Mimokrokodilom po Kill Team

content auto translated from {from}

Apa itu Kill Team dan apa manfaatnya.

Mungkin Anda tidak tahu, mungkin Anda ingin bertanya, mungkin tidak ingin keduanya dan di sini saya siap memberikan sedikit informasi baru, tetapi...

Jika Anda menyukai Warhammer (yang merupakan saudara dari 40k, bukan fantasi)...

Jika Anda menyukai taktik X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ...

Dan jika Anda menerima bahwa saat lawan Anda bergerak ke sana-sini, Anda TIDAK akan memiliki waktu untuk merokok atau minum kopi...

Mungkin Anda akan menyukai skirmish ini.

Masih dalam kelebihan, sering diunggulkan kecepatan permainan, tetapi jika tiba-tiba seseorang bilang bahwa permainan di KT saat ini adalah 40 menit, orang itu either sangat salah atau berbohong.

Satu setengah jam dialokasikan untuk format turnamen, sementara permainan kasual bisa berlangsung hingga dua setengah jam, sementara Anda berbincang dengan santai dan menggambarkan: "Dan di sini figur saya, seperti di film Astartes, melompat ke pemimpin Anda, saya menekan stratagem stealth assault, dan saya mengayunkan pisau dengan sangat keren, sehingga saya dapat menyelesaikan dua dadu kerusakan hingga prioritas Anda *suara dadu* Lihat, saya bilang, ini pisau yang sangat besar dan keren, langsung minus kepala. Saya akan menyebut model ini sebagai Brother Dundee."

Tapi banyak hal umum antara itu dan saudara besar. Mulai dari jajaran model, di mana bagian signifikan dari miniatur besar cukup valid dan legal dalam versi skirmish, hingga momen serupa dalam statistik unit dan aturan.

Di sinilah terdapat jebakan kecil. Karena 80% aturan itu serupa dan lebih sederhana, 10% berbeda dalam detailnya, dan sisanya bisa saling bertentangan. Itu lucu tapi kadang menyebabkan kebingungan ketika orang memainkan kedua versi atau berpindah dari satu ke yang lain.

Sepertinya elf membuat jebakan di balik reruntuhan, tetapi Serigala yang mengelilinginya telah memakan dua telinga runcing

Pada dasarnya, permainan ini adalah taktis wargame, di mana Anda memiliki antara 6 hingga 14 model dalam skuad, dan hampir setiap gerbil adalah individu. Bahkan penjaga dengan laser gun atau pengemis dengan shotgun dari cult gen dan pertempuran dilakukan untuk mendapatkan poin kemenangan misi (Victory points), bukan sekadar mengeluarkan semua miniatur lawan dari meja. Saya akan mati, tetapi saya akan melakukannya © - bukan lelucon. 4 putaran permainan tidak sebanyak yang terlihat dan bahkan kehilangan pejuang terakhir tidak menjamin kekalahan Anda jika Anda memanfaatkan waktu ini dengan baik saat Anda memiliki model.

Karena kadang yang terpenting bukanlah modelnya, tetapi siapa yang mengendalikannya dan keputusan apa yang diambil. Mereka adalah pejuang, tetapi pemain adalah seorang strategist! Dan apakah itu akan menjadi pertempuran tembak menembak, atau pertarungan serius tergantung pada pemain.

Di KT tidak bisa begitu saja menembaki model yang Anda lihat dengan model lain. Pertama, Anda harus melihat perintah apa yang Anda berikan kepada model Anda, perintah apa yang dimiliki model lawan, dan bagaimana mereka berinteraksi. Pada dasarnya ada dua "Bersembunyi"/"Conceal" dan "Masuk Pertempuran"/"Engage" dan jika kita membayangkan interaksi mereka dalam dinamika, maka pemahaman tentang mengapa mereka bekerja dengan cara tertentu dalam aturan akan tiba-tiba menjadi lebih sederhana.

Penjaga di balik tumpukan sampah dengan perintah "Conceal" tidak hanya berdiri di balik tumpukan sampah dan menunjukkan wajahnya. Dia sedang bergerak, merunduk, merayap, melindungi kepala. memegang helm, tidak memperlihatkan dirinya dan, tentu saja, dia tidak siap untuk menembak atau membalas tembakan. Dia tidak peduli dengan itu. Dan berapa banyak musuh di sisi tumpukan sampah dengan perintah "Engage", yang membidik tumpukan sampah, tidak akan bisa berbuat apa-apa dengan penjaga yang berpindah dari tempat perlindungan ke tempat perlindungan hingga dia keluar ke medan terbuka. Atau mendapatkan perintah lain, untuk terlibat dalam pertempuran, dan maka tumpukan sampah tidak akan menjadi tempat perlindungan yang sangat andal, karena jika Anda ingin pertempuran - bersiaplah untuk mendapatkan serangan balasan.

Namun, seperti dalam semua aturan, ada pengecualian. Karena tidak ada perintah untuk bersembunyi yang akan menyelamatkan pejuang jika musuh dengan senapan di tangan melompat ke tumpukan sampah dan menembak penjaga dari dekat. Atau mengelilingi dari sisi agar sampah tidak menghalangi garis tembak. Atau naik ke posisi yang lebih tinggi untuk melihat siapa yang merayap di parit.

Penjaga merasa aman, tetapi tidak tahu bahwa sniper di tangki sudah mengincarnya

Keputusan-keputusan-keputusan. Kecil dan tidak terlalu kecil, tetapi pemain akan terus melakukan ini sepanjang permainan. Karena aktivasi model bergilir. Karena jika Anda lebih sedikit, maka Anda perlu berpikir tidak hanya untuk ini, tetapi untuk masa depan, agar tidak dikelilingi, agar tidak terjebak dalam perangkap, agar tidak terjebak dalam granat musuh atau plasma, yang akan bergerak di akhir giliran lawan.

Dinamika di semua area. Dan kerja keras otak.

Sekali lagi dan menit berwarna biru. Eldar mendekat tanpa terdeteksi

Mengingat semua ini, di KT terdapat banyak perintah, baik yang umum dan tidak personal, maupun yang unik dan istimewa dengan miniatur khusus dan peraturan spesial, agar para prajurit menonjol. Sister Battle yang begitu percaya pada Sang Kaisar, bahwa "Saya telah melempar dadu, tetapi IMAN SAYA KUAT dan itu berubah menjadi hit. Proyektil plasma yang lewat berbalik dan mendarat di punggungmu, kamu sudah menonton "[High Risk](/games?search=Высокий риск)?". Drukhari yang senang karena seseorang dibunuh. Blood Pact yang mendapatkan bonus dari hal yang sama juga, tetapi juga yang mereka sendiri mati seperti lalat. Legioner Chaos yang masing-masing memiliki peraturan spesial untuk setiap dewa. Tim Rogue Trader yang didukung dari luar angkasa oleh meriam orbital. Dan Space Marine klasik yang hanya menindas dengan tembakan bolter. Ogryn Commandos, ahli penyamaran dan pembunuhan diam-diam dengan granat, sniper mereka lebih buruk daripada yang klasik, tetapi dengan tembakan yang panjang.

Begitulah ceritanya. Saya rasa tidak ada gunanya menjelaskan aturannya atau menceritakan battle reports, karena sudah banyak dibahas di jaringan, jika ada yang tertarik. Dan saya hanya terinspirasi untuk menulis ulasan ini - bukan ulasan, artikel ini - bukan artikel, karena saya menyukai strategi taktis dan menghabiskan waktu dengan orang-orang yang berbagi minat saya. Dan Warhammer, baik yang besar maupun yang kecil memungkinkan untuk menggabungkan kedua aspek ini.

***

Dan terakhir, satu poin penting mengenai masalah harga, karena ketika berkaitan dengan Warhammer, ini adalah masalah yang sangat penting.

Untuk bermain Kill Team Anda membutuhkan lebih sedikit model. Sebagian besar skuad terdiri dari satu kotak tanpa masalah yang berarti. Dibutuhkan lebih sedikit dadu, di sini tidak ada ember dadu, di mana Anda melempar 30 dadu 4 kali berturut-turut. Lapangan - 4 kali lebih kecil, jadi tempat baginya tidak begitu banyak. Anda membutuhkan sedikit barang untuk menunjukkan perintah (dapat ditemukan secara gratis di internet, dicetak di kertas, dengan gaya - di kertas perekat), dan beberapa pengukur jarak gerakan, serta mengukur jarak ke titik minat.

Dan akhirnya, kita hidup di era cetakan yang terjangkau dan printer 3D yang lebih terjangkau. Apa pun dapat dipesan dan dicetak. Lebih dari itu, di klub papan permainan tempat permainan ini biasanya dimainkan, Anda biasanya dapat menemukan juga "tim mencoba", terrain beserta bidang, dan lawan.

Pelan-pelan saya melukis para akolit saya. Detail dan kualitas setara, meskipun dengan cetakan 3D. Bahkan mini resmi tidak seindah ini.

Sebagai penutup, berikut beberapa karya seni resmi.

Cintai strategi, mainkan strategi, jadilah keren \_ © WellplayedTV