用迷你鳄鱼参加 Kill Team
什么是 Kill Team,它有何用途。
可能你不知道,可能你想问,可能既不是这两者,而我就是这样准备给你揭示一些新信息,但...
如果你喜欢 Warhammer(它是 40k 的兄弟,而非奇幻的)……
如果你喜欢战术 X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ……
而如果在此过程中,你能接受在对手走来走去时,你没有时间去抽烟或喝咖啡……
那么也许你会喜欢这个小型战斗。
还有一个优点就是游戏速度,虽然如果有人告诉你,当前的 Kill Team 一局是 40 分钟,那么这个人要么是完全错误,要么在撒谎。
在比赛中,通常会分配一个半小时。而酒吧游戏可能会持续两个半小时,期间你懒洋洋地聊天,生动地描述:"然后我的家伙像电影《Astartes》一样,一头撞进了你的队长,我发动了潜行突袭的战略,挥舞着刀片,酷得像样,解决了你优先级之前的两个伤害 *骰子声* 嗯,我说过这把刀又大又酷,立刻就把头割掉了。我给这小模型起了个名叫兄弟丹迪。"
但跟大兄弟通常有很多共同点。从模型系列开始,其中相当一部分大小 Warhammer 的迷你人偶在小型战斗版本中完全有效且合法,然后是单位的基础统计线和规则相似之处。
而这里就藏着一个不小的陷阱。因为 80% 的规则是相似而简单的,10% 的细节不同,而剩余的则可能完全相悖。这听起来有趣,但有时会引起混乱,尤其是当人们同时玩这两个版本或在两个版本之间切换时。
看起来精灵在废墟后埋伏,但早已从侧翼绕过的狼已经吃掉了两个尖耳朵
游戏实际上是一种战术战争游戏,你的队伍有 6 到 14 个模型,几乎每只土拨鼠都有个性。即便是拿着激光枪的卫兵或持霰弹枪的基因混血者,这场战斗也是为获得任务胜利点(Victory points),而不只是将对手的所有迷你人偶赶出战场。我宁死,也要做到 © - 这不是开玩笑。4 个游戏回合并不像看起来那么多,甚至最后一个战士被击倒也不一定意味着你会失败,如果你在拥有模型的这段时间里做得很明智。
因为有时重要的不是模型,而是操控它们的人以及做出的决策。它们是战士,但玩家是战略家!无论是这场开火的喧闹,还是严肃的突破决定都取决于玩家。
在 Kill Team 中,不能仅仅因为看到另一只模型就开火。首先要看看你给自己下了什么命令,别人的命令是什么,以及它们是如何相互作用的。基本上它们有两个命令:"潜行"/"Conceal" 和 "进攻"/"Engage",如果想象它们在动态中的相互作用,那么就会清楚为什么它们在规则中的作用会如此简化。
拿着 "Conceal" 指令的卫兵不是简单地站在一堆垃圾后面并暴露面容。他在移动,低下身子,爬行,保护头部,抓紧头盔,尽量不让自己暴露,当然他没有准备自己开火或反击。他在考虑的不是这些。而无论对面那堆垃圾后面有多少敌人持有 "Engage" 指令瞄准着那堆垃圾,他们对着从掩体翻越过来,跑动的卫兵无能为力,直到他暴露在空旷的地带上。或者得到另一个命令,参与战斗,那么这堆垃圾就不再是如此可靠的掩护,因为如果想要打架,就要准备好自己也受到反击。
但是,跟所有规则一样,也会有例外。毕竟,没有任何潜行命令能够在敌人持枪从垃圾堆上冲出来,近距离扫射卫兵时保护他。或者从侧边绕过,使垃圾不挡射击路线。或者爬到更高的位置,好看到究竟是谁在沟里爬行。
卫兵觉得自己很安全,但不知道狙击手在水罐上已将他锁定
决策、决策、决策。小的和大的,但玩家在比赛过程中会不断进行。因此,模型的激活是轮流进行的。如果你的人少,那么你就得考虑的不仅是这一回合,而是前景,以避免被包围,以免被陷入陷阱,以不让自己暴露在对手的火箭筒或等离子枪之下,这些都是最后一个出击的敌人。
动态贯穿全局。以及大脑的刻苦工作。
再过一秒,蓝脸的就是我。在任务中悄悄靠近的精灵
在这一切之上,Kill Team 里有一堆命令,既有共同的和无特性的,也有独特的命名命令,它们赋予特别的小模型和特别的规则,以使他们更具特色。战斗姐妹们如此相信苍天,以至于 "我抛出骰子,但我的信念坚定,因此它变成了命中。飞过的等离子弹偏转,击中了你的后方,看过 《[特别危险](/games?search=Особо опасен)》吗?"。德拉库希那种在杀掉某人时感到满意的。血 Pact 团体自己也因此获得好处,但更加连寄生虫一样死亡。混沌军团士兵们每个神明都有一套特别的规则。罗茨贸易团在轨道炮的支持下发起战斗。经典的宇宙海军,只要使用炮火便能将对手压倒。Oki 指挥官,偷偷和轻松杀戮的专家,从猎枪发射狙击,尽管射得不如经典的那样精准,但一串长射仍然有效。
就是这样。无论是述说规则还是讲述战斗报告,我想没有太大意义,这样的内容在网络上已经多得是,如果有人感兴趣。而我只是受到了启发,写下这篇评论式的文章,因为我热爱战术策略,与其他喜欢我兴趣的人共度时光。而无论是大型的还是小型的 Warhammer 都可以结合这两种元素。
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最后提到的重要一点,关于价格问题,因为当提到任何 Warhammer,价格始终是个棘手的话题。
要玩 Kill Team,你需要更少的模型。大部分的队伍都是用一个盒子组装而成,没有一点问题。你需要更少的骰子,这里不会出现连续投掷 30 个骰子的情况。战斗区域 - 是原来的四分之一,所以不需要那么多地形。你只需一些标志命令的小物件(在网上可以免费下载,打印在纸上,若想高档点 - 可打印在贴纸上),以及其他量测距离的小尺子,以测量移动和至感兴趣点的距离。
最后,我们生活在一个可获取廉价模型和更甚的 3D 打印机的时代。随便什么都可以订购和打印。更进一步,在通常有这种游戏的桌游俱乐部里,通常能找到 "以供体验" 的队伍,地形可以使用的战场,以及对手。
我慢慢给我的学生们上色。尽管是 3D 打印,细节和质量都在水准之上。就算是官方的迷你也不如它美观。
最后给你几张官方艺术作品。
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