Mimokrokodilom po Kill Team

content auto translated from {from}

Vad är Kill Team och vad är det för något.

Kanske visste ni inte, kanske ville ni fråga, kanske varken det ena eller det andra och här är jag redo att överösa er med lite ny information, men...

Om ni gillar Warhammer (som är brorsan till 40k, och inte fantasy)...

Om ni gillar taktik i X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ...

Och om ni samtidigt är okej med att medan motståndaren rör sig fram och tillbaka, så har ni INTE tid att gå ut och röka eller ta en kopp kaffe...

Kanske kommer ni gilla detta skirmish.

Ytterligare en fördel som ofta nämns är spelets hastighet, men om någon säger att en match i nuvarande KT tar 40 minuter, så har den personen antingen helt fel eller överdriver.

En och en halv timme avsätts för det turneringsmässiga formatet, en festlig kan ta upp till två och en halv timmar, medan ni lugnt pratar och målar upp: "Och här hoppar min kille, precis som i filmen Astartes, in i din ledare, jag aktiverar strategin stealth assault, och svingar kniven så coolt att jag rullar två tärningar för skada över din prioritet *ljudet av tärningar* Se där, jag sa ju att kniven är väldigt stor och cool, så minus huvud. Jag kallar modellen för bror Dandi."

Men storbrorsan har annars mycket gemensamt. Från modellutbudet där en stor del av miniatyrerna från den stora världen är helt giltiga och lagliga i skirmishversionen, till liknande moment i enheternas statline och regler.

Och här ligger en inte oansenlig fallgrop. För 80% av reglerna är liknande och enklare, 10% skiljer sig i detaljer, och resten kan helt motsäga varandra. Det är roligt men ibland leder det till förvirring när människor spelar båda versionerna eller springer fram och tillbaka mellan dem.

Det verkar som om alverna har lagt en fälla bakom ruinen, men Vargen som har omgått dem från sidan har redan ätit två spetsöron

I grund och botten är spelet en taktisk krigsspel, där ni har mellan 6 och 14 modeller i er enhet, och praktiskt taget varje smådjur är en personlighet. Även gardister med lasergevär eller hemlösa med shotgun från genkulten, och striden handlar om att vinna uppdragspoäng (Victory points), och inte bara att slå ut alla motståndarens miniatyrer från spelplanen. Jag dör hellre, men jag gör © - ingen skämt här. 4 spelrundor är inte så många som det verkar, och även om ni tappar den sista krigaren innebär det inte nödvändigtvis förlust, om ni har utnyttjat den tiden klokt medan ni hade era modeller.

För ibland är det inte modellerna som är det viktigaste, utan vem som styr dem och vilka beslut som tas. De är stridskraft, men spelaren är strategen! Och huruvida det kommer att vara ett skjutande harakiri eller en seriös insats beror på spelarna.

I KT kan ni inte bara ta och skjuta på en modell som ni ser med en annan modell. Först måste ni titta på vilka order ni har gett er egen, vilken order den andra har och hur de interagerar. I princip finns det två "Dölja"/"Conceal" och "In i strid"/"Engage", och om ni föreställer er deras interaktion i dynamik, kommer förståelsen för varför de fungerar på ett visst sätt enligt reglerna att förenklas dramatiskt.

Gardisten bakom en hög med skräp med order "Conceal" står inte bara bakom skräpet och visar sitt ansikte. Han är i rörelse, hukar sig, kryper, skyddar sitt huvud, håller i hjälmen, syns inte och, naturligtvis, är inte beredd att skjuta eller försvara sig. Det bekymrar honom inte. Och hur många fiender som helst på andra sidan skräpet med order "Engage" som siktar mot skräpet, kommer inte att kunna göra något med gardisten som rusar från skydd till skydd förrän han dyker upp på den öppna fältet. Eller får en annan order, att gå i strid, och då kommer skräpet inte att vara så tillförlitligt skydd längre, för den som vill slåss – ska också vara beredd att själv få tillbaka.

Men som med alla regler finns det undantag. Ingen order att dölja skyddar soldaten, om fienden med ett gevär hoppar upp på skräpet och skjuter gardisten på nära håll. Eller om han rundar från sidan, så att skräpet inte blockerar skottlinjen. Eller klättrar upp på en högre position för att se vem som kryper i dike.

Gardisten känner sig säker, men han vet inte att snipern på tanken redan har siktat in sig på honom

Beslut, beslut, beslut. Små och stora, men spelaren kommer ständigt att tänka under spelets gång. Eftersom aktiveringen av modellerna är turordningsbaserad. För om ni är färre så måste ni tänka inte bara på denna omgång, utan på framtiden, för att inte bli omringad, för att inte bli fångad i en fälla, för att inte ställa upp sig under någon annans granatkastare eller plasma, som kommer att agera sist i motståndarens tur.

Dynamik överallt. Och ett flitigt arbete för hjärnan.

En annan sekund, och minuten är blåsnäbbad. Eldarna närmar sig osynligt

Trots allt detta har KT en massa kommandon, både generella och anonymiserade, samt unika namn som getts speciella miniaturer och regler så att killarna ska sticka ut. Battle Sisters, som så starkt tror på Imperatorn, att "Jag rullade tärningen, men min TRO är STARK och därför blev det ett träff." En plasma som flög förbi, svängde runt och kom till dig bakifrån, såg du "[Speciellt farlig](/games?search=Особо опасен)"?" Drukhari, som njuter av att döda någon. Blood Pact, som får fördelar från samma men också från att dö som flugor. Chaos Legionnaires, som har speciella regler för varje gud. Rog Trader-teamet, stödda av orbital kanoner från omloppsbana. Klassiska rymdmusketörer, som bara krossar med boltereld. Ogryn Commando, mästare i smygande och tyst död med granatkastare, vars snipare skjuter sämre än de vanliga, men istället i långa skurar.

Sådana är de grejerna. Att skriva regler eller berätta battle-referat tror jag inte har något syfte, det finns det redan gott om på nätet om någon är intresserad. Själv blev jag inspirerad att skriva denna recension-eller-inte-revision, artikel-eller-inte-artikel, eftersom jag älskar taktiska strategier och att umgås med människor som delar mina intressen. Och Warhammer, stor eller liten, låter en kombinera båda dessa aspekter.

***

Och till sist en viktig punkt som rör prisfrågan, eftersom när det handlar om alla typer av Warhammer, är den tydligen mycket relevant.

För att spela Kill Team behöver ni färre modeller. Största delen av gängen samlas från en egen låda utan några problem. Ni behöver färre tärningar, det finns inga hinkar med kast, där ni kastar 30 tärningar 4 gånger i rad. Fältet är 4 gånger mindre och därför behövs det inte så mycket terräng för det. Ni behöver lite grejer för att registrera order (finns gratis på nätet, kan skrivas ut på papper, med lite stil - på klisterpapper), och en linjal eller två för att mäta rörelsedistanser och avstånd till intressanta punkter.

Och slutligen, vi lever i en tid av tillgängliga figurer och ännu mer tillgängliga 3D-skrivare. Allt kan beställas och skrivas ut. Dessutom, i bordsspelklubbar där sådana spel spelas, går det vanligtvis att hitta en "att prova", terräng med fält, och en motståndare.

Jag målar långsamt mina noviser. Detaljrikedomen och kvaliteten är på nivå, även om det är 3D-utskrift. Och de officiella miniatyrerna är mycket mindre vackra.

Till sist här är några officiella bilder.

Älska strategier, spela strategier, var coola \_ © WellplayedTV