मिमोक्रोकोडिलोम पो किल टीम

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किल टीम क्या है और इसे किसके लिए खेला जाता है।

शायद आप नहीं जानते थे, शायद आप पूछना चाहते थे, शायद न तो और न ही, और यहाँ मैं आपके सामने थोड़ा नया ज्ञान प्रस्तुत करने के लिए तैयार हूं, लेकिन...

अगर आपको वारहैमर पसंद है (जो 40k का भाई है, फैंटेसी नहीं)...

अगर आपको X-COM / [जैग्ड अलायंस](/games?search=Jagged Alliance) की रणनीतिकता पसंद है...

और अगर आप इस बात से सहमत हैं कि जब आपका प्रतिद्वंद्वी घूमता है, तो आपके पास धूम्रपान करने या कॉफी पीने का समय नहीं होगा...

शायद आपको यह स्कirmish पसंद आएगा।

इसके अलावा, खेल की गति को अक्सर एक प्लस के रूप में गिना जाता है, लेकिन अगर आपको अचानक कहा जाए कि वर्तमान किल टीम में एक खेल 40 मिनट का होता है, तो व्यक्ति या तो गलती कर रहा है, या झूठ बोल रहा है।

टूर्नामेंट प्रारूप खेल के लिए एक से डेढ़ घंटे का समय आवंटित किया गया है, जबकि पब की परिस्थितियों में यह दो घंटे या उससे अधिक तक चला सकता है, जब आप आलसी होकर बातें कर रहे हैं और रंगीन वर्णन कर रहे हैं: "और यहाँ मेरा आदमी, फिल्म एस्टार्टेस की तरह, दौड़कर आपके लीडर पर कूदता है, मैं 'स्ट्रेटजेम' स्टेल्थ असॉल्ट सक्रिय कर रहा हूं, और चाकू से जोर से वार करता हूं, कि आपके प्रायोरिटी के लिए दो डेमेज रोल कर देता हूं *डाइस के शोर* यही मैं कह रहा था, बड़ा और शानदार चाकू, सीधा सिर पर। मैं मॉडल को 'ब्रदर डंडी' नाम दूंगा।"

लेकिन बड़े भाई के साथ औसत में बहुत कुछ सामान्य है। मॉडल की श्रृंखला से लेकर, जहां बड़े वॉरहैमर की बड़ी संख्या में मिनियाचर पूरी तरह से मान्य और वैध हैं, स्कर्मिश संस्करण में जाने वाले सामूहिक आंकड़े और नियमों में समानतम क्षणों पर जाकर।

और यहाँ एक बड़ी डिजास्टर छिपी हुई है। क्योंकि 80% नियम समान और सरल हैं, 10% विवरण में भिन्न होते हैं, जबकि शेष 10% पूरी तरह से परस्पर विरोधी हो सकते हैं। यह मजेदार है लेकिन कभी-कभी भ्रम का कारण बनता है जब लोग दोनों संस्करणों में खेलते हैं या एक से दूसरे में भागते हैं।

ऐसा लगता है कि एल्व्स ने खंडहर के पीछे एक घात लगाई है, लेकिन फ्लैंके द्वारा उन्हें घेरने वाला वुल्फ पहले ही दो तीक्ष्ण कान वाले लोगों को खा चुका है

असल में, खेल एक रणनीतिक वार गेम है, जहां आपके पास 6 से 14 मॉडल एक टीम में होते हैं, और लगभग हर गिल्ली एक व्यक्तित्व होती है। यहां तक कि गार्ड्स भी लेजर गन्स के साथ या जनोकुल्ट से ट्रॉली के साथ, और लड़ाई जीतने के अंकों (Victory points) के लिए होती है, न कि सिर्फ आपके प्रतिद्वंद्वी की सभी मिनियाचर को हरा देने के लिए। मैं मर जाऊंगा, लेकिन करूंगा © - यह कोई मजाक नहीं है। 4 खेल राउंड इस्ल के इतने लंबे नहीं होते हैं जितना लगता है और आखिरी फाइटर की हानि भी आपके हारने की गारंटी नहीं देती, यदि आपने इस दौरान अपने मॉडल्स के साथ समझदारी से खेला।

क्योंकि कभी-कभी मुख्य बात मॉडल्स नहीं होते, बल्कि यह होता है कि कौन उन्हें संचालित कर रहा है और क्या निर्णय ले रहा है। वे फाइटर्स होते हैं, लेकिन खिलाड़ी - रणनीतिकार होता है! और क्या यह गोलीबारी का मेला होगा, या गंभीर वार होगा, यह खिलाड़ियों पर निर्भर करता है।

किल टीम में आप बस किसी मॉडल को नहीं गोली मार सकते, जो आपको दूसरी मॉडल से दिखाई देता है। पहले आपको देखना है कि आपने अपने मॉडल को कौन से आदेश दिए हैं, और दूसरे का क्या आदेश है और वे कैसे परस्पर क्रिया करते हैं। उनके पास असल में दो ही आदेश हैं "कवर में रहना" / "Conceal" और "लड़ाई में जाना" / "Engage" और यदि आप उनके इंटरैक्शन को गतिशीलता में देखने का प्रयास करें, तो यह समझना कि नियमों के अनुसार वे इस तरह या उस तरह से क्यों कार्य करते हैं, अचानक आसान हो जाएगा।

गार्ड लक्ष्यों की ईटों के पीछे "Conceal" आदेश के साथ नहीं सिर्फ बेरुकी से खड़ा होता है और अपना चेहरा दिखाता है। वह गति में होता है, झुकता है, रेंगता है, सिर की रक्षा करता है। वह हेलमेट को थामे हुए है, सभी तरफ से छिप रहा है, और स्पष्ट रूप से, वह खुद से शूटिंग करने के लिए तैयार नहीं है। उसे इस बारे में चिंता है। और उस तरफ गारबेज के ढेर पर कितने भी दुश्मन क्यों न हों जो "Engage" आदेश के साथ उसे निशाना बनाते हैं, वे उस पुल से पुल पर जाने वाले गार्ड के खिलाफ कुछ नहीं कर पाएंगे जब तक वह खुली ज़मीन पर न आ जाए। या दूसरा आदेश न मिल जाए, लड़ाई में शामिल होने के लिए, तब गारबेज का ढेर अब पूरी तरह से सुरक्षित नहीं रहेगा, क्योंकि यदि आप लड़ाई चाहते हैं - तो खुद को भी जवाबी हमले के लिए तैयार रहें।

लेकिन, जैसे सभी नियमों में, वहाँ भी कुछ अपवाद होते हैं। किसी भी आदेश के तहत छिपना किसी फाइटर को नहीं बचाएगा, यदि दुश्मन एक राइफल लेकर गारबेज के ढेर पर कूदकर गार्ड को नज़दीक से मारे। या आंतरिक फाल्कन से इतना सावधानी से घेरता है कि गारबेज उनकी फ़ायरिंग लाइन में आड़ा नहीं होता। या ऊँची स्थिति पर जाता है ताकि ऊँचाई से यह देख सके कि कौन खाई में रेंग रहा है।

गार्ड के वीरता से अपने आप में सुरक्षित महसूस करते हैं, लेकिन नहीं जानता कि टैंक पर स्नाइपर पहले ही उसे निशाना बना चुका है

निर्णय-निर्णय-निर्णय। छोटे और बहुत बड़े, लेकिन खिलाड़ी लगातार खेल के दौरान इस पर विचार करेगा। क्योंकि मॉडलों को विकल्प के अनुसार सक्रिय किया जाता है। क्योंकि जब आप कम होते हैं, तो आपको अब इस चाल पर नहीं, बल्कि संभावित रूप से सोचने की आवश्यकता होती है, ताकि आपको चकमा न दिया जा सके, ताकि किसी जाल में न फंस जा सके, ताकि किसी प्रतिद्वंद्वी की रॉकेट या प्लाज्मा के नीचे ना आ जाए जो अंत में टर्न में आएगा।

सभी क्षेत्रों में गतिशीलता। और दिमाग की मेहनत।

एक और पल और मिनट नीला हो जाएगा। एल्डर चुपके से आया

इस सब में, किल टीम में कई आदेश हैं, जैसे कि सामान्य और बिना चेहरे वाले, और अद्वितीय नाम वाले, जिन्हें विशेष मिडियाके और विशेष नियम प्राप्त हुए हैं, ताकि वे भीड़ से बाहर खड़े हों। बैटल सिस्टर्स, जो भले ही सम्राट पर इतना विश्वास करती हैं कि "मैंने यह पासा फेंका, लेकिन मेरी ईमानदारी मजबूत है और इसलिए यह हिट में बदल गया। पास होते हुए प्लाज्मा का पटखा आपके पीछे आया, देखा - "[खास रूप से खतरनाक](/games?search=Особо опасен)"?"। ड्रॉथाकी, जो इस बात का आनंद लेते हैं कि किसी ने मार डाला। ब्लड पैक्ट, जो इससे बोनस प्राप्त करते हैं, लेकिन साथ ही वे खुद भी मच्छरों की तरह मारे जाते हैं। काउज़ लेगियोन, जिनके पास हर देवता के लिए विशेष नियम होते हैं। 'रोग ट्रेडर' टीम, जिसे ऑर्बिटल कैनन द्वारा ऑर्बिट से समर्थन मिलता है। क्लासिक स्पेस मरीन, जो बस बोल्टर की आग में आपको दबा देंगे। ओकी कमांडोस, हिज़ घातक हत्या की कला में अच्छे, स्नाइपर जिनका शॉट क्लासिक से बदतर है, लेकिन लंबी अरे में।

तो ये सब बातें हैं। मुझे नियमों को लिखने या बैटल रिपोर्ट बताने का कोई मतलब नहीं है, अगर किसी को दिलचस्पी हो तो निःसंदेह इंटरनेट पर बहुत कुछ है। और मैंने सिर्फ इस बोर्ड के लेखन को प्रेरित किया - न लेख, क्योंकि मैं रणनीतिक खेलों और उन लोगों के साथ समय बिताना पसंद करता हूँ जो मेरे शौक साझा करते हैं। और वॉरहैमर, चाहे बड़ी हो या छोटी, दोनों इस तरह के दोनों पहलुओं को मिलाने के लिए अनुमति देती है।

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और अंत में एक महत्वपूर्ण बिंदु मूल्य निर्धारण संबंधी, क्योंकि जब वॉरहैमर की बात आती है तो यह एक गंभीर मुद्दा होता है।

किल تیم खेलने के लिए आपको कम मॉडल की आवश्यकता होती है। अधिकांश बैंड एक ही बॉक्स से एकत्र किया जा सकता है बिना किसी समस्या के। आपको कम डाइस की जरूरत होती है, यहाँ कोई बकेट रोल नहीं होते हैं, जहाँ आप लगातार 30 डाइस रोल करते हैं। फ़ील्ड 4 गुना छोटा है, इसलिए इसके लिए बहुत अधिक टर्रेन की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ आदेशों के संकेत के लिए कुछ चीज़ों की आवश्यकता होती है (इंटरनेट पर मुफ्त में मिलती है, कागज़ पर प्रिंट होती हैं, अगर आप इसे चिपकने वाली पेपर पर करें तो ठीक है), और एक अन्य रूलर की दूरी से चलने का माप लेते हैं, और महत्वपूर्ण बिंदुओं की दूरी मापते हैं।

और अंत में, हम सस्ते लेज़र्स और उससे भी सस्ते 3डी प्रिंटर्स के युग में जी रहे हैं। किसी भी चीज़ का ऑर्डर किया जा सकता है और प्रिंट किया जा सकता है। इसके अलावा, बोर्ड गेम क्लबों में जहां ऐसा खेला जाता है, वहां आमतौर पर 'परीक्षण' के लिए एक टीम और टर्रेन और फ़ील्ड तथा प्रतिद्वंद्वी भी मिलते हैं।

ध्यान से अपनी अनुयायियों को रंगना। विवरण और गुणवत्ता उस्ताद हैं, भले ही वे 3डी प्रिंट हों। और आधिकारिक मिनियाचर भी बहुत सुंदर नहीं हैं।

अंत में, यहाँ आपके लिए कुछ आधिकारिक कलाकृतियाँ हैं।

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