Mit einem Mimokrokodil durch Kill Team

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Was ist Kill Team und woraus besteht es?

Vielleicht wusstest du es nicht, vielleicht wolltest du fragen, vielleicht ist es weder das eine noch das andere und hier bin ich, bereit, dir ein wenig neue Informationen zu geben, aber...

Wenn dir Warhammer gefällt (der Bruder von 40k, und nicht von Fantasy)...

Wenn dir die Taktik von X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) gefällt...

Und wenn du damit einverstanden bist, dass du, während dein Gegner hin und her zieht, KEINE Zeit hast, um eine zu rauchen oder einen Kaffee zu trinken...

Dann wird dir vielleicht dieses Skirmish-Spiel gefallen.

Ein weiterer Vorteil ist oft die Geschwindigkeit des Spiels, aber wenn dir jemand sagt, dass eine Runde im aktuellen KT 40 Minuten dauert, der Mensch irrt sich entweder gewaltig oder schwindelt.

Anderthalb Stunden sind für das Turnierformat vorgesehen, während trinkende Spieler die ganze Zeit zwei Stunden und 30 Minuten verbringen können, während sie faul plaudern und anschaulich beschreiben: "Und hier springt mein Kerl, wie im Film Astartes, mit einem Sprung auf deinen Anführer, ich setze die Stratagie Stealth Assault ein und schwinge das Messer so cool, dass ich zwei Würfel Schaden bei deiner Priorität würfle *Würfelgeräusche* Sieh mal, ich habe gesagt, dass es ein sehr großes und großartiges Messer ist, sofort minus Kopf. Ich nenne das Modell Bruder Dandi."

Aber mit dem großen Bruder gibt es viele Gemeinsamkeiten. Angefangen mit der Modellreihe, bei der ein erheblicher Teil der Miniatur aus der großen Waha durchaus gültig und legal in der Skirmish-Version ist, bis hin zu ähnlichen Aspekten in den Statlinien der Einheiten und den Regeln.

Hier liegt jedoch eine erhebliche Falle. Denn 80% der Regeln sind ähnlich und einfacher, 10% unterscheiden sich in den Details und der Rest kann völlig widersprüchlich sein. Das ist lustig, führt aber manchmal zu Verwirrung, wenn Leute in beiden Versionen spielen oder von einer zur anderen wechseln.

Es scheint, als hätten die Elfen einen Hinterhalt hinter den Ruinen eingerichtet, aber der Wolf, der sie von der Flanke umging, hat bereits zwei Spitzohren gefressen.

Im Grunde ist das Spiel ein taktisches Wargame, in dem du zwischen 6 und 14 Modelle in deiner Gruppe hast, und praktisch jeder Maulwurf ist eine Persönlichkeit. Selbst Wachen mit Laserkanonen oder Obdachlose mit Schrotflinten aus dem Genokult kämpfen um die Siegpunkte der Missionen (Victory Points) und nicht einfach nur darum, alle Miniaturen des Gegners vom Tisch zu bekommen. Ich sterbe, aber ich mache es © - kein Scherz. 4 Spielrunden sind nicht so viele, wie sie scheinen, und selbst der Verlust des letzten Kämpfers garantiert dir nicht die Niederlage, wenn du die gesamte Zeit, die du Modelle hattest, sinnvoll genutzt hast.

Denn manchmal sind nicht die Modelle entscheidend, sondern wer sie steuert und welche Entscheidungen er trifft. Sie sind Kämpfer, aber der Spieler ist der Stratege! Und ob es ein schießendes Zirkus ist oder ein ernsthaftes Eindringen hängt von den Spielern ab.

In KT kann man nicht einfach ein Modell beschießen, das man mit einem anderen Modell sieht. Zuerst muss man schauen, welche Befehle du deinem Modell gegeben hast, was für einen Befehl das feindliche Modell hat und wie sie interagieren. Im Grunde gibt es zwei Befehle: "Sich verstecken" / "Conceal" und "In den Kampf" / "Engage" und wenn man sich ihre Interaktion dynamisch vorstellt, wird das Verständnis dafür, warum sie nach den Regeln so oder so funktionieren, drastisch vereinfacht.

Ein Gardejäger hinter einem Haufen Müll mit dem Befehl "Conceal" steht nicht einfach nur hinter dem Müll und zeigt sein Gesicht. Er ist in Bewegung, duckt sich, kriecht, schützt seinen Kopf, hält seinen Helm fest, versteckt sich und natürlich ist er nicht bereit, selbst zu schießen oder zurückzuwehren. Das interessiert ihn nicht. Und so viele Feinde von der anderen Seite des Haufens, die den Befehl "Engage" haben und den Haufen Müll ins Visier nehmen, werden nichts gegen den Gardejäger tun, der von Deckung zu Deckung rennt, solange er nicht ins offene Feld tritt. Oder bis er einen anderen Befehl erhält, sich in den Kampf zu stürzen, und dann wird der Müllhaufen nicht mehr so eine zuverlässige Deckung sein, denn wenn du kämpfst, sei bereit, auch zurückzuschlagen.

Aber wie bei allen Regeln gibt es Ausnahmen. Denn kein Befehl sich zu verstecken wird einen Kämpfer retten, wenn der Feind mit einem Gewehr im Anschlag auf den Haufen Müll springt und den Gardejäger aus nächster Nähe erschießt. Oder ihn von der Flanke umgeht, sodass der Müll nicht die Schusslinie blockiert. Oder sich auf eine höhere Position begibt, um zu sehen, wer sich da im Graben herumdrückt.

Der Gardejäger fühlt sich in Sicherheit, weiß aber nicht, dass ein Scharfschütze auf dem Tank ihn bereits ins Visier genommen hat.

Entscheidungen-Entscheidungen-Entscheidungen. Kleine und nicht so kleine, aber der Spieler wird im Laufe des Spiels ständig darüber nachdenken. Denn die Aktivierung der Modelle erfolgt abwechselnd. Wenn du weniger bist, musst du schon nicht nur über diesen Zug, sondern auch über die Perspektive nachdenken, um nicht umgangen zu werden, um nicht in eine Falle zu geraten, um nicht unter irgendeinem feindlichen Granatwerfer oder Plasma zu stehen, die letzten Züge beim Gegner machen werden.

Dynamik in allen Bereichen. Und harte Arbeit für das Gehirn.

Noch eine Sekunde und die Minute wird blauhäutig. Die Eldar sind unbemerkt herangeschlichen.

Bei all dem gibt es in KT eine Menge Befehle, sowohl allgemeine und gesichtslose als auch einzigartige mit speziellen Miniaturen und speziellen Regeln, damit die Jungs hervorstechen. Die Schwestern des Kampfes, die so fest an den Imperator glauben, dass "Ich habe hier einen Wurf gemacht, aber mein GLAUBE IST STARK und er hat sich in einen Treffer verwandelt. Das vorbeifliegende Plasma-Projektil hat sich umgedreht und dir in den Rücken geflogen, hast du "[Besonders gefährlich](/games?search=Особо опасен)" gesehen?". Drukhari, die Spaß daran haben, jemanden zu töten. Blood Pact, die Boni dafür erhalten, aber auch dafür, dass sie selbst wie Fliegen sterben. Chaoslegionäre, die spezielle Regeln für jede Gottheit haben. Das Team des Rogue Traders, das von Orbital-Kanonen angegriffen wird, die von einem Kreuzer unterstützt werden. Die klassischen Raum-Marines, die einfach mit Bolter-Feuer überrannt werden. Ogryn-Commando, Meister des heimlichen und leisen Tötens aus der Granate, deren Scharfschütze schlechter schießt als die klassischen, aber dafür in langen Salven.

So sieht es aus. Ich denke nicht, dass es Sinn macht, Regeln zu beschreiben oder Battle Reports zu erzählen, das gibt es bereits in Hülle und Fülle im Internet, falls jemanden interessiert. Ich war einfach inspiriert, diese Übersicht-nicht-Übersicht, diesen Artikel-nicht-Artikel zu schreiben, weil ich taktische Strategien liebe und gerne Zeit mit Menschen verbringe, die meine Hobbys teilen. Und Waha, sowohl die große als auch die kleine, erlaubt es, beide Aspekte zu verbinden.

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Zu guter Letzt ein wichtiger Punkt, der sich mit der Preisfrage beschäftigt, da sie beim Thema Warhammer immer sehr aktuell ist.

Für das Spiel in Kill Team benötigst du weniger Modelle. Die meisten Banden setzen sich aus einer eigenen Box ohne jegliche Probleme zusammen. Du brauchst weniger Würfel, hier gibt es keine Eimerwürfe, bei denen du 30 Würfel viermal hintereinander wirfst. Das Feld ist viermal kleiner, weshalb man nicht so viel Terrain dafür braucht. Man braucht ein paar Sachen zur Kennzeichnung der Befehle (im Internet kostenlos erhältlich, auf Papier gedruckt, für die, die es auf klebendem Papier mit Stil wollen), und einen Lineal für Bewegungsdistanzen sowie zur Messung der Entfernungen zu interessanten Punkten.

Und schließlich leben wir im Zeitalter der erschwinglichen Modellreihen und noch erschwinglicheren 3D-Drucker. Alles kann bestellt und gedruckt werden. Darüber hinaus kannst du in Tabletop-Clubs, in denen so etwas gespielt wird, normalerweise auch eine "Testgruppe", das Terrain mit dem Feld und einen Gegner finden.

Ich bemale langsam meine Schwestern. Die Detailierung und Qualität ist auf einem hohen Niveau, auch wenn es 3D-Druck ist. Und die offiziellen Minis sind längst nicht so schön.

Zum Schluss hier zwei offizielle Artworks für euch.

Liebt Strategien, spielt Strategien, seid cool \_ © WellplayedTV