ミモクロコディルで Kill Team を遊ぼう

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Kill Team とは何か、どのように遊ぶのか。

知らなかったかもしれないし、聞きたかったかもしれないし、いずれにせよ、私は新しい情報を少しお届けする準備ができていますが...

あなたが Warhammer(40k の兄弟、ファンタジーではない)を気に入っている場合...

X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) のような戦術的なゲームが好きなら...

そして、相手があちこちを動き回っている間、自分はタバコを吸ったりコーヒーを飲んだりする時間がないのに構わないのであれば...

もしかしたらこのスキルミッションがあなたに合うかもしれません。

ゲームの速さもしばしば評価されますが、もし誰かが、現在の Kill Team のゲームが 40 分で終わると言ったら、その人物は完全に誤解しているか、または詭弁を弄しているでしょう。

トーナメント形式では 1.5 時間が与えられ、カジュアルなゲームでは 2.5 時間までかかることがあり、その間、あなたは怠けておしゃべりしながら、「ここで私のキャラクターが、映画のアスタルテスのように、走り込んで相手のリーダーに突っ込んで、ステルスアサルトのストラタジーを発動させ、ナイフを振り回して、ダメージのサイコロを二つ解決し、君の優先度にダメージを与える*サイコロの音*。ほら、超大きくてかっこいいナイフなんだよ、即死だ! このモデルはダンディの兄弟と名付けよう。」と説明しているのです。

しかし、大きな兄弟とは多くの共通点があるため、モデルの範囲や、高い割合のミニチュアがスキルミッション版で有効かつ合法であることから、ユニットのスタットラインやルールにも類似点があります。

ここには小さな落とし穴が隠れています。ルールの 80% は似ていて、シンプルであり、10% は細部で異なり、残りはまったく矛盾する可能性があります。これは面白いことですが、両方のバージョンで遊んでいる人や、ひとつから別のものに移動している人が混乱することがあります。

エルフが廃墟の背後に待ち伏せをしているように見えますが、すでにフランクから回り込んだウルフが二人の耳の尖った者を食べてしまいました

本質的に、このゲームは戦術的なウォーゲームを表しており、あなたの部隊には 6 ~ 14 のモデルがあり、ほとんどすべてのプレイヤーが個性的です。たとえガーディアンたちがレーザーライフルを持っていても、またはジェノクルのテロリストたちがショットガンを持っていても、勝利ポイントのミッションに向けて戦い、単に相手のミニチュアをすべてテーブルから排除することではありません。死んでも自分の意思でそれを果たします © - 冗談ではありません。4ラウンドのゲームは、思ったほど多くはなく、最後の戦闘員を失っても、時間をうまく使えば敗北を保証するものではありません。

なぜなら、時には重要なのはモデルではなく、それを操作する人と、その人がどのような決定を下すかだからです。彼らは戦士ですが、プレイヤーは戦略家です! そして、射撃するか、真剣に取り組むかはプレイヤー次第です。

Kill Team では、あなたが別のモデルで見えるモデルを当然撃つことはできません。まずは、自分が与えた指示は何か、相手の指示は何か、そしてそれらがどのように相互作用するかを確認する必要があります。本質的に、それらには二つの指示「隠れる」/「Conceal」と「戦闘を開始」/「Engage」があり、もしそれらの相互作用をダイナミックに想像すると、そのルールがどのように機能するかの理解が劇的に簡単になります。

ガーディアンは「Conceal」の指示を持ってゴミの後ろにいるだけでなく、自身が移動し、身を屈め、這いずり回り、頭を守り、ヘルメットを保持し、光を受けないようにしていて、もちろん自身が撃つことにも、反撃することにも準備ができていません。彼が心配しているのはそれではありません。そして、もしあちら側のゴミの山に「Engage」の指示を持っている敵が何人いるとしても、彼は単に隠れ家から隠れることなく走り回るガーディアンに何もできるわけがありません。彼がフィールドに出てこない限り。あるいは、他の指示を受けて戦闘を開始しなければならないため、そうすれば、ゴミの山はもはやそのような非常に信頼できる隠れ家にはならないでしょう。なぜなら、戦いを望むなら、反撃を受ける準備をしなければならないからです。

しかし、すべてのルールには例外があります。隠れるという指示があっても、敵が銃を構えてゴミの山に登ってきたら、そのガーディアンを間近で撃ち殺すことができるでしょう。そしてフランクから回り込んで、ゴミの山が射撃ラインを遮っているのを避けることもできます。あるいは、より高い位置に上がって、誰が溝の中を這いずり回っているのかを見ることもできます。

ガーディアンは安全だと感じていますが、タンクの上のスナイパーが彼を狙っていることを知りません

決定-決定-決定。小さなものや、大きなもの、でもプレイヤーはゲームの進行中に常に考え続けます。なぜなら、モデルのアクティベーションは交互に行われます。人数が少なければ、そのターンだけでなく、将来的にも考えなければならず、迂回したり、罠にかかったり、相手のために最後に行動するグレネードやプラズマを食らわないようにしなければならないのです。

ダイナミクスはすべての場にあります。そして脳の懸命な働きが必要です。

もう一秒したら彼は青い顔になってしまう。エルダーがこっそり近づいてきました

このように、Kill Team には一般的で無個性的なコマンドから、特別なミニチュアや特別なルールを持つユニークな名前のものまで、多くのものがあります。戦う姉妹たちは、皇帝を信じているので、「私はサイコロを振ったが、私の信念は強いので、それは命中に変わった。そして、飛んできたプラズマの弾丸があなたの背中に飛んできた。『[特に危険](/games?search=Особо опасен)』を見た?」。ドゥルカリは誰かを殺すことに喜びを感じます。ブラッド パクトは、自らもムカデのように死んでいくことでボーナスを受け取ります。カオスのレギオネアには、神々ごとに特殊ルールがあります。ロットトレーダーのチームは、軌道からの軌道砲によって支援されます。クラシックなスペースマリーンたちは、単にボルターファイアで押しつぶします。オキ・コマンドは、グレネードランチャーからの静かな殺人の達人であり、そのスナイパーはクラシックなものよりも劣りますが、長い射撃を持っています。

こんな感じです。ルールを詳細に描写したり、バトルレポートを語ったりすることにはあまり意味がないと思います。ネットにはすでにそれがたくさんあるので、興味があれば自分で調べてください。ただ、私はこのレビュー-非レビュー、記事-非記事を書くことにインスパイアされました。なぜなら、私は戦略ゲームが大好きで、同じ趣味を持っている人々と過ごすのが好きだからです。そして、Warhammer は、大きなものと小さなもの両方とも、これらの両方の側面を統合することを可能にします。

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最後に、価格に関する重要な点があります。Warhammer に関する場合、価格は非常に厳しい問題です。

Kill Team をプレイするためには、モデルの数が少なくて済みます。大半のバンドは、全く問題なくひとつのボックスから組み立てることができます。サイコロも少なくて済み、30 個のサイコロを 4 回も振るというようなことはありません。フィールドは 4 倍小さくなるため、地形もそれほど多くは必要ありません。指示を示すための少しの小物(インターネットで無料で見つけて、紙に印刷し、接着用の紙に印刷することもできます)と、他の距離を測るための定規が少し必要です。

そして最後に、私たちは手頃なリテールとますます手頃な 3D プリンターの時代に生きています。何でも注文して印刷できます。さらに、ボードゲームのクラブではこのゲームを遊ぶところがあり、試してみるための部隊や、フィールドや相手を見つけることができます。

少しずつ、私の教え子たちを塗っています。詳細や品質はレベルが高いですが、3D プリンティングでも公式モデルよりもずっと美しいです。

最後に、公式アートをいくつかどうぞ。

戦略を愛し、戦略をプレイし、素晴らしい存在でありましょう \_ © WellplayedTV