Mimokrokodilom po Kill Team
Co to jest Kill Team i z czym to się je.
Może nie wiedzieliście, może chcieliście zapytać, a może ani to, ani tamto, a ja jestem gotów wlać w was trochę nowej informacji, ale...
Jeśli lubicie Warhammer (który jest bratem 40k, a nie fantazją)...
Jeśli podoba wam się taktyczność X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
I jeśli przy tym wam nie przeszkadza, że podczas gdy przeciwnik biega tu i tam, nie będziecie mieli czasu na papierosa lub kawę...
Może spodoba wam się ta skirmish.
Jeszcze jednym plusem często jest szybkość gry, ale jeśli zdarzy się, że ktoś powie, że gra w obecnym KT trwa 40 minut, to albo jest w wielkim błędzie, albo kłamie.
Na turnieje przeznacza się półtorej godziny, a zabawowa może trwać wszystkie dwie i pół, podczas gdy leniwie rozmawiacie i kolorowo opisujecie: "I tutaj mój facet, jak w filmie Astartes, z impetem leci w twojego lidera, aktuję stratagem stealth assault, i macham nożem tak świetnie, że rozwiążę dwa kostki obrażeń przed twoim priorytetem *dźwięki kostek* Tak, mówiłem, że to bardzo duży i świetny nóż, od razu minus głowa. Nazwę modelka bratem Dundee."
Ale z dużym bratem wiele mają wspólnego. Począwszy od modelu, gdzie spora część miniaturek z wielkiej Wahyi jest całkiem legalna w wersji skirmish, kończąc na podobnych momentach w statline'ach jednostek i zasadach.
I tutaj kryje się niemała pułapka. Ponieważ w 80% zasady są podobne i prostsze, w 10% różnią się w detalach, a w pozostałej części mogą wręcz się sprzeciwiać. To zabawne, ale czasami prowadzi do zamieszania, gdy ludzie grają w obie wersje lub skaczą z jednej do drugiej.
Wydaje się, że elfy urządziły zasadzkę za ruiną, ale Wilk, który je okrąża, już zjadł dwóch ostołuchów.
W istocie gra jest taktycznym wargejmem, w którym macie od 6 do 14 modeli w oddziale, i praktycznie każdy suslik to osobowość. Nawet gardy z laserowymi karabinami czy biedacy z strzelb genokultu walczą nie tylko o zwycięskie punkty misji (Victory points), ale nie po to, aby położyć wszystkie miniatury przeciwnika na stole. Zginę, ale zrobię to © - to nie żart. 4 rundy gry to nie tak wiele, jak się wydaje, a nawet strata ostatniego żołnierza nie gwarantuje wam porażki, jeśli mądrze wykorzystaliście czas, gdy mieliście modele.
Bo czasami najważniejsze są nie modele, ale to, kto nimi steruje i jakie decyzje podejmuje. Oni są żołnierzami, ale gracz jest strategiem! I czy to będzie strzelająca małpa, czy poważne wpieprzanie zależy od graczy.
W KT nie można po prostu wziąć i strzelić w model, który widzisz innym modelem. Najpierw trzeba zobaczyć, jakie rozkazy dałeś swojemu, jaki rozkaz ma przeciwnik i jak one współdziałają. W zasadzie są dwa "Ukryć się"/"Conceal" i "W walce"/"Engage" i jeśli wyobrazisz sobie ich interakcję w dynamice, to zrozumienie, dlaczego w zasadach działają tak, a nie inaczej, nagle się uprości.
Gardy za kupą śmieci z rozkazem "Conceal" nie stoją po prostu za kupą śmieci i nie świecą twarzą. On jest w ruchu, kuca, pełza, chroni głowę, trzyma hełm, nie świeci i, oczywiście, nie jest gotowy strzelać samodzielnie ani się bronić. To go nie obchodzi. I niezależnie od tego, ilu wrogów z rozkazem "Engage" jest po tamtej stronie kupy śmieci, celując w kupę śmieci, nic nie zrobią z przelatującym z osłony do osłony gwardzistą, dopóki nie wyjdzie na otwartą przestrzeń. Lub nie dostanie innego rozkazu, aby zaangażować się w walkę, a wtedy kupa śmieci nie będzie już taką niezawodną osłoną, bo jeśli chcesz walki - bądź gotów również dostać odpowiedź.
Ale jak w każdym prawie, są wyjątki. Żaden rozkaz ukrywania się nie uratuje żołnierza, jeśli wróg z bronią w ręku wskoczy na kupę śmieci i strzeli do gwardzisty z bliska. Lub obejdzie z flanki, tak aby śmieci nie przeszkadzały w linii strzału. Lub wejdzie na wyższą pozycję, aby z góry zobaczyć, kto tam pełza w rowie.
Gwardzista czuje się bezpiecznie, ale nie wie, że snajper na cysternie już wziął go na cel.
Decyzje-decyzje-decyzje. Małe i duże, ale gracz będzie w trakcie partii ciągle podejmował decyzje. Ponieważ aktywacja modeli jest naprzemienna. Ponieważ jeśli jest was mniej, to trzeba myśleć nie tylko na ten ruch, ale na przyszłość, aby nie zostać okrążonym, żeby nie wpaść w pułapkę, żeby nie podstawiać się pod jakiś cudzy granatnik lub plasmaty, które będą chodzić ostatnie u przeciwnika.
Dynamika w każdym aspekcie. I intensywna praca mózgu.
Jeszcze sekunda i niebieskoskóry jest martwy. Eldar podkradł się niezauważony.
Wszystko to w KT ma mnóstwo dowodów, zarówno ogólnych i bezosobowych, jak i unikalnych imiennych, którym nadano specjalne miniaturek i specialnych zasad, aby wyróżniały się. Siostry bitwy, które tak wierzą w Imperatora, że "Rzuciłem kostką, ale moja WIARA JEST MOCNA i na końcu zamienia się w trafienie. Przelatujący obok pocisk plazmy zmienił kierunek i przyleciał do siebie z tyłu, oglądałem "[Niebezpieczny](/games?search=Особо опасен)"?". Drukhari, którzy czerpią przyjemność z zabijania kogoś. Krew Pact, która dostaje bonusy za to samo, ale jeszcze więcej za to, że sami umierają jak muchy. Legiony Chaosu, które mają specjalne zasady dla każdego bóstwa po paczce. Drużyna Rogue Trader, którą wspiera na orbitę za pomocą orbitowych dział. Klasyczni kosmiczni marines, którzy po prostu zmiażdżą ogniem bolterowym. Oki-komandos, mistrzowie skrytego i cichego zabijania z granatnika, którego snajper strzela gorzej niż klasyczni, lecz za to długimi seriami.
Tak to wygląda. Uważam, że nie ma sensu opisywać zasad ani relacjonować bitew, tego jest i tak pod dostatkiem w sieci, jeżeli kogoś to interesuje. A mnie po prostu zainspirowało, aby napisać tę recenzję-nie recenzję, artykuł-nie artykuł, ponieważ kocham taktyczne strategie i spędzanie czasu z ludźmi dzielącymi moje pasje. A Waha, zarówno ta duża, jak i mała pozwala połączyć oba te aspekty.
***
Na koniec ważny punkt dotyczący cen, ponieważ kiedy mowa o jakiejkolwiek Waha, to temat jest bardzo aktualny.
Aby grać w Kill Team potrzebujesz mniej modeli. Większość band zbiera się z jednej własnej paczki bez najmniejszych problemów. Potrzebujesz mniej kostek, tu nie ma kubełków rzutów, gdzie rzucasz 30 kostkami 4 razy pod rząd. Pole jest 4 razy mniejsze, więc i teren nie jest potrzebny w takiej ilości. Potrzebnych jest tylko kilka elementów do oznaczenia rozkazów (dostępne w internecie za darmo, wydrukowane na papierze, z umiejętnościami - na papierze samoprzylepnym), oraz linijka do mierzenia odległości ruchu i odległości do punktów zainteresowania.
A na koniec, żyjemy w erze dostępnych plansz i jeszcze bardziej dostępnych drukarek 3D. Cokolwiek można zamówić i wydrukować. Co więcej, w klubach planszówek, gdzie grają w takie gry, można zwykle znaleźć także drużynę "do wypróbowania", oraz teren z polem, oraz przeciwnika.
Powoli maluję swoje służebnice. Detalizacja i jakość na poziomie, chociaż to druk 3D. A oficjalne miniatury są znacznie mniej piękne.
Na koniec oto para oficjalnych sztuk.
Kochajcie strategie, grajcie w strategie, bądźcie świetni \_ © WellplayedTV