ميموكروكوديلوم في كيل تيم
ما هو كيل تيم وما هي خصائصه.
قد لا تعرف، أو ربما كنت تريد أن تسأل، أو ربما لا هذا ولا ذاك وهنا أنا مستعد لأخبرك القليل من المعلومات الجديدة، لكن...
إذا كنت تحب وارهامر (الأخ في 40k، وليس الفانتازيا)...
إذا كنت تحب الاستراتيجية التكتيكية في X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
وإذا كنت راضيًا عن أنه بينما يقوم الخصم بتحركاته هنا وهناك، لن يكون لديك الوقت للذهاب للتدخين أو شرب القهوة...
قد يعجبك هذا الاشتباك.
من بين الإيجابيات غالبًا ما تُضاف سرعة اللعبة، لكن إذا قال لك أحد أن المباراة في كيل تيم الحالي تستغرق 40 دقيقة، فإما أن الشخص على خطأ فاحش، أو يخدع.
تُخصص ساعة ونصف للتنسيق في شكل المباريات، في حين أن مباراة غير الرسمية قد تستغرق ساعتين ونصف، بينما تتحدث ببطء وتصف بألوان: "وهنا يقوم ربيعي، كما في فيلم أستارتيس، بالاندفاع نحو قائدك، أضغط على استراتيجية ستيلث أسولت، وألوّح بسكيني بطريقة رائعة، حتى أحلّ كعبين من الأذى قبل أولوياتك *أصوات النرد* ها، قلت لك إن الكعب كبير و رائع، مباشرة تسقط الرأس. سأطلق على النموذج اسم شقيق داندي."
لكن الأخ الأكبر يشترك في الكثير حقًا. بدءاً من مجموعة النماذج، حيث أن جزءًا كبيرًا من تماثيل الحرب الكبيرة تُعتبر حقيقية وقانونية في النسخة الاشتباك، وصولًا إلى أوجه الشبه في خطوط إحصائيات الوحدات والقواعد.
وهنا تكمن مشكلة صغيرة. لأن 80% من القواعد متشابهة وأبسط، و10% تختلف في التفاصيل، بينما البقية قد تتناقض تمامًا. هذا مثير للسخرية ولكنه أحيانًا يؤدي إلى ارتباك حاد عندما يلعب الناس في النسختين أو ينتقلون بينهما.
يبدو أن الإلف قد نصبوا كمينًا خلف الأنقاض، لكن الذئب الذي دائريهم من الجانب قد التهم اثنين من ذوي الأذنين المدببتين
في الأساس، اللعبة عبارة عن لعبة حربية تكتيكية، حيث لديك ما بين 6 إلى 14 نموذجًا في الفريق، وكل سوس لمتواجد شخصية. حتى حراس المظلة مع بنادق الليزر أو المتشردين بنوعيات الرشاشات من الكينوكولت، والصراع يدور على نقاط الانتصار في المهمات (نقاط الانتصار)، وليس فقط على إخراج جميع نماذج الخصم من الطاولة. سأموت لكنني سأفعل ذلك © - ليست مزحة. 4 جولات لعب ليست كثيرة كما تبدو وحتى خسارة آخر محارب لا تضمن لك الهزيمة، إذا قضيت وقتك بشكل جيد في الوقت الذي كان لديك فيه النماذج.
لأن أحيانًا الأهم ليس النماذج، بل الشخص الذي يديرها وما هي القرارات التي يتخذها. إنهم مقاتلون، لكن اللاعب هو الاستراتيجي! وهل سيكون هذا العرض الناري، أو الاقتحام الجاد يعتمد على اللاعبين.
في كيل تيم لا يمكنك فقط أخذ نموذج والبدء في إطلاق النار على النموذج الذي تراه بنموذج آخر. أولاً يجب أن ترى ماذا كانت الأوامر التي أعطيتها لنموذجك، وما هو الأمر الذي لدى الآخر وكيف تتفاعل.
لذا، توجد اثنان "اختباء"/"Conceal" و"في المعركة"/"Engage"، وإذا تخيلت تفاعلاتهم ديناميكيًا، فسوف يتوضح فهمك لسبب عمل القواعد بهذه الطريقة.
جندي خلف كومة من القمامة مع أمر "Conceal" ليس فقط واقفًا وراء كومة القمامة. إنه في حركة، ينحني، يتسلل، يحمي رأسه، يمسك الخوذة، لا يبرز، وطبعًا، ليس جاهزًا للتصويب بنفسه أو للدفاع. هذا لا يقلقه. ومهما كان عدد الأعداء على الجانب الآخر من كومة القمامة لديهم أمر "Engage" يستهدفون كومة القمامة، فلن يفعلوا شيئًا مع الجندي المتنقل بين الغطاء حتى يظهر في الميدان المفتوح. أو يتلقى أمر آخر للدخول في المعركة، وعندها لن تصبح كومة القمامة ملاذًا آمنًا للغاية، لأنه إذا كنت تسعى إلى القتال - كن جاهزًا لتلقي الرد.
لكن كما هو الحال في جميع القواعد، هناك استثناءات. لأن أي أمر للاختباء لن ينقذ المحارب إذا قفز العدوالمدجج بالسلاح نحو كومة القمامة وأطلق النار على الجندي عن قرب. أو إذا أحاطوا به من الجانب، بحيث لا تعيق القمامة خط رؤية إطلاق النار. أو إذا تسلقوا لموقع أعلى، ليشاهدوا من الأعلى من يتسلل في الخندق.
الجندي يشعر بالأمان، لكنه لا يعرف أن القناص على الخزان قد وضعت عليه دائرة الهدف بالفعل
قرارات-قرارات-قرارات. صغيرة أو كبيرة، لكن اللاعب سيكون في حالة تفكير مستمر طوال المباراة. لأن تفعيل النماذج يحدث بالتناوب. لأنه إذا كنت أقل عددًا، عليك أن تفكر ليس فقط في هذه الجولة، بل في المستقبل، حتى لا يلتفوا حولك، وحتى لا يتم الإمساك بك في كمين، وحتى لا تفضي نفسك لإحدى قنابل الخصم أو البلازما، التي ستتحرك في آخر جولة من الخصم.
ديناميكية في كل الحقول. وعمل شاق للعقل.
لحظة واحدة أخرى وسأصبح لينف. الإلدار تقدم دون أن يلاحظ
مع كل ما سبق، في كيل تيم هناك الكثير من الأوامر، سواء كانت عامة وغير محددة، أو فريدة لها أسماء خاصة، بتصميم خاص وقواعد خاصة، حتى يتم تمييزهم. الأخوات المقاتلات، الذين يؤمنون بإمبراطورهم لدرجة أنه "لقد ألقيت النرد، لكن إيماني قوي جدًا لدرجة أنه تحول إلى ضربة. بينما انفجر قذيفة البلازما بجانبي وتوجهت مباشرة إلى ظهرك، هل شاهدت "[خطير للغاية](/games?search=Особо опасен)"؟". الدروخاري، الذين يتمتعون بقتل الآخرين. باند من الدم، الذين يحصلون على فوائد من ذلك، بل وأكثر من ذلك بأنهم يموتون مثل الذباب. جنود الفوضى، الذين لديهم قواعد خاصة لكل إله في مجموعة. مجموعة علماء للمخاطر، التي تدعمها المدافع المدارية من مدمرات الفضاء. جنود الفضاء التقليديين الذين يدوسون بالنار من البولترو. وعملاء الأوك، الماستيتين للتخفي والقتل اللطيف من القنابل اليدوية، الذين يصوبون بشكل أسوأ من التقليديين، لكن بمجموعات طويلة.
هذا كل ما في الأمر. أعتقد أنه ليس من المجدي ذكر القواعد أو سرد تقارير المعارك، فالكثير متوفر عبر الإنترنت، إذا كان هناك اهتمام. لكنني شعرت بالإلهام لكتابة هذه المراجعة-لا مراجعة، مقال-لا مقال، لأنني أحب الاستراتيجيات التكتيكية وقضاء الوقت مع الأشخاص الذين يشاركونني اهتمامي. والـ Warhammer، سواء الكبيرة أو الصغيرة يتيح الحق في الجمع بين كلا الجانبين.
***
وآخر شيء يتعلق بالسعر، لأنه عندما يتعلق الأمر بأي شيء من Wargaming، تكون المسألة حادة جداً.
للعب في كيل تيم تحتاج إلى عدد أقل من النماذج. يتم تجميع جزء كبير من الفرق من صندوق واحد دون أدنى مشاكل. تحتاج إلى عدد أقل من النرد، لا توجد دلاء من اللفات، حيث ترمي 30 نرد 4 مرات متتالية. ساحة اللعبة - أصغر 4 مرات، وبالتالي ليست هناك حاجة للكثير من التضاريس. تحتاج فقط إلى عدد قليل من الأشياء للإشارة للأوامر (تجدها على الإنترنت مجانًا، تطبع على الورق، محملة بالإكسسوارات - على ورق لاصق)، ومن ثم بعض السلاسل الأخرى لقياس المسافات الحركية، وقياس المسافات إلى النقاط المهمة.
وأخيراً، نحن نعيش في عصر القوالب المتاحة، وحتى أكثر في طابعة ثلاثية الأبعاد. يمكنك طلب وطباعة أي شيء. علاوة على ذلك، في نوادي الألعاب التي تلعب فيها يمكن أن تجد فريق "لتجربته"، وتضاريس مع ساحة، وخصمًا.
أقوم برسم خادماتي ببطء. التفاصيل والجودة في المستوى، حتى وإن كانت مطبوعة ثلاثية الأبعاد. وحتى النماذج الرسمية أقل جمالًا بكثير.
وأخيرًا، إليك مجموعة من الرسوم الرسمية.
أحب الاستراتيجيات، العب استراتيجيات، وكن رائعًا \_ © WellplayedTV