Mimokrokodilom pe Kill Team

content auto translated from {from}

Ce este Kill Team și cu ce se mănâncă.

Poate nu știați, poate ați vrut să întrebați, poate nici una, nici alta și aici sunt eu pregătit să vă împărtășesc puțin nouă informație, dar...

Dacă vă place Warhammer (care este fratele lui 40k, nu fantezie)...

Dacă vă place tacticalitatea X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...

Și dacă, de asemenea, vă convine că în timp ce adversarul se plimbă încoace și încolo, nu veți avea timp să ieșiți să fumați sau să beți o cafea...

Poate vă va plăcea acest skirmish.

În plus, viteza jocului este adesea menționată, dar dacă cineva vă spune că o partidă în Kill Team-ul actual durează 40 de minute, fie omul se înșală crunt, fie minte.

O oră și jumătate este rezervată pentru formatul turneului, iar o partidă de șpriț poate dura două ore și jumătate, în timp ce vorbiți leneș și descrieți colorat: "Și aici tipul meu, ca în filmul Astartes, se aruncă în liderul tău, folosesc stratagemul stealth assault și flutur un cuțit atât de tare, încât rezolv două zaruri de daune până la prioritatea ta zgomot de zaruri Iată, ți-am spus că este un cuțit foarte mare și grozav, capul a plecat. Îi voi spune modelului fratele Dandy."

Dar cu fratele mai mare, în medie, există multe în comun. Începând de la gama de modele, unde o parte considerabilă a miniaturilor din Warhammer mare este destul de validă și legală în versiunea de skirmish, până la momentele similare în stat-linii ale unităților și reguli.

Aici se află o mică capcană. Pentru că în 80% regulile sunt similare și mai simple, în 10% se diferențiază în detalii, iar în rest pot fi complet contradictorii. Este amuzant, dar uneori duce la confuzii atunci când oamenii joacă ambele versiuni sau trec din una în alta.

Se pare că elfi au pregătit o ambuscadă în spatele ruinei, dar un Wolf, care a ocolit flancul, a devorat deja doi urechi ascuțite

Practic, jocul este un war game tactic, unde aveți între 6 și 14 modele într-o echipă, iar practic fiecare țestoasă este o persoană. Chiar și garda cu lasgun-uri sau sărăciții cu puști de găuri din cultul genic, iar lupta se dă pentru punctele de misiune (Victory points), nu doar pentru a scoate de pe masă toate miniaturile adversarului. Mă voi împlini, dar voi reuși © - nu e glumă. 4 runde de joc nu sunt atât de multe cum par și chiar și pierderea ultimului luptător nu vă garantează înfrângerea, dacă ați folosit bine tot acest timp cât ați avut miniaturile.

Pentru că uneori ceea ce contează nu sunt miniaturile, ci cine le manevrează și ce decizii ia. Ei sunt luptători, dar jucătorul este strateg! Și dacă va fi o „trupă de împușcare” sau o învălmășire serioasă depinde de jucători.

În KT nu poți pur și simplu să tragi în modelul pe care-l vezi cu alt model. În primul rând, trebuie să vezi ce ordine ai dat al tău, ce ordine are cel străin și cum interacționează. Practic sunt două: "Ascunde-te"/"Conceal" și "În luptă"/"Engage" și dacă îți imaginezi interacțiunea lor în dinamică, înțelegerea motivului pentru care funcționează conform regulilor astfel sau altfel se va simplifica drastic.

Garda care se află în spatele unui morman de gunoi cu comanda "Conceal" nu stă pur și simplu în spatele mormanului de gunoi și își arată fața. Este în mișcare, se apleacă, se târăște, își protejează capul, își ține casca, nu se expune, și, desigur, nu este pregătit să tragă sau să riposteze. Aceasta nu este ceea ce îl interesează. Și indiferent de câți dușmani se află dincolo de mormanul de gunoi cu comanda "Engage", nimic nu vor putea să-i facă în timp ce el se strecoară de la adăpost la adăpost, până când nu va ieși în câmp deschis. Sau nu primește o altă comandă, să intre în luptă, iar atunci mormanul de gunoi nu va mai fi un adăpost atât de sigur, pentru că, dacă vrei luptă - fii pregătit să primești și tu înapoi.

Dar, ca în toate regulile, există excepții. Niciun ordin de a te ascunde nu va salva luptătorul dacă inamicul cu pușca în mână sare pe mormanul de gunoi și îl împușcă pe gardian la distanță mică. Sau îl ocolește de pe flanc, astfel încât gunoiul să nu blocheze linia de foc. Sau se urcă pe o poziție mai înaltă, pentru a vedea din vârful cine se târăște în șanț.

Gardianul se simte în siguranță, dar nu știe că un snipr pe rezervor l-a țintit deja

Decizii-decizii-decizii. Mici și mari, dar jucătorul va fi în proces constant pe parcursul meciului. Deoarece activarea modelelor este alternativă. Deoarece dacă ești în minoritate, trebuie să gândești nu doar pentru turul acesta, ci pentru viitor, pentru a nu fi ocolit, pentru a nu fi prins în capcană, pentru a nu te expune sub vreun lansator străin sau plasmodiu, care va acționa ultimul la adversar.

Dinamică în toate zonele. Și o muncă asiduă a creierului.

Încă o secundă și minutul va deveni albastru. Eldar s-a apropiat fără să fie observat

Cu toate acestea, în KT există o mulțime de comenzi, atât generale și impersonale, cât și unice, care au primit mini-here și reguli speciale, astfel încât băieții să se evidențieze. Surorile bătăliei, care cred atât de mult în Împărat, încât "Am aruncat un zar, dar credința mea este tare și scurt, a devenit o lovitură. Un proiectil de plasmă care a trecut pe lângă s-a întors și ți-a lovit spatele, ai văzut "Periculos"?". Drukhari, care se bucură atunci când cineva este ucis. Pactul de sânge, care primește bonusuri din aceeași situație, dar și din faptul că mor și ei ca muștele. Legionarilor Haosului, care au reguli speciale pentru fiecare divinitate. Echipa Traderului Rău, sprijinită de pe orbită cu tunuri obicei. Clasicele spațio-marine, care pur și simplu copleșesc cu foc de bolter. Oki-commandos, maeștri ai asasinatelor silențioase și discrete cu lansatorul, al căror snipr trage mai prost decât cei clasici, dar în rafale lungi.

Asta e. Descrierea regulilor sau povestirea batalelor nu cred că are sens, există suficiente informații pe internet dacă pe cineva îl interesează. Ceea ce m-a inspirat a fost să scriu această recenzie-ne recenzie, articol-nu articol, pentru că iubesc strategiile tactice și să petrec timp cu oamenii care împărtășesc pasiunile mele. Și Warhammer, atât mare cât și mic, permite combinarea acestor două aspecte.

***

Și în final, un aspect important legat de preț, deoarece când vine vorba de orice Warhammer, este o problemă destul de stringentă.

Pentru a juca Kill Team aveți nevoie de mai puține modele. Cea mai mare parte a bandelor se adună dintr-o singură cutie personală fără probleme. Sunt necesare mai puține zaruri, aici nu există găleți de aruncări, unde arunci 30 de zaruri de 4 ori la rând. Terenul este de 4 ori mai mic, așa că nu ai nevoie de atât de mult teren pe el. Ai nevoie de câteva lucruri pentru a marca ordinele (se găsesc pe internet gratis, se imprimă pe hârtie, cu fantezie - pe hârtie adezivă) și o riglă pentru a măsura distanțele de mișcare, precum și distanțele către punctele de interes.

Și, în sfârșit, trăim în era machetelor accesibile și a imprimantelor 3D și mai accesibile. Orice poate fi comandat și imprimat. Mai mult, în cluburile de jocuri de masă unde se joacă de obicei, poți găsi o echipă "de încercat", teren și o masă, și un adversar.

Pictând încet servitoarele mele. Detaliul și calitatea sunt de nivel, chiar și fiind imprimarea 3D. Și miniaturile oficiale sunt mult mai puțin frumoase.

În final, iată câteva lucruri oficiale.

Iubiți strategiile, jucați strategii, fiți grozavi \_ © WellplayedTV