Мимокрокодилом по Kill Team
Що таке Kill Team і з чим його їдять.
Може, ви не знали, може, хотіли запитати, може, ні те, ні інше, а я тут готовий висипати на вас трошки нової інформації, але...
Якщо вам подобається Warhammer (який брат 40к, а не фентезі)...
Якщо вам подобається тактичність X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
І якщо при цьому вас влаштовує, що поки опонент ходить туди-сюди, у вас НЕ буде часу сходити покурити або випити кави...
Можливо, вам сподобається цей скримиш.
Ще в плюсах часто ставлять швидкість гри, але якщо раптом вам скажуть, що партія в нинішньому КТ це 40 хвилин, людина або безбожно помиляється, або хитрує.
Півтори години виділяється на турнірний формат партій, підпивасна може йти всі два з половиною, поки ви ліниво трепитеся і барвисто описуєте: "І от тут мій чоловік, як у фільмі Астартес, з розгону влітає в твого лідера, прожимаю стратагему стелс ассолт, і махаю ножем так круто, що порезолвлю два куба урону до твого пріоритету *звуки кубиків* Ось, я ж говорив, що дуже великий і крутий ніж, відразу мінус голова. Назву модельку братом Дунді."
Але з великим братом в середньому багато спільного. Починаючи від модельного ряду, де немаленька частина мініатюр великої Вахи цілком валідна і легальна в скримиш версії, закінчуючи схожими моментами в статлайні юнітів і правилах.
І от тут криється не маленька засада. Тому що на 80% правила схожі і простіші, на 10% відрізняються в деталях, а в решті можуть зовсім суперечити. Це смішно, але іноді призводить до плутанини, коли люди грають в обидві версії або перебігають з однієї в іншу.
Здається, що ельфи влаштували засаду за руїнкою, але Вовк, обійшовши їх з флангу, вже з'їв двох острівчикових
По суті, гра являє собою тактичний варгейм, де у вас від 6 до 14 моделей у загоні, і практично кожен суслик - особистість. Навіть гвардійці з лазганами або бомжі з дробовиками з генокульту і боротьба йде за переможні очки місій (Victory points), а не просто на те, щоб викинути з столу всі мініки опонента. Сдохну, але зроблю © - не жарт. 4 ігрових раунду не так багато, як здається, і навіть втрата останнього бійця не гарантує вам поразку, якщо ви з толком провели весь цей час, поки у вас були модельки.
Тому що іноді головне не модельки, а те, хто ними керує і які рішення приймає. Вони бійці, але гравець - стратег! І чи буде це стріляюче шапіто, чи серйозне вонзання залежить від гравців.
В КТ не можна просто так взяти і постріляти в модельку, яку ти бачиш іншою моделькою. Спочатку треба подивитися, які накази ви віддали своєму, що за наказ у чужого і як вони взаємодіють. По суті, їх два "Сховатися"/"Conceal" і "В бій"/"Engage" і якщо уявити їх взаємодію в динаміці, то розуміння, чому вони по правилам працюють так чи інакше, різко спроститься.
Гвардієць за купою сміття з наказом "Conceal" не просто стоїть за купою сміття і світить обличчям. Він у русі, пригинається, переповзає, оберігає голову, притримує каску, не світить, і, звичайно, він не готовий стріляти сам або відстреливатися. Його це не турбує. І скільки б на тій стороні купи сміття не було ворогів з наказом "Engage", що вцілюють у купу сміття, нічого вони з перебігаючим від укриття до укриття гвардійцем просто так не зроблять, поки він не вилізе в чисте поле. Або не отримає інший наказ - вступити в бій, і тоді купа сміття вже не буде таким надійним укриттям, адже якщо хочеш бійки - будь готовий і сам отримати у відповідь.
Але, як і в усіх правилах, бувають виключення. Адже жоден наказ ховатися не врятує бійця, якщо ворог з рушницею наперевес вскочить на купу сміття і розстріляє гвардійця в упор. Або обійде з фланга, так, щоб сміття не перегороджувало лінію вогню. Або залізе на позицію вище, щоб з верхотури побачити, хто там повзає в канаві.
Гвардієць відчуває себе в безпеці, але не знає, що снайпер на цистерні вже взяв його на приціл
Рішення-рішення-рішення. Маленькі і не дуже, але гравець буде в процесі постійно на протязі партії. Тому що активація моделей по черзі. Тому що якщо вас менше, то треба вже думати не на цей хід, а на перспективу, щоб не обійшли, щоб не спіймали в пастку, щоб не підставитися під який-небудь чужий гранатомет або плазму, які будуть ходити останніми у опонента.
Динаміка у всіх полях. І старанна робота мозку.
Ще секунда і хвилина синелиций. Ельдар підкралися непомітно
При всьому цьому, в КТ купа команд, як загальних, так і безликих, так і унікальних іменних, яким видали спец-мінічок і спец-правил, щоб хлопці виділялися. Сестри битви, які вірять в Імператора так, що "Я тут кинув кол, але моя ВІРА СИЛЬНА і коротше, він перетворився в попадання. Пролетів снаряд плазми розвернувся і прилетів тобі в спину, дивився "[Особливо небезпечний](/games?search=Особливо небезпечний)"?". Друхари, які кайфують від того, що когось убили. Блад Пакт, який отримує плюшки від того ж, але й того, що самі мруть як мухи. Легійці Хаосу, у яких спец правил на кожне божество по пачці. Команда Рог Трейдера, яку з орбіти підтримує орбітальними гарматами крейсер. Класичні космоморяки, які просто задавлять болтерним вогнем. Окі-командос, майстри прихованого і тихого вбивства з гранатомета, чий снайпер стріляє гірше класичних, зате довгими чергами.
Ось такі справи. Розписувати правила або розповідати батллрепорти думую сенсу немає, цього і так навалом в мережі, якщо кого зацікавить. А мене просто надихнуло написати цей огляд-не огляд, статтю-не статтю, бо я люблю тактичні стратегії і проводити час з людьми, які розділяють мої захоплення. А Ваха, що велика, що маленька дозволяє поєднувати обидва ці аспекти.
***
Ну і наостанок важливий момент, що стосується цінового питання, оскільки коли справа стосується будь-якої Вахи, він стоїть гостро дуже.
Для гри в Кіл Тім вам потрібно менше моделей. Велика частина банд складається з однієї власної коробки без найменших проблем. Потрібно менше кубиків, тут не буває відер кидків, де ви кидаєте 30 кубиків 4 рази підряд. Поле - в 4 рази менше, а тому і терена на нього потрібно не так багато. Потрібно трохи штук для позначення наказів (знаходиться в інтернеті безкоштовно, роздруковується на папері, з понтами - на липкій папері), і лінійка для вимірювання дистанції руху, та відстані до точок інтересу.
І нарешті, ми живемо в епоху доступних літейок і ще більш доступних 3д-принтерів. Все що завгодно замовляється і друкується. Більше того, у клубах настолок, де в таке грають, зазвичай можна знайти і загін "на спробувати", і терейн з полем, і опонента.
Крашу потихеньку своїх послушниць. Деталізація і якість на рівні, хоч і 3д-друк. Та й офіційні мініки куди як менш красиві.
Наприкінці ось вам парочка офіційних арту.
Любіть стратегії, грайте в стратегії, будьте кльовими \_ © WellplayedTV