Mimokrokodilom por Kill Team

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Qué es Kill Team y cómo se come.

Puede que no lo supieras, puede que quisieras preguntar, puede que ni lo uno ni lo otro y aquí estoy yo, listo para lanzarte un poco de nueva información, pero...

Si te gusta Warhammer (que es el hermano de 40k, no el de fantasía)...

Si te gusta la táctica de X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ...

Y si no te importa que mientras tu oponente se mueva de aquí para allá, NO tendrás tiempo para ir a fumar o tomar un café...

Quizás te gustará este skirmish.

Además, en los pros a menudo mencionan la velocidad del juego, pero si de repente te dicen que una partida en el actual KT dura 40 minutos, la persona está o gravemente equivocada o está haciendo trampa.

Se asignan una hora y media para el formato de torneo de partidas, mientras que una casual puede durar hasta dos horas y media, mientras tú charlas alegremente y describes de manera vívida: "Y aquí mi tipo, como en la película Astartes, se lanza contra tu líder, activo la estratagema 'stealth assault', y muevo el cuchillo de tal manera que resuelvo dos dados de daño antes de tu prioridad *sonidos de dados* Ya ves, te lo dije, que cuchillo tan grande y genial, ¡cabeza cortada! Llamaré a la miniatura hermano Dandi."

Pero con el hermano mayor en promedio hay mucho en común. Desde la gama de modelos, donde una buena parte de las miniaturas de la gran Waaagh son completamente válidas y legales en la versión skirmish, hasta momentos similares en las estadísticas de las unidades y las reglas.

Y aquí radica una trampa no menor. Porque en un 80% las reglas son similares y más simples, en un 10% difieren en detalles, y en el resto pueden ser completamente contradictorias. Esto es divertido, pero a veces conduce a confusiones, cuando las personas juegan en ambas versiones o saltan de una a otra.

Parece que los elfos han preparado una emboscada detrás de las ruinas, pero el Lobo que los rodeó por el flanco ya se ha comido a dos orejas puntiagudas.

En esencia, el juego es un wargame táctico, donde tienes entre 6 y 14 modelos en la escuadra, y prácticamente cada gopher es una personalidad. Incluso los guardias con láseres o los inadaptados con escopetas del culto genético, y la lucha es por los puntos de victoria de las misiones (Victory points), no simplemente por deshacerse de todas las miniaturas del oponente. "Moriré, pero lo haré" © - no es una broma. Cuatro rondas de juego no son tantas como parecen y perder al último combatiente no garantiza tu derrota, si has utilizado bien todo ese tiempo mientras tuviste miniaturas.

Porque a veces lo principal no son las miniaturas, sino quién las maneja y qué decisiones toma. Ellos son luchadores, ¡pero el jugador es el estratega! Y si va a ser un tiroteo desorganizado o una serie de ataques serios depende de los jugadores.

En KT no puedes simplemente disparar a una miniatura que ves con otra miniatura. Primero debes ver qué órdenes has dado a la tuya, qué orden tiene la ajena y cómo interactúan. En esencia, hay dos: "Ocultarse"/"Conceal" y "Entrar en combate"/"Engage" y si imaginas su interacción en dinámica, entonces entender por qué funcionan así o asá según las reglas se simplificará drásticamente.

El guardia detrás de la pila de basura con la orden "Conceal" no solo está escondido detrás de la pila de basura y muestra su cara. Está en movimiento, agachándose, arrastrándose, resguardando su cabeza, sosteniendo su casco, no reflejando y, por supuesto, no está listo para disparar o contraatacar. Eso no le preocupa. Y por mucho que haya enemigos en el otro lado de la pila de basura con la orden "Engage", que apuntan hacia la pila, no le harán nada al guardia que se está moviendo de cobertura en cobertura hasta que no salga a campo abierto. O no reciba otra orden, entrar en combate, y entonces la pila de basura ya no será un refugio tan seguro, porque si quieres pelear - ¡prepárate para recibir también!.

Pero, como en todas las reglas, hay excepciones. Porque ninguna orden de esconderse salvará al combatiente si el enemigo con el rifle se lanza sobre la pila de basura y dispara al guardia a quemarropa. O lo rodea por el flanco de tal manera que la basura no bloquee la línea de tiro. O se sube a una posición más alta para ver, desde las alturas, quién está arrastrándose por la zanja.

El guardia se siente seguro, pero no sabe que un francotirador en el tanque ya lo tiene en la mira.

Decisiones, decisiones, decisiones. Pequeñas y no tan pequeñas, pero el jugador estará en ese proceso constantemente durante la partida. Porque la activación de modelos es alternada. Porque si tienes menos, debes estar pensando, no solo en este turno, sino en el futuro, para no ser rodeado, no caer en una trampa, no exponerte a un lanzagranadas ajeno o plasma que está en los últimos turnos del oponente.

Dinámica en todos los campos. Y un arduo trabajo mental.

Solo un segundo más y el minuto se pasará. Los Eldar se acercaron sin ser detectados.

A pesar de todo esto, en KT hay un montón de comandos, tanto generales y sin rostro, como únicos y nombrados, a los que se les otorgan miniaturas especiales y reglas especiales, para que los chicos se destaquen. Las Hermanas de Batalla, que creen tanto en el Emperador que "Tiré un dado, pero mi FE es FUERTE y por eso se convirtió en un impacto. ¿Has visto un proyectil de plasma pasar volando y volverse contra ti?". Los Drukhari, que disfrutan cuando alguien es asesinado. El Pacto Sangriento, que recibe bonificaciones de eso, pero también de que ellos mismos mueren como moscas. Los Legiones del Caos, que tienen reglas especiales para cada deidad en packs. El equipo del Trader del Cuerno, que es apoyado desde la órbita por cañones orbitales del crucero. Los clásicos marines espaciales, que aplastan con fuego de bolter. Los Ogryns, maestros del asesinato sigiloso y silencioso, cuyo francotirador dispara peor que los clásicos, pero en largas ráfagas.

Así están las cosas. Creo que no tiene sentido describir las reglas o narrar informes de batalla, hay un montón de eso en la web si a alguien le interesa. Y simplemente me inspiró escribir esta revisión-no-revisión, artículo-no-artículo, porque amo las estrategias tácticas y pasar tiempo con personas que comparten mis pasiones. Y Waaagh, tanto la grande como la pequeña, permite combinar ambos aspectos.

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Y por último, un punto importante sobre el tema de los precios, ya que cuando se trata de cualquier Waaagh, resulta ser muy pertinente.

Para jugar a Kill Team necesitas menos modelos. La mayor parte de las bandas se forma a partir de una única caja sin problemas menores. Se necesitan menos dados, aquí no hay cubos, donde se tiran 30 dados 4 veces seguidas. El campo es cuatro veces más pequeño, por lo que tampoco se necesita tanto terreno. Se necesitan un par de cosas para señalar órdenes (se pueden encontrar gratis en internet, imprimir en papel, con algunos detalles - en papel adhesivo), y una regla o dos para medir las distancias de movimiento, así como la distancia a los puntos de interés.

Y, por último, vivimos en una época de réplicas asequibles y aún más asequibles impresoras 3D. Cualquier cosa se puede pedir y imprimir. Además, en clubes de juegos de mesa donde se juega a eso, normalmente se puede encontrar un escuadrón "para probar", y terreno con campo, y oponentes.

Pinto lentamente a mis novicias. La detallación y calidad están a un nivel, aunque sea impresión 3D. Y las Miniaturas oficiales son mucho menos atractivas.

Por último, aquí tienes un par de artes oficiales.

¡Ama las estrategias, juega estrategias, sé genial \_ © WellplayedTV