LPCJN: 'Kerajaan Keriput'. Ulasan Puzzle Kingdoms

content auto translated from {from}

Tentu saja, ulasan ini akan terhubung erat dengan [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords) yang ikonik. Enam tahun yang lalu, permainan ini berhasil menemukan jalan ke hati setiap gamer dan dengan gemilang mengunjungi hampir semua platform. Sepertinya, resepnya sangat sederhana: pertempuran kasual kategori 'mudah dipelajari, sulit dikuasai', RPG yang penuh dengan sihir, inventaris, dan peningkatan, serta peta global dengan alur cerita epik. Tapi tampaknya, semua tidak semudah itu, jika para pencipta [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) sendiri tidak pernah bisa mengulang kesuksesan tersebut. Sebenarnya, sejak saat itu, hanya ada satu permainan yang berhasil menempuh jalur yang sama — Might&Magic: Clash of Heroes.

Atau mungkin, mereka sendiri berusaha memahami formula itu? Sebab, tiga sekuel yang muncul benar-benar berbeda. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix secara drastis mengubah setting dan “dimensi” teka-teki, bertransformasi menjadi puzzler 'Ranger Luar Angkasa'. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) menghilangkan kekuatan narasi dan peta global, tetapi sebagai gantinya memberikan model perilaku RPG yang mendalam dan dungeon tak berujung dengan goblin gaya Diablo. Sedangkan Puzzle Kingdoms, yang akan kita bahas, mengangkat level strategis dengan penaklukan kerajaan, tetapi secara ekstrem menyederhanakan gameplay pertempuran, kembali ke akar – seri Warlords.

Ya, kita kembali ke alam semesta 'Warlords'. Pada waktu yang tidak ada seorang pun yang ingat, mereka adalah pesaing utama Heroes of Might&Magic, tetapi kini hanya tersisa subjudul [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Namun, di Puzzle Kingdoms tidak ada rasa bahwa Anda terhubung dengan dunia yang memiliki sejarah dua puluh tahun. Kerajaan fantasi biasa dengan set standar elf, kurcaci, dan naga. Alur ceritanya tentang beberapa kotak terkutuk, yang mengotori dunia ini atas nama penguasa jahat, tetapi sama sekali tidak layak mendapatkan perhatian. Dialognya kadang-kadang bersinar dengan lelucon lucu, tetapi setelah beberapa jam bermain, Anda kemungkinan besar akan mengabaikannya secara otomatis. Namun, bahkan lebih mungkin – Anda akan menutup permainan sepenuhnya.

Ide di balik Puzzle Kingdoms sangat baik. Gameplay berlangsung dalam tiga lapisan: peta global dengan perjalanan di dunia, peta kerajaan dengan pertempuran antar pasukan, dan pertempuran dengan variasi tempur Bejeweled. Tetapi tidak ada satu pun dari tingkat ini yang menarik. Di dunia, Anda hanya bisa maju dalam cerita dan menggali reruntuhan untuk mencari tentara baru dan artefak tempur. Dua jenis teka-teki – berbasis waktu dan berdasarkan jumlah langkah – hanya menyenangkan sepuluh kali pertama. Ratusan tantangan lainnya tidak menimbulkan apa-apa kecuali kebencian: tidak ada tantangan bagi pemain dalam teka-teki tersebut. Tingkat kedua – kerajaan – bahkan lebih menyedihkan. Pemain hanya menerobos melalui pasukan musuh sampai memenangkan pertempuran. Mati? Ambil pahlawan lain, beli tentara, dan lanjutkan dari tempat kematian. Mengingat jumlah pahlawan dan ketidakgerakan total pasukan musuh... Ya, saya sudah mengatakan tentang kedukaan tersebut. Di kerajaan juga ada harta karun, di mana Anda bisa mengumpulkan uang dengan cara mengalahkan monster yang sangat kuat, tetapi monster semacam itu jarang dapat menyerang berkat sistem tempur lokal.

Di sebelah kiri – pasukan Anda dan sihir, di sebelah kanan – musuh. Setiap pasukan memiliki kesehatan, kekuatan serangan, dan skala yang harus diisi untuk melakukan serangan tersebut. Begitu juga dengan sihir. Dan di tengah layar terdapat papan permainan yang biasa dari [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), tempat nasib para pahlawan ditentukan. Anda mengumpulkan warna – meningkatkan kesiapan prajurit. Ketika dua pasukan atau lebih siap secara bersamaan – Anda dapat menyerang dengan kekuatan yang meningkat. Terkadang di papan permainan muncul batu langsung untuk menyerang, di mana saat disusun dalam baris, serangan harus dilakukan segera. Tidak ada taktik rumit dan cascade tidak memiliki arti. Seperti halnya menyusun lebih dari tiga elemen dalam garis. Biasanya, hasil pertempuran sudah jelas sejak awal berdasarkan pengaturan pasukan di kedua sisi, tetapi jika kebetulan berhadapan dengan musuh yang setara, pertempuran akan berlanjut sampai satu pasukan hancur. Setelah itu, linearitas dan ketidakberdayaan taktis hampir pasti memprediksi hasil pertempuran.

Namun, selain kebosanan, permainan ini sangat mudah dan tidak memberikan tantangan di level gameplay mana pun. Seperti, sebenarnya, tidak memberi minat untuk melanjutkan. Peningkatan, inventaris, artefak - untuk apa, jika Anda bisa mengalahkan setiap kerajaan dengan sebelah tangan? Tentu saja, ada baiknya untuk menyelesaikannya sebagai bentuk penghormatan kepada [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), tetapi untungnya, kita memiliki pilihan: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix dan [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) jauh lebih baik daripada yang satu ini.Infinite Interactive, mungkin seharusnya berhenti mencoba kembali ke akar strategis dan melanjutkan misi besar [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Terlebih lagi, bahwa di arena tempur baru, ceritanya kembali mempertemukan Warlords dengan Might&Magic, dan dalam perlawanan baru, batu-batu berwarna memiliki peluang serius untuk membalas dendam atas kekalahan masa lalu. Jenis permainan seperti ini sangat dibutuhkan saat ini.