Mimokrokodilom over Kill Team
Wat is Kill Team en waar is het voor bedoeld?
Misschien wist je het niet, misschien wilde je het vragen, misschien geen van beide en hier ben ik als iemand die een beetje nieuwe informatie op je wil loslaten, maar...
Als je houdt van Warhammer (de broer van 40K, en niet van fantasy)...
Als je houdt van de tactiek van X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
En als je het er mee eens bent dat je geen tijd hebt om een sigaret te roken of koffie te drinken terwijl je tegenstander heen en weer beweegt...
Misschien vind je deze skirmish wel leuk.
Bovendien wordt de snelheid van het spel vaak als een pluspunt genoemd, maar als iemand je vertelt dat een spel in de huidige KT 40 minuten duurt, dan ofwel is die persoon hopeloos in de war, of hij liegt.
Twee uur is er toegewezen voor het toernooi-formaat van wedstrijden, terwijl een gezellige pot wel tot tweeënhalf uur kan duren, zolang je maar lui kletst en kleurrijk beschrijft: "En hier springt mijn dude, zoals in de film Astartes, met een vaart op jouw leider, ik gebruik de stratagem stealth assault, en zwaai met het mes zo cool dat ik twee schade-dobbelstenen oplos voordat je prioriteit hebt geluiden van dobbelstenen Kijk, ik zei toch dat het een heel groot en cool mes is, meteen het hoofd eraf. Ik noem het model broertje Dundee."
Maar de grote broer heeft in het algemeen veel gemeen. Begonnen bij de modelreeks, waar een aanzienlijk deel van de miniaturen van de grote Warhammer vrij geldig en legaal is in de skirmish-versie, tot aan de overeenkomsten in de statline van eenheden en regels.
En hier schuilt er een grote val. Want voor 80% zijn de regels vergelijkbaar en eenvoudiger, voor 10% verschillen ze in detail, en de rest kan zelfs tegenstrijdig zijn. Dit is grappig, maar het leidt soms tot verwarring, wanneer mensen in beide versies spelen of van de ene naar de andere overstappen.
Het lijkt erop dat de elfen een hinderlaag hebben opgezet achter de ruïne, maar de Wolf die hen van de zijkant omging, heeft al twee puntenoornaars opgegeten
In wezen is het spel een tactische war-game, waar je van 6 tot 14 modellen in een squad hebt, en praktisch elke suslik is een persoonlijkheid. Zelfs de guardsmen met lasgun of de dakloze met een shotgun van de genesteeler en de strijd gaat om de overwinning punten van missies (Victory points), en niet alleen om alle miniaturen op tafel van je tegenstander te verwijderen. Ik zal sterven, maar ik doe het © - geen grap. 4 speelrondes zijn niet zoveel als het lijkt, en zelfs het verliezen van het laatste model garandeert je geen nederlaag, als je het goed hebt gedaan met al die tijd die je had, terwijl je modellen had.
Want soms is het belangrijkste niet de modellen, maar wie ze bestuurt en welke beslissingen genomen worden. Ze zijn vechters, maar de speler is de strateeg! En of het een schietend circus wordt, of een serieuze invasie hangt af van de spelers.
In KT kun je niet zomaar een model beschieten dat je met een ander model ziet. Eerst moet je kijken welke bevelen je aan de jouwe hebt gegeven, welk bevel de ander heeft en hoe ze met elkaar interageren. In wezen zijn het er twee "Verhullen"/"Conceal" en "Aanvallen"/"Engage" en als je hun interactie in dynamiek voorstelt, dan zal het begrijpen waarom zij volgens de regels zo of anders werken, scherp vereenvoudigen.
De guardsman achter een berg vuil met het bevel "Conceal" staat niet gewoon achter een berg vuil met een zichtbaar gezicht. Hij is in beweging, bukte, kruipt, beschermt zijn hoofd, houdt zijn helm vast, reflecteert niet en, uiteraard, is hij niet klaar om zelf te schieten of tegen te schieten. Dat is niet waar zijn zorg ligt. En hoeveel vijanden er ook aan de andere kant van de berg vuil staan met het bevel "Engage", ze kunnen niets doen met de guardsman die van schuilplek naar schuilplek gaat, totdat hij in een open veld verschijnt. Of totdat hij een ander bevel krijgt om in de strijd te treden, en dan zal de berg vuil niet zo'n super betrouwbare schuilplaats zijn, want als je een gevecht wilt, moet je ook voorbereid zijn om zelf iets terug te krijgen.
Maar zoals met alle regels, zijn er uitzonderingen. Geen enkel bevel om te verbergen zal de vechter redden, als de vijand met een geweer op de berg vuil springt en de guardsman van dichtbij doorzeeft. Of van de zijkant komt, zodat de vuil de lijn van vuur niet blokkeert. Of een hogere positie inneemt, zodat hij van bovenaf kan zien wie daar in de greppel kruipt.
De guardsman voelt zich veilig, maar weet niet dat de sniper op de tank hem al in het vizier heeft
Beslissingen-beslissingen-beslissingen. Kleine en grote, maar de speler zal continu beslissingen nemen gedurende het spel. Omdat de activatie van modellen om de beurt gaat. Omdat als je met minder bent, je al niet alleen moet denken aan deze beurt, maar vooruit, om niet omzijgk te worden, om niet in een val te trappen, om je niet bloot te stellen aan een of andere vijandelijke granaat of plasma, die als laatste zal bewegen.
Dynamiek op alle gebieden. En harde hersenarbeid.
Dit duurt nog maar een seconde en de blauwe gezichtje kan het wel vergeten. De Eldar is ongemerkt dichtbij gekomen
Ondanks dat, heeft KT veel commando's, zowel algemeen en onopvallend, als unieke naamcommando's, die speciale miniatures en speciale regels hebben gekregen, zodat de jongens opvallen. De Battle Sisters, die zoveel in de Keizer geloven, dat "Ik heb hier een dobbelsteen gegooid, maar mijn Geloof is sterk en dat hij dus in een hit verandert. Het plasma-projectiel dat voorbijvloog is omgedraaid en kwam je van achteren aan, heb je "[Special Danger](/games?search=Особо опасен)" gezien?". De Drukhari, die genieten van het doden van iemand. De Blood Pact, die extra bonussen ontvangen, maar ook zelf sterven als vliegen. Chaos Legioenen, die speciale regels voor elk god hebben. De Rogue Trader Crew, die vanaf de baan ondersteunt met baanwapens. De klassieke Space Marines, die gewoon de enemy onder vuur nemen. De Ogryn Commandos, meesters van stille en stille moorden met een granatenuitrusting, wiens sniper slechter schiet dan klassiekers, maar met lange bursts.
Dit zijn zo de dingen. Het lijkt me geen zin te hebben om de regels uit te leggen of battle-reports te vertellen, dit is al volop te vinden op het net, als iemand geïnteresseerd raakt. En ik werd gewoon geïnspireerd om deze over-handeling- geen overhandiging artikel te schrijven, omdat ik van tactische strategieën hou en tijd doorbrengen met mensen die mijn interesses delen. En Warhammer, groot of klein, laat me beide aspecten combineren.
***
En als eindopmerking het belangrijkste moment met betrekking tot de prijs, omdat als het om Warhammer gaat, het vaak een gevoelig onderwerp is.
Voor het spelen van Kill Team heb je minder modellen nodig. De meeste banden worden opgebouwd uit één eigen doos, zonder enig probleem. Je hebt minder dobbelstenen nodig, hier zijn geen emmers van worpen waarbij je 30 dobbelstenen vier keer achter elkaar gooit. Het speelveld is vier keer kleiner, en dus heb je niet zoveel terrein nodig. Je hebt een paar dingen nodig om de bevelen aan te geven (te vinden op internet gratis, te printen op papier, met een beetje flair - op zelfklevend papier), en een liniaal of twee om afstanden te meten.
En tenslotte, we leven in het tijdperk van toegankelijke kits en nog toegankelijkere 3D-printers. Alles kan worden besteld en geprint. Bovendien, in de tabletop clubs waar dit gespeeld wordt, kun je vaak een squad "om uit te proberen" vinden, en terrein met een veld, en een opponent.
Ik schilder langzaam mijn priesters. De detailering en kwaliteit is top, zelfs met 3D-printing. En de officiële miniatures zijn veel minder mooi.
Ten slotte hier zijn een paar officiële artworks.
Hou van strategieën, speel strategieën, wees cool \_ © WellplayedTV