Mimokrokodille ile Kill Team'e

content auto translated from {from}

Kill Team nedir ve neyle ilgilidir.

Belki bilmiyordunuz, belki sormak istiyordunuz, belki de ne birini ne diğerini yapmadınız ve ben biraz yeni bilgi sunmaya hazırım, ama...

Eğer Warhammer (40K'nın kardeşi, fantezi değil)...

Eğer X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) gibi taktik oyunlarını seviyorsanız...

Ve eğer rakip yürürken bir yandan, siz yemek veya kahve içmek için hiç vaktiniz olamayacaksa...

Bu skirmiş hoşunuza gidebilir.

Oyun hızını sık sık artı olarak sayıyorlar, ama eğer size herkes şu anki KT'de bir maçın 40 dakika sürdüğünü söylerse, o kişi ya tam bir yanılgı içerisindedir ya da oyun hakkında yanıltıcı bir bilgi veriyor demektir.

Turnuva formatındaki maçlar için bir buçuk saat ayrılır, bu yüzden bir içkiyle eğlenebilir ve tembellik edip "Ve işte buradaki adamım, Astartes filminde olduğu gibi, ivmeyle senin liderine dalıp, gizli saldırı stratejisini aktif hale getiriyorum, ve o kadar havalı bıçak sallıyorum ki, senin önceliğine iki zar hasar veriyorum*zar sesleri* İşte, ne kadar büyük ve havalı bir bıçak olduğunu söyledim, hemen kafa gitti. Modelin adı Dandi kardeşim olacak." şeklinde yanıt verirsiniz.

Ama büyük kardeşle ortalama çok şey ortak. Model yelpazesinde, büyük Warhammer'ın bir kısmı skirmiş versiyonunda gayet geçerli ve yasal olan minyatürler vardır, bir yandan da ünitelerin stat çizgileri ve kurallarında benzerlikler bulunuyor.

Ama burada küçük bir tuzak var. Çünkü kuralların %80'i benzer ve daha basittir, %10'u ayrıntılarda farklılık gösterir ve geri kalan %10'u ise tamamen çelişebilir. Bu çok eğlenceli ama bazen insanlar iki versiyonu oynarken veya birinden diğerine geçerken karışıklığa neden olabilir.

Elflerin geri planda bir tuzak kurmuş gibi görünüyor, ama yanlarından dolaşan Kurt, iki sivri kulaklıyı zaten yemiştir

Aslında oyun, takımında 6'dan 14 modele kadar olabilen taktik bir savaş oyunudur ve neredeyse her yerli yarasa bir kimlik taşır. Şu hürrem tabancası olan muhafızlar veya genekultten gelen saçma sapan kişilerle savaş, bir galibiyet puanı (Victory points) için gerçekleşir, sadece rakibin masadan tüm minyatürlerini kaldırmak için değil. Ölürüm ama yine de yaparım © - şaka değil. 4 oyun turu göründüğü kadar çok değildir ve son savaşçıyı kaybetmek, sizin için bir kayıp anlamına gelmez, eğer o süre boyunca iyi bir şekilde yönettinizse modelinizi.

Çünkü bazen önemli olan modeller değil, onları yöneten kişi ve aldığı kararlardır. Onlar savaşçılardır, ama oyuncu stratejisttir! Ve bu ateş açan bir sirk midir, yoksa ciddi bir müdahele mi, tamamen oyunculara bağlıdır.

KT'de gördüğünüz bir modele sadece ateş açamazsınız. Önce hangi emirleri verdiğinizi, rakibin hangi emri olduğunu ve onların nasıl etkileşimde bulunduğunu kontrol etmelisiniz. Aslında görünüşte iki emir vardır: "Gizlen"/"Conceal" ve "Savaş"/"Engage" ve bu emirlerin dinamik etkileşimini düşündüğünüzde, neden kurallara göre öyle veya böyle davrandıklarını anlamanız keskin bir şekilde kolaylaşır.

Emir "Conceal" olan bir muhafız, sadece çöp yığınlarının arkasında durmuyor ve yüzünü göstermiyor. O hareket halinde, eğiliyor, sürünüyor, kafasını koruyor, kaskını tutuyor, belirgin bir şekilde durumunu gizliyor ve elbette ki, ateş açmaya ya da karşılık vermeye hazır değil. Onun düşündüğü bu değil. Ve o çöp yığınlarının arkasında ne kadar düşman olursa olsun, emirleri "Engage" olanların, o çöp yığınından geçerken düşman bir nişancı için hiçbir şey yapamazlar, o ortaya çıkmadığı sürece. Ya da başka bir emir almazsa, dövüşe girmek için, o zaman çöp yığını güvenli bir örtü olmayacak, çünkü eğer kavga istiyorsan, karşılık almayı da kabul etmelisin.

Ama, her kurallarda olduğu gibi, bir istisna vardır. Hiçbir gizlenme emri, eğer düşman tüfeğiyle çöp yığınlarına zıplarsa ve muhafızı tam mesafeden vurursa, onu koruyamaz. Ya da yandan dolaşıp, bu sırada isabet oranını etkileyecek açık bir ateş hattını engellemeye çalışarak. Veya yukarıdan görüp, hangi düşmanın hendekte süründüğünü görmek için daha yüksek bir noktaya çıkabilir.

Muhafız kendini güvende hissediyor ama bir keskin nişancının hedefi haline geldiğinin farkında değil

Kararlar, kararlar, kararlar. Küçük ve büyük, ama oyun boyunca sık sık işlem sürerken oyuncu sürekli düşünmek zorunda kalacaktır. Çünkü modellerin aktifleşmesi sırayla olur. Eğer sayı olarak daha azsanız, bu tur için değil, geleceği düşünmek zorundasınız ki, yanınıza gelmesin, tuzağa düşürülmeyin ve rakibin son aşamada giden bir roket veya plazma ile başınıza iş açma ihtimaline karşı tedbir alın.

Tüm alanlarda dinamizm. Ve zihinlerin sıkı bir şekilde çalışmaya zorlandığı bir oyun.

Daha bir saniye ve mavi yüzlü kaybolur. Eldar sinsi bir şekilde yaklaşır

Tüm bunlarla birlikte, KT'de hem sıradan hem de isimsiz birçok komut geçerli. Özel mini figürleri ve özel kurallarla belirli takımlar tanınan, öne çıkartılmıştır. İmanına o kadar güveniyorlar ki, "Zar attım ama inancım güçlü, bunun sonucunda bu atış bir isabet oldu. Geçen plazma mermisi dönerken, senin sırtına geldi, "[Özellikle Tehlikeli](/games?search=Özellikle Tehlikeli)" diye hiç düşündün mü?". Sigaralar ise, birini öldürdükleri için keyif alıyorlar. Blood Pact, aynı durumdan avantaj sağlarken, bir yandan da kendileri gibi ölenlerin etkisini yaşıyor. Kaos Lejyonu, her tanrı için bir dizi özel kural taşır. Rogue Trader ekipleri, yörüngeden yörünge topçu desteği alır. Klasik uzay denizcileri sadece bolter ateşiyle her şeyi geçerler. Oki-kommando, gizli ve sessiz bir şekilde grenatlarla öldürme ustalarıdır, onların keskin nişancıları klasiklerden daha kötü atıyor ama uzun atışlar yapıyorlar.

İşte böyle. Kuralları açıklamak veya savaş raporları anlatmak bence anlamlı değil, internette zaten bunun üstüne bolca içerik var, ilgilenenler için. Benim içinsek bu incelemeyi-ana doğru yazmak için ilham verdi, çünkü taktik stratejileri seviyorum ve aynı tutkuları paylaşan insanlarla zaman geçirmeyi seviyorum. Ve Warhammer, büyük veya küçük, her iki yönü birleştirmenizi sağlıyor.

***

Ve son olarak, fiyatla ilgili önemli bir konu, çünkü herhangi bir Warhammer'la ilgili olunca bu oldukça mühim.

Kill Team oynamak için daha az modele ihtiyacınız var. Çoğu takım, herhangi bir sorun yaşamadan sadece bir kutu ile toplanır. Daha az zar gerekir, burada 30 zarı dördü birden atmak gibi bir durum yoktur. Alan 4 kat daha küçük olduğundan, üzerindeki arazi miktarı da o kadar fazla değildir. Emirleri belirlemek için birkaç parça gerekir (internette ücretsiz bulunur, kağıda basılabilir, isteğe göre - yapışkan kağıda), ayrıca hareket mesafesi ölçmek için birkaç cetvel ve ilgi noktalarına mesafe ölçmek için diğerleri de gerekir.

Ve en sonunda, uygun mini figürler ve daha erişilebilir 3D yazıcılar çağında yaşıyoruz. İstediğiniz her şeyi sipariş edip yazdırabilirsiniz. Ayrıca, genellikle bu tür oyun oynanan masa oyunları kulüplerinde, denemek için bir takım bulmak, araziye ve bir rakibe ihtiyaç duymanız oldukça kolaydır.

Yavaşça uşaklarımı boyuyorum. Detaylandırma ve kalite seviyede, belki de 3D baskıyla. Ve resmi minyatürler daha az güzeldir.

Son olarak, işte size birkaç resmi sanat eseri.

Stratejileri sevin, stratejiler oynayın, harika olun \_ © WellplayedTV