le niveau stratégique avec la conquête des royaumes, tout en simplifiant à l'extrême le gameplay, revenant aux racines de la série Warlords.

Oui, nous sommes de nouveau dans l'univers des «Warlords». À une époque que personne ne se rappelle, ils étaient le principal concurrent de Heroes of Might&Magic, mais maintenant il ne reste de cette franchise que le sous-titre [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Cependant, dans Puzzle Kingdoms, on ne ressent pas que l'on se plonge dans un univers vieux de vingt ans. C'est un royaume fantastique ordinaire avec un éventail standard d'elfes-gobelins-dragons. L'intrigue parle de boîtes maudites qui souillent ce monde au nom du seigneur noir, mais elle ne mérite pas vraiment d'être remarquée. Les dialogues scintillent parfois de blagues hilarantes, mais après quelques heures de jeu, vous aurez probablement tendance à les passer automatiquement. Mais plus probablement, vous fermerez complètement le jeu.

L’idée derrière Puzzle Kingdoms est excellente. Le gameplay se déroule en trois niveaux : une carte mondiale avec exploration, une carte du royaume avec des affrontements d'armées, et des combats avec une variation du jeu Bejeweled. Mais aucun de ces niveaux n'est captivant. Vous ne pouvez avancer que dans le récit et fouiller les ruines à la recherche de nouvelles troupes et d'artefacts de combat. Deux types de puzzles – chronométré et par nombre de mouvements – ne ravissent que les dix premières fois. Les centaines de défis suivants n’engendrent rien d'autre que de la haine : il n'y a aucune difficulté pour le joueur. Le deuxième niveau - les royaumes - est carrément pitoyable. Le joueur avance simplement à travers les armées ennemies jusqu'à ce qu'il gagne. Mort ? Un autre héros est pris, une armée est achetée et nous continuons depuis le lieu de la mort. Et compte tenu du stock de héros et de l'immobilité totale des armées ennemies... Oui, j'ai déjà dit pitoyable. Il y a aussi des trésors dans les royaumes, où vous pouvez gagner de l'argent en battant des monstres particulièrement gros, mais ces monstres ne réussissent que rarement à frapper à cause du système de combat local.

À gauche – votre armée et sorts, à droite – ceux de l'ennemi. Chaque troupe a de la santé, une puissance d'attaque et une jauge qu'il faut remplir pour réaliser cette attaque. Les sorts fonctionnent de la même manière. Au centre de l'écran se trouve le plateau habituel de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) sur lequel se jouent les destins des héros. Vous accumulez des couleurs – vous augmentez la préparation des guerriers. Lorsque deux unités ou plus sont prêtes simultanément – vous pouvez frapper avec une force accrue. Parfois, des pierres de coup direct apparaissent sur le terrain, lors de l’alignement se produit une attaque immédiatement. Il n’y a pas de ruses tactiques et les cascades n'ont absolument aucun sens. Comme l’alignement de plus de trois éléments. En général, l'issue du combat est évidente dès l'arrangement des troupes de chaque côté, mais si jamais se rencontrent des adversaires égaux, le combat continue jusqu'à la première unité détruite. Après cela, la linéarité et l'absence de sens tactique prédisent presque systématiquement le résultat du combat.

Mais au-delà de la monotonie, le jeu est injustement facile et ne propose absolument aucun défi à aucun moment du gameplay. Comme il ne donne pas d'intérêt à avancer plus loin. L'amélioration, l'inventaire, les artefacts – pourquoi, si n'importe quel royaume peut être vaincu d'un simple geste ? Bien sûr, il a du sens de le terminer par respect pour [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), mais heureusement, nous avons le choix : [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix et [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) sont de loin meilleurs que celui-ci. Infinite Interactive, peut-être vaut-il mieux cesser les tentatives de retourner aux racines stratégiques et continuer la grande mission de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ? D'autant plus que sur le nouveau champ de bataille l'histoire confronte à nouveau Warlords avec Might&Magic, et dans ce nouveau conflit, les pierres colorées ont une chance sérieuse de prendre leur revanche pour les défaites du siècle dernier. Ces jeux manquent catastrophiquement actuellement.