LPCDN: «Vương quốc của những câu đố». Đánh giá Puzzle Kingdoms
Tất nhiên, đánh giá này sẽ liên quan chặt chẽ đến [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) đầy biểu tượng. Sáu năm trước, nó đã tìm thấy đường đến trái tim của bất kỳ game thủ nào và đã thành công rực rỡ trên hầu hết các nền tảng. Công thức tưởng chừng như hết sức đơn giản: những trận chiến phiêu lưu thuộc loại «dễ học, khó thành thạo», sự xen lẫn RPG với phép thuật, kho đồ và phát triển nhân vật, và một bản đồ toàn cầu với cốt truyện sử thi. Nhưng rõ ràng là, mọi chuyện không đơn giản như vậy nếu chính những nhà sáng tạo [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) chưa bao giờ có thể lặp lại thành công này. Thực tế, kể từ đó chỉ có một trò chơi duy nhất đi theo con đường này — Might&Magic: Clash of Heroes.
Có lẽ, họ cũng đã cố gắng hiểu công thức? Bởi vì ba phần tiếp theo đã phát hành hoàn toàn khác nhau. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix thay đổi hoàn toàn bối cảnh và “chiều không gian” của các câu đố, trở thành những «Kỵ sĩ Vũ trụ». [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) loại bỏ các yếu tố sử thi và bản đồ toàn cầu, nhưng bù lại mang đến mô hình RPG sâu sắc hơn và những ngục tối bất tận với goblin theo phong cách Diablo. Còn Puzzle Kingdoms, mà chúng ta sẽ thảo luận, nâng cao mức độ chiến lược với việc chiếm đoạt các vương quốc, trong khi giản lược hết mức gameplay trong trận chiến, trở về với nguồn cội – dòng game Warlords.
Vâng, chúng ta lại được chào đón thế giới «Warlords». Vào thời mà không ai còn nhớ, chúng đã là đối thủ chính của Heroes of Might&Magic, nhưng giờ đây chỉ còn lại tiêu đề phụ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Tuy nhiên, trong Puzzle Kingdoms không có cảm giác bạn đang tham gia vào một vũ trụ với lịch sử hai mươi năm. Chỉ là một vương quốc giả tưởng thông thường với bộ sưu tập các elf-tưởng, gnome và rồng. Cốt truyện kể về một số chiếc hộp bị nguyền rủa, đang làm ô uế thế giới này dưới danh nghĩa một chúa tể đen, nhưng hoàn toàn không xứng đáng để chú ý. Các đoạn đối thoại thỉnh thoảng lấp lánh những câu đùa hài hước, nhưng sau vài giờ chơi, bạn sẽ có khả năng tự động bỏ qua chúng. Nhưng thậm chí có khả năng hơn – bạn sẽ hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.
Ý tưởng đằng sau Puzzle Kingdoms thật tuyệt vời. Gameplay diễn ra ở ba cấp độ: bản đồ toàn cầu với hành trình đi khắp thế giới, bản đồ vương quốc với cuộc đối đầu giữa các đội quân và những trận chiến với biến thể chiến đấu của Bejeweled. Nhưng không một cấp độ nào trong số này thật sự hấp dẫn. Trong thế giới này, bạn chỉ có thể tiến triển theo cốt truyện và khai thác các di tích để tìm kiếm quân đội mới và các hiện vật chiến đấu. Hai loại câu đố – theo thời gian và theo số lượt – chỉ làm vui lòng bạn mười lần đầu tiên. Những thử thách còn lại chỉ mang lại sự căm ghét: không có gì khó khăn cho người chơi trong đó. Cấp độ thứ hai – các vương quốc – thậm chí còn thê thảm hơn. Người chơi chỉ đơn giản là vượt qua các đội quân kẻ thù cho đến khi chiến thắng. Chết – thì sẽ có một anh hùng khác, mua một quân đội và tiếp tục từ nơi đã chết. Và xét đến số lượng anh hùng và sự bất động hoàn toàn của các đội quân đối phương… Vâng, tôi đã nói về sự thảm hại. Còn có những kho báu trong các vương quốc, nơi có thể kiếm tiền với giá phải trả là thắng một con quái vật cực đại, nhưng những con quái vật như vậy thường không kịp tấn công nhờ vào hệ thống chiến đấu ở đây.
Bên trái – quân đội và phép thuật của bạn, bên phải – quân địch. Mỗi đội quân đều có sức khỏe, sức tấn công và thanh cần được lấp đầy để tiến hành tấn công đó. Các phép thuật cũng tương tự. Và ở giữa màn hình là một trường như trong [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), nơi những số phận của các anh hùng diễn ra. Bạn kết hợp các màu sắc – nâng cao mức độ sẵn sàng của chiến binh. Khi hai hoặc nhiều đội quân đồng thời sẵn sàng – có thể tấn công với sức mạnh đã tăng lên. Đôi khi trên trường xuất hiện các viên đá tấn công trực tiếp, và khi xếp chúng thành hàng, đòn tấn công sẽ được thực hiện ngay lập tức. Không có chiến thuật nào ở đây và những tổ hợp thì hoàn toàn vô nghĩa. Cũng như việc kết nối hơn ba yếu tố theo hàng. Thông thường, kết quả của trận chiến rõ ràng ngay từ việc bố trí quân của cả hai bên, nhưng nếu tình cờ gặp phải những đối thủ cân bằng, trận chiến diễn ra cho đến khi một đội quân bị tiêu diệt đầu tiên. Sau đó, tính tuyến tính và sự vô nghĩa về chiến thuật gần như chắc chắn định đoạt kết quả của trận chiến.
Nhưng ngoài sự chán chường, trò chơi không thể tha thứ cho sự dễ dàng và không thử thách ở bất kỳ cấp độ gameplay nào. Như, ngay cả việc không có hứng thú để tiến xa hơn. Phát triển, kho đồ, hiện vật - tại sao lại cần thiết, nếu bất kỳ vương quốc nào cũng có thể bị đánh bại bằng một tay? Dĩ nhiên, bạn có thể muốn hoàn thành nó như một sự tôn trọng dành cho [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), nhưng may mắn thay, chúng ta có lựa chọn: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix và [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) đều tốt hơn nhiều so với trò chơi này.Infinite Interactive, có lẽ nên dừng lại ngay những nỗ lực trở lại với nguồn gốc chiến lược, và tiếp tục sứ mệnh vĩ đại của [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Đặc biệt, là trên chiến trường mới, câu chuyện lại đưa Warlords đối đầu với Might&Magic, và trong cuộc đối đầu mới, những viên đá nhiều màu sắc có cơ hội lớn để phục thù cho những thất bại của thế kỷ trước. Những trò chơi như vậy hiện tại đang thiếu trầm trọng.