لپچن: «سلطنت کج‌ها». بررسی Puzzle Kingdoms

content auto translated from {from}

بدیهی است که این بررسی به طور جدایی ناپذیری با عنوان [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) مرتبط است. شش سال پیش این بازی توانست راهی به قلب هر گیمری پیدا کند و با پیروزی تقریباً تمام پلتفرم‌ها را فتح کرد. به نظر می‌رسد، فرمول این بازی بسیار ساده است: نبردهای کژوال در دسته‌ی «یادگیری آسان، تسلط سخت»، RPG-بارها با جادوها، موجودی و ارتقا، و یک نقشه جهانی با داستانی حماسی. اما به نظر می‌رسد همه چیز به این سادگی نیست، اگر خود سازندگان [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) تاکنون نتوانسته‌اند این موفقیت را تکرار کنند. به واقع، از آن زمان تنها یک بازی توانسته است از همین مسیر عبور کند — Might&Magic: Clash of Heroes.

شاید آن‌ها خودشان سعی کردند فرمول را درک کنند؟ زیرا سه دنباله به طور کاملاً متفاوتی منتشر شدند. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galaсtrix به شکلی چشمگیر زمینه و “ابعاد” معماها را تغییر می‌دهد و به نوعی تبدیل به «کاسپین رینجرز» می‌شود. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) حماسه و نقشه جهانی را دور می‌اندازد، اما در عوض مدل نقش آفرینی عمیق‌تری و سیاه‌چاله‌های بی‌پایانی با گابلین‌ها به سبک Diablo را ارائه می‌دهد. و Puzzle Kingdoms که درباره‌اش صحبت خواهیم کرد، سطح استراتژیک را افزایش می‌دهد و تسخیر پادشاهی‌ها را با ساده‌سازی شدید گیم‌پلی نبرد، به ریشه‌ها - سری Warlords برمی‌گرداند.

بله، دوباره به جهان «وارلوردها» خوش آمدید. در روزگاری که هیچ‌کس به یاد ندارد، آن‌ها رقیب اصلی Heroes of Might&Magic بودند، اما اکنون تنها زیرعنوان [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) از آن‌ها باقی مانده است. با این حال، در Puzzle Kingdoms احساس نمی‌شود که به جهانی با بیست سال تاریخ ملحق می‌شوید. یک پادشاهی فانتزی عادی با مجموعه‌ای استاندارد از الف‌ها، کوتوله‌ها و اژدهاها. داستان درباره جعبه‌های نفرینی است که این دنیا را به نام ستمگر سیاه ناپاک می‌کند، اما واقعاً شایسته توجه نیست. دیالوگ‌ها گاهی با شوخی‌های خنده‌دار درخشان می‌شوند، اما پس از چند ساعت بازی احتمالاً آن‌ها را به طور خودکار رد خواهید کرد. اما حتی بیشتر احتمال دارد که بازی را به طور کامل ببندید.

ایده در پس Puzzle Kingdoms عالی است. بازی در سه لایه انجام می‌شود: نقشه جهانی با سفر در جهان، نقشه پادشاهی با درگیری ارتش‌ها و نبردهایی با حالت جنگی Bejeweled. اما هیچ یک از این سطوح جذاب نیست. در جهان تنها می‌توان به طور داستانی پیش رفت و ویرانه‌ها را جستجو کرد تا نیروها و آثار باستانی جدید پیدا کنند. دو نوع معما - برای زمان و تعداد حرکت - تنها در ده بار اول لذت‌بخش هستند. صدها آزمون دیگر هیچ احساسی جز نفرت ایجاد نمی‌کنند: هیچ چالشی برای بازیکن در آن‌ها وجود ندارد. لایه دوم - پادشاهی‌ها - حتی بیشتر بی‌ارزش است. بازیکن به سادگی از میان ارتش‌های دشمن عبور می‌کند تا زمانی که پیروز شود. اگر بمیرد - قهرمان دیگری انتخاب می‌شود، ارتشی خریداری می‌شود و از همان جایی که مرده ادامه می‌دهد. و با در نظر گرفتن موجودی قهرمانان و کُند بودن کامل ارتش‌های دشمن... بله، من قبلاً در مورد بی‌ارزشی صحبت کرده بودم. در پادشاهی‌ها همچنین خزائن وجود دارد، جایی که می‌توان برای کسب پول به قیمت شکست دادن یک هیولای خاص، پول بدست آورد، اما این‌گونه هیولاها به ندرت قادر به حمله به دلیل سیستم جنگی محلی هستند.

سمت چپ - ارتش شما و جادوها، سمت راست - دشمن. هر گروه از ارتش دارای سلامت، قدرت حمله و نوار دیگری است که باید پر شود تا بتوان حمله کرد. جادوها نیز به صورت مشابه عمل می‌کنند. و در وسط صفحه میدان آشنای [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) قرار دارد، جایی که سرنوشت قهرمانان رقم می‌خورد. رنگ‌ها را جمع‌آوری می‌کنید - آمادگی جنگجویان را افزایش می‌دهید. وقتی که دو یا بیشتر گروه به طور همزمان آماده باشند - می‌توان با قدرت افزایش یافته ضربه زد. گاهی اوقات سنگ‌ها به طور مستقیم به حمله برمی‌خیزند، وقتی در یک خط قرار گیرند، ضربه فوری می‌خورد. فریب‌های تاکتیکی وجود ندارد و دنباله‌ها کاملاً بی‌معنا هستند. مانند اتصال بیش از سه عنصر در یک خط. معمولاً نتیجه نبرد از همان ابتدا بر اساس چینش نیروها از هر دو طرف مشخص است، اما اگر ناگهان حریفانی برابر با هم بیایند، نبرد تا اولین گروه نابود شده ادامه دارد. پس از آن، خطی بودن و بی‌معنایی تاکتیکی تقریباً به طور مسلم نتیجه نبرد را پیش‌بینی می‌کند.

اما به جز بی‌هیجانی، بازی به طرز غیرقابل بخششی بسیار آسان است و اصلاً هیچ چالشی در هیچ سطح گیم‌پلی ارائه نمی‌دهد. همچنین، هیچ جذابیتی برای ادامه پیش‌روی هیچ وجود ندارد. ارتقا، موجودی، آثار باستانی - چرا، وقتی که هر پادشاهی را می‌توان با یک دست شکست داد؟ مسلماً از نظر احترام به [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) لازم است آن را به اتمام برسانید، اما خوشبختانه، ما گزینه‌هایی داریم: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix و [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) به مراتب بهتر از این هستند. Infinite Interactive شاید بهتر است نهایتاً تلاش‌هایش را برای بازگشت به ریشه‌های استراتژیک متوقف کند و ماموریت بزرگ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) را ادامه دهد؟ به ویژه به این دلیل که در میدان نبرد جدید تاریخ بار دیگر Warlords را با Might&Magic در مقابل هم قرار می‌دهد، و در این تقابل جدید، سنگ‌های رنگارنگ شانس قابل توجهی برای جبران شکست‌های قرن گذشته دارند. امروزه این‌گونه بازی‌ها به شدت کمبود دارند.