Mimocrócodilo no Kill Team

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O que é Kill Team e como se joga.

Você pode não saber, talvez tenha vontade de perguntar, talvez nem uma coisa nem outra, e então eu estou aqui pronto para te oferecer um pouco de nova informação, mas...

Se você gosta de Warhammer (que é o irmão do 40k, e não de fantasia)...

Se você gosta da tática de X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...

E se você também concorda que enquanto o oponente se move de um lado para o outro, você NÃO terá tempo para ir fumar ou beber um café...

Talvez você goste deste skirmish.

Outro ponto positivo é frequentemente a rapidez do jogo, mas se alguém lhe disser que uma partida no atual KT leva 40 minutos, essa pessoa ou está extremamente equivocada, ou está sendo desonesta.

Uma hora e meia é o tempo alocado para o formato de torneio das partidas; um jogo casual pode durar até duas horas e meia, enquanto você conversa preguiçosamente e descreve graciosamente: "E aqui meu cara, como no filme Astartes, salta e ataca seu líder, eu uso a estratégia ‘assalto furtivo’ e balanço a faca tão legal que resolvo dois dados de dano antes da sua prioridade *sons de dados* Veja, eu disse que era uma faca muito grande e legal, cabeças cortadas instantaneamente. Vou chamar a miniatura de irmão Dandi."

Mas com o irmão mais velho, em média, há muito em comum. Começando pela linha de modelos, onde uma parte significativa das miniaturas da grande Warg é válida e legal em sua versão skirmish, até momentos similares na linha de estatísticas das unidades e nas regras.

E aqui está o grande problema. Porque 80% das regras são semelhantes e mais simples, 10% diferem em detalhes, e no restante podem até se contradizer. Isso é engraçado, mas às vezes leva a confusões, quando as pessoas jogam ambas as versões ou transitam de uma para a outra.

Parece que os elfos prepararam uma emboscada entre as ruínas, mas o Lobo que os flanqueou já devorou dois de suas orelhas pontudas

Essencialmente, o jogo é um war game tático, onde você tem de 6 a 14 modelos em seu esquadrão, e praticamente cada tático é uma pessoa. Até os guardas com lasguns ou os mendigos com espingardas do culto genético estão lutando por pontos de vitória das missões, e não apenas para remover todas as miniaturas do mesa do oponente. Eu vou morrer, mas farei © - não é uma piada. Quatro rodadas de jogo não são tantas quanto parecem e até perder o último lutador não garante sua derrota, desde que você tenha utilizado bem o tempo enquanto tinha suas miniaturas.

Porque às vezes a coisa mais importante não são as miniaturas, mas sim quem as controla e quais decisões toma. Eles são os lutadores, mas o jogador é o estrategista! E se isso será uma batalha disparando, ou um sério ataque depende dos jogadores.

No KT, você não pode simplesmente disparar na miniatura que vê com outra miniatura. Primeiro, você precisa olhar quais ordens deu para a sua, qual é a ordem do inimigo e como elas interagem. Praticamente, são duas "Ocultar"/"Conceal" e "Atacar"/"Engage" e, se imaginar sua interação em dinâmica, a compreensão do porquê elas funcionam assim ou assado nas regras se facilitará drasticamente.

Um guardinha atrás de montes de lixo com a ordem "Conceal" não está apenas parado atrás de lixo e mostrando o rosto. Ele está em movimento, abaixando-se, rastejando, protegendo a cabeça, mantendo o capacete, evitando ser visto, e, claro, ele não está pronto para disparar ou revidar. Isso não é sua preocupação. E quanto mais inimigos do outro lado do monte de lixo estiverem recebendo a ordem "Engage" e mirando o monte, eles não conseguirão fazer nada com o soldado que se desloca de cobertura em cobertura, até que ele saia para o campo aberto. Ou receba outra ordem para entrar em combate, e então a montanha de lixo não será uma cobertura tão confiável, porque se você deseja uma luta - esteja pronto para receber um também.

Mas, como em todas as regras, existem exceções. Afinal, nenhuma ordem de se esconder salvará o lutador, se o inimigo, com uma arma em punho, subir no monte de lixo e disparar contra o soldado de perto. Ou flanqueará de modo que o lixo não obstrua a linha de tiro. Ou subirá para uma posição mais alta para enxergar quem está rastejando na vala.

O guardinha se sente seguro, mas não sabe que o atirador no tanque já o tem no alvo

Decisões - decisões - decisões. Pequenas e grandes, mas o jogador estará constantemente no processo durante a partida. Porque a ativação das miniaturas é alternada. Porque se você tiver menos, você tem que começar a pensar não apenas a rodada atual, mas a futuro, para não ser flanqueado, para não ser pego em uma armadilha, para não ser atingido por algum granadeiro ou plasma, que se moverá por último entre os oponentes.

Dinâmica em todos os campos. E um trabalho mental árduo.

Mais um segundo e seu cérebro será azul. Os Eldar se aproximaram despercebidos

Com tudo isso, no KT há um monte de ordens, tanto comuns e sem personalidade, quanto únicas e nomeadas, que receberam miniaturas e regras especiais, para que os carinhas se destacassem. Irmãs de batalha, que acreditam tanto no Imperador que "Eu rolei um dado, mas minha FÉ É FORTALECIDA e assim ele se tornou um acerto. O projétil de plasma que passou girou e veio até você pelas costas, assistiu ' [Perigosidade](/games?search=Особо опасен)'?". Drukhari, que se divertem em matar alguém. Blood Pact, que ganha bônus disso mesmo, mas ainda morrem como moscas. Legionários do Caos, que têm regras especiais para cada divindade empilhadas. A equipe Rogue Trader que recebe apoio de canhões orbitais de sua nave. Os clássicos Astartes que apenas suprarão com o fogo de bolter. Os Ogryns, mestres do assassinato furtivo e silencioso com granadas, cujo atirador não acerta tanto quanto os clássicos, mas sim com longas rajadas.

Então é isso. Não vejo muito sentido em descrever as regras ou contar os relatórios de batalha, isso já está abundantemente disponível na rede, caso alguém tenha interesse. E eu simplesmente fiquei inspirado a escrever este não-revisão, este artigo-não-artigo, porque eu adoro estratégias táticas e passar tempo com pessoas que compartilham meus interesses. E Warg, tanto a grande quanto a pequena, permite combinar ambos os aspectos.

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E, por último, um ponto importante sobre a questão do preço, pois quando se trata de qualquer Warg, esse tópico é bastante sensível.

Para jogar Kill Team, você precisa de menos modelos. A maior parte das bandas é formada a partir de uma única caixa sem problemas. Você precisa de menos dados, aqui não há baldes de jogadas, onde você rola 30 dados 4 vezes seguidas. O campo é 4 vezes menor, portanto, não precisa de tanta decoração. É preciso de algumas peças para indicar as ordens (disponíveis na internet gratuitamente, imprimíveis em papel, se quiser - em papel adesivo), e uma régua para medir distâncias de movimento e a distância até os pontos de interesse.

E, finalmente, vivemos na era das miniaturas acessíveis e impressoras 3D ainda mais acessíveis. Qualquer coisa é encomendável e imprimível. Além disso, em clubes de jogos, onde se joga isso, geralmente se pode encontrar um esquadrão para “testar”, e decoração com o campo, e um oponente.

Estou lentamente pintando minhas novatas. A detalhe e qualidade estão no nível, mesmo sendo impressão 3D. E até as miniaturas oficiais são bem menos bonitas.

Por último, aqui estão algumas artes oficiais.

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