Κατακτητής στον Kill Team
Τι είναι το Kill Team και πώς παίζεται.
Ίσως να μην το γνωρίζατε, ίσως να θέλατε να ρωτήσετε, ίσως και τίποτα από τα δύο και εδώ είμαι εγώ έτοιμος να σας αποκαλύψω λίγο νέα πληροφορία, αλλά...
Αν σας αρέσει το Warhammer (που είναι ο αδελφός του 40k, όχι του φανταστικού)...
Αν σας αρέσει η στρατηγική του X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ...
Και αν σας βολεύει το γεγονός ότι όσο ο αντίπαλος κινείται εδώ κι εκεί, εσείς ΔΕΝ θα έχετε χρόνο να κάνετε ένα διάλειμμα για τσιγάρο ή καφέ...
Ίσως να σας αρέσει αυτή η μάχη.
Επιπλέον, συχνά αναφέρεται η ταχύτητα του παιχνιδιού, αλλά αν ξαφνικά σας πουν ότι μια παρτίδα στο τρέχον Kill Team διαρκεί 40 λεπτά, ή ο άνθρωπος είναι σε μεγάλο λάθος ή παραπλανά.
Μιάμιση ώρα είναι ορισμένη για το τουρνουά, και μπορεί να διαρκέσει μέχρι δύομισι ώρες, ενώ εσείς τα λέτε και περιγράφετε με χρώματα: "Κι εδώ ο άντρας μου, σαν στην ταινία Astartes, πηδάει στον ηγέτη σου και χρησιμοποιώ τη στρατηγία stealth assault, και κουνάω το μαχαίρι τόσο φοβερά που προκαλώ δύο кубάκια ζημιά μέχρι την προτεραιότητά σου *ήχοι κυβάκια* Να, σας είπα ότι είναι πολύ μεγάλο και φοβερό μαχαίρι, αμέσως χτύπησε το κεφάλι. Θα ονομάσω το μοντέλο 'αδελφό Dandy'."
Αλλά με τον μεγάλο αδελφό έχουμε πολλά κοινά. Αρχίζοντας από τη γκάμα μοντέλων, όπου σημαντικό μέρος των μινιατούρων του μεγάλου Warhammer είναι απολύτως έγκυρες και νόμιμες στη βερσιόν μάχης, καταλήγοντας σε παρόμοια στοιχεία στις στατιστικές των μονάδων και κανόνες.
Και εδώ κρύβεται μια σημαντική παγίδα. Διότι οι κανόνες είναι κατά 80% παρόμοιοι και πιο απλοί, κατά 10% διαφέρουν σε λεπτομέρειες, ενώ τα υπόλοιπα μπορεί να αντιφάσκουν τελείως. Αυτό είναι αστείο αλλά μερικές φορές οδηγεί σε μπέρδεμα όταν οι άνθρωποι παίζουν και στις δύο εκδόσεις ή πηγαίνουν από τη μια στην άλλη.
Φαίνεται ότι οι ξωτικά έχουν στήσει ενέδρα πίσω από τα ερείπια, αλλά ο Λύκος που τους έχει περάσει από το πλάι έχει ήδη φάει δύο από τους αιχμηρούς
Στην ουσία, το παιχνίδι είναι ένας τακτικός πολέμος, όπου έχετε από 6 έως 14 μοντέλα σε μια ομάδα, και σχεδόν κάθε κοινοτική είναι προσωπικότητα. Ακόμα και οι στρατιώτες με λέιζερ ή οι άνεργοι με καραμπίνες από τις γενετικές καλλιέργειες, και ο αγώνας διεξάγεται για τους νικηφόρους πόντους αποστολών (Victory points), και όχι απλώς για να βγάλετε από το τραπέζι όλα τα μινιατούρα του αντιπάλου. Θα πεθάνω, αλλά θα το κάνω © - όχι αστείο. 4 γύροι παιχνιδιού δεν είναι τόσο πολλοί όσο φαίνεται και ακόμα και η απώλεια του τελευταίου μαχητή δεν εγγυάται την ήττα σας, αν έχετε χρηστικά διαχειριστεί όλο αυτό το χρόνο, όσο είχατε μοντέλα.
Διότι μερικές φορές το κύριο δεν είναι τα μοντέλα, αλλά ποιος τα χειρίζεται και ποιες αποφάσεις παίρνει. Είναι μαχητές, αλλά ο παίκτης είναι στρατηγός! Και αν θα είναι αυτό που πυροβολεί ή μια σοβαρή εμβάπτιση εξαρτάται από τους παίκτες.
Στο Kill Team δεν μπορείτε απλώς να πάρετε και να πυροβολήσετε το μοντέλο που βλέπετε με άλλο μοντέλο. Πρέπει πρώτα να δείτε τι εντολές δώσατε στον δικό σας, τι εντολή έχει ο ξένος και πώς αλληλεπιδρούν. Στην ουσία υπάρχουν δύο "Κρύβομαι"/"Conceal" και "Στη μάχη"/"Engage" και αν φανταστείτε την αλληλεπίδραση τους στη δυναμική, τότε η κατανόηση του γιατί λειτουργούν έτσι ή αλλιώς βάσει των κανόνων θα γίνει απροσδόκητα εύκολη.
Ο στρατιώτης πίσω από την σωρό σκουπιδιών με την εντολή "Conceal" δεν στέκεται απλώς πίσω από τα σκουπίδια και φωτίζει το πρόσωπό του. Είναι σε κίνηση, λυγίζει, σέρνεται, φυλάει το κεφάλι του, κρατάει το κράνος του, δεν αποκαλύπτεται και, φυσικά, δεν είναι έτοιμος να πυροβολήσει ή να ανταπαντήσει. Αυτό δεν τον απασχολεί. Και όσο κι αν υπάρχουν εχθροί με την εντολή "Engage" από την άλλη πλευρά της σωρού σκουπιδιών, που προσπαθούν να στρέψουν τη σωρό σκουπιδιών, τους εχθρούς που σέρνονται από καταφύγιο σε καταφύγιο δεν θα μπορούν να τους κάνουν τίποτα απλώς έτσι, αν δεν βγουν στο καθαρό πεδίο. Ή δεν λάβουν άλλη εντολή, να μπλέκουν τη μάχη, και τότε η σωρός σκουπιδιών δεν θα είναι πια μια εξαιρετικά αξιόπιστη κάλυψη, γιατί αν θέλεις να δώσεις μάχη - να είσαι και έτοιμος να δεχτείς απάντηση.
Αλλά, όπως και με όλους τους κανόνες, υπάρχουν εξαιρέσεις. Διότι καμία εντολή κρυψίματος δεν θα σώσει τον μαχητή αν ένας εχθρός με όπλο εφορμήσει στη σωρό σκουπιδιών και πυροβολήσει τον στρατιώτη από κοντά. Ή τον προσπεράσει από το πλάι, έτσι ώστε τα σκουπίδια να μην κόβουν τη γραμμή του πυρός. Ή ανέβει σε ψηλότερη θέση για να δει ποιος σέρνεται σε ένα χαντάκι από ψηλά.
Ο στρατιώτης αισθάνεται ασφάλεια, αλλά δεν ξέρει ότι ο ελεύθερος σκοπευτής στην τεχνολογία τον έχει ήδη στο στόχαστρο
Αποφάσεις-αποφάσεις-αποφάσεις. Μικρές και μεγάλες, αλλά ο παίκτης θα είναι σε μια διαδικασία συνεχώς κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Διότι η ενεργοποίηση των μοντέλων γίνεται εναλλάξ. Διότι αν είστε λιγότεροι, πρέπει να σκεφθείτε όχι μόνο για αυτή τη σειρά, αλλά και για το μέλλον, ώστε να μην σας περάσουν, να μην σας πιάσουν σε παγίδα, ώστε να μην εκτεθείτε σε κάποια ξένη ρουκέτα ή πλάσμα, που θα κινείται τελευταία από τον αντίπαλο.
Δυναμική σε όλα τα πεδία. Και σκληρή εργασία του μυαλού.
Μια ακόμη στιγμή και ο φίλος θα γίνει μπλε. Οι Aeldari πλησίασαν απαρατήρητοι
Με όλα αυτά, στο Kill Team υπάρχουν πολλές στρατηγικές, κοινές και ανώνυμες, καθώς και μοναδικές ονομαστικές, στις οποίες αποδόθηκαν ειδικοί μινιατούρες και ειδικοί κανόνες ώστε οι ειδικοί να ξεχωρίζουν. Οι Αδελφές της Μάχης, που πιστεύουν τόσο στον Αυτοκράτορα, ώστε "Έριξα το ζάρι, αλλά η ΠΙΣΤΗ ΜΟΥ ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΤΗ και επιστρέφεται σε χτύπα επαφή. Μια ρουκέτα που πέρασε γύρισε και ήρθε πίσω σου, έχεις δει το "[Πολύ Επιζήμιος](/games?search=Πολύ Επιζήμιος)";". Οι Drukhari, που το ευχαριστούν για το ότι σκότωσαν κάποιον. Οι Blood Pact, που κερδίζουν μπόνους από το ίδιο, αλλά και από το γεγονός ότι πεθαίνουν σαν μύγες. Οι Legionnaires του Chaos, που έχουν ειδικούς κανόνες για κάθε θεότητα σε μια δέσμη. Η ομάδα Rogue Trader, που υποστηρίζεται από τροχιακά πυροβόλα πλοία. Οι κλασικοί διαστημικοί ναυτίλοι, που απλώς καταγράφουν με τη φωτιά του μπολτερ. Οι Ogryn Commandos, οι δυνάστες της μυστικής και αθόρυβης δολοφονίας με μπαζούκας, του οποίους ο ελεύθερος σκοπευτής πυροβολεί χειρότερα από τους κλασικούς, αλλά με μακρές σειρές.
Αυτά τα πράγματα. Δεν έχει νόημα να περιγράψω κανόνες ή να αναφέρω αναφορές μαχών, υπάρχουν ήδη πολλά στο διαδίκτυο, αν ενδιαφέρεστε. Και εμένα απλώς με ενέπνευσε να γράψω αυτήν την κριτική-μη κριτική, αυτό το άρθρο-μη άρθρο, επειδή αγαπώ τις στρατηγικές και να περνάω χρόνο με ανθρώπους που μοιράζονται τα πάθη μου. Και το Warhammer, μεγάλος ή μικρός, επιτρέπει να συνδυάζονται και οι δύο αυτοί τομείς.
***
Και τέλος, ένα σημαντικό θέμα που αφορά την τιμή, καθώς όταν πρόκειται για οτιδήποτε Warhammer, αυτό είναι υψίστης σημασίας.
Για να παίξετε στο Kill Team χρειάζεστε λιγότερα μοντέλα. Οι περισσότερες ομάδες συγκεντρώνονται από ένα μόνο κουτί χωρίς κανένα πρόβλημα. Χρειάζεστε λιγότερες ζαριές, δεν υπάρχουν ποτέ κάδοι ρίψεων, όπου ρίχνεις 30 ζάρια 4 φορές διαδοχικά. Ο χώρος είναι 4 φορές μικρότερος και έτσι δεν χρειάζεστε πολλή έπιπλα για αυτό. Χρειάζεστε μερικά κομμάτια για να δείξετε τις εντολές (βρίσκονται δωρεάν στο διαδίκτυο, εκτυπώνονται σε χαρτί, με επιρροές - σε αυτοκόλλητο χαρτί), και μια άλλη γραμμή απόστασης κίνησης, καθώς και για τη μέτρηση της απόστασης στα σημεία ενδιαφέροντος.
Και τελικά, ζούμε στην εποχή των διαθέσιμων κιτ και ακόμα πιο διαθέσιμων 3d εκτυπωτών. Οτιδήποτε παραγγέλνεται και εκτυπώνεται. Επιπλέον, σε κλαμπς επιτραπέζιων παιχνιδιών όπου παίζεται συνήθως μπορείτε να βρείτε και μια ομάδα "για δοκιμή", και έπιπλα με το τραπέζι, και αντίπαλο.
Ζωγραφίζω λεπτομερώς τις αδελφές μου. Η λεπτομέρεια και η ποιότητα είναι σε επίπεδο, αν και 3D εκτύπωση. Και οι επίσημες μινιατούρες είναι εντελώς λιγότερο όμορφες.
Τέλος, να σας δείξω κάποιες επίσημες τέχες.
Αγαπήστε τις στρατηγικές, παίξτε στρατηγικές, να είστε υπέροχοι \_ © WellplayedTV