LPCN: „Regatul Crivelor”. Recenzie Puzzle Kingdoms
Desigur, această recenzie va fi strâns legată de cultul [Puzzle Quest: Challenge of the Warlords](/games?search=Puzzle Quest: Challenge of the Warlords). Acum șase ani, aceasta a reușit să găsească drumul spre inima oricărui gamer și a vizitat triumfal aproape toate platformele. Părea că rețeta este extrem de simplă: bătălii casuale de tip „ușor de învățat, greu de stăpânit”, RPG-uri cu vrăji, inventar și dezvoltare, plus o hartă globală cu o poveste epică. Dar se pare că lucrurile nu sunt atât de simple, dacă chiar creatorii [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) nu au reușit niciodată să repete acest succes. Practic, de atunci, doar un singur joc a reușit să parcurgă același drum - Might&Magic: Clash of Heroes.
Oare încercau ei înșiși să înțeleagă formula? Până la urmă, cele trei continuări au apărut complet diferit. [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galaсtrix schimbă radical settingul și “dimensiunile” puzzlurilor, transformându-se în puzzluri de tip „Roboți spațiali”. [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) renunță la epicitate și la harta globală, dar în schimb oferă un model de rol îmbunătățit și temnițe infinite cu goblini în stil Diablo. Dar Puzzle Kingdoms, despre care va fi vorba, înalță nivelul strategic cu capturarea regatelor, simplificând în același timp jocul de luptă, întorcându-se la rădăcini – seria Warlords.
Da, ne așteaptă din nou universul „Warlords”. În vremuri despre care nimeni nu își amintește, ei erau principala concurență pentru Heroes of Might&Magic, dar acum a rămas doar subtitlul [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest). Cu toate acestea, în Puzzle Kingdoms nu există senzația că te alături unui univers cu o istorie de douăzeci de ani. Este un regat fantastic obișnuit cu un set standard de elfi-gnomi-dragoni. Povestea se concentrează asupra unor cutii blestemate care profanează această lume în numele unui stăpân malefic, dar nu merită deloc atenție. Dialogurile strălucesc uneori cu glume amuzante, dar după câteva ore de joc, cel mai probabil, veți sări automat peste ele. Dar e și mai probabil să închideți complet jocul.
Ideea din spatele Puzzle Kingdoms este excelentă. Gameplay-ul se desfășoară pe trei niveluri: o hartă globală pentru călătorii în lume, harta regatului pentru confruntarea armatei și bătălii cu o variantă de luptă Bejeweled. Dar niciunul din aceste niveluri nu captivează. În lume poți doar avansa prin poveste și să săpă în ruine în căutarea de unități noi și artefacte de luptă. Două tipuri de puzzle-uri – pe timp și pe numărul de mutări – bucură doar primele zece încercări. Celelalte sute de provocări nu provoacă nimic altceva decât ură: nu există nicio dificultate pentru jucător în ele. Al doilea nivel – regatele – este de-a dreptul jalnic. Jucătorul pur și simplu străbate armatele inamice până nu câștigă. Dacă mori – iei un alt erou, cumperi o armată și continui de la locul morții. Și având în vedere rezerva de eroi și imobilitatea completă a armatei inamice... Da, am mai spus despre milă. Există în regate și niște tezaure unde poți câștiga bani prin înfrângerea unui monstru mai robust, dar astfel de monștri rareori reușesc să lovească datorită sistemului de luptă local.
În stânga – armata și vrăjile tale, în dreapta – inamicul. Fiecare grup de armată are sănătate, forță de atac și o bară care trebuie umplută pentru a efectua acea atac. Vrăjile – la fel. Iar în centrul ecranului este familiarul câmp din [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), pe care se decid soarta eroilor. Faci combinații de culori – crești pregătirea războinicilor. Când două sau mai multe grupuri sunt pregătite simultan – poți lovi cu forță crescută. Uneori, pe câmp apar pietre de atac direct, iar când se formează în linie, atacul urmează imediat. Nu există fantezii tactice, iar cascadele nu au niciun sens. La fel și conectarea a mai mult de trei elemente în linie. De obicei, soarta bătăliei este clară imediat din aranjamentul trupelor din ambele părți, dar dacă se întâmplă să întâlnești adversari egali, bătălia continuă până la prima distrugere a unui grup. După aceea, linearitatea și lipsa de sens tactic aproape cu siguranță determină soarta bătăliei.
Dar în afară de monotonie, jocul este imperceptibil de ușor și nu pune provocări deloc pe niciun nivel de gameplay. Așa cum, de fapt, nu oferă interes să avansezi mai departe. Evoluția, inventarul, artefactele - de ce, dacă orice regat poate fi învins cu ușurință? Desigur, are sens să îl parcurgi din respect pentru [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), dar, din fericire, avem o alegere: [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) Galactrix și [Puzzle Quest 2](/games?search=Puzzle Quest 2) sunt cu mult mai bune decât acesta. Infinite Interactive, poate ar trebui să înceteze definitiv încercările de a reveni la rădăcinile strategice și să continue misiunea măreață [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)? Mai ales că pe noul câmp de luptă povestea din nou confruntă Warlords cu Might&Magic, iar în noua confruntare, pietrele colorate au o șansă serioasă de a obține revanșa pentru înfrângerile din secolul trecut. Jocurile de acest tip lipsesc acum în mod catastrofal.