Mimococodrillo per Kill Team
Cos'è Kill Team e come funziona.
Magari non lo sapevate, magari volevate chiedere, magari né l'uno né l'altro e io sono qui pronto a vomitarvi un po' di nuove informazioni, però...
Se vi piace Warhammer (quello fratello del 40k, e non fantasy)...
Se vi piace la tatticità di X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
E se vi sta bene che mentre l'avversario si muove avanti e indietro, non avrete TEMPO per andare a fumare o bere un caffè...
Forse vi piacerà questo skirmish.
Inoltre, nei vantaggi spesso si menziona la rapidità del gioco, ma se mai vi dicono che una partita nell'attuale KT dura 40 minuti, quella persona è o completamente in errore, o sta mentendo.
Un'ora e mezza è il tempo assegnato per il formato torneo, mentre una partita informale può durare fino a due ore e mezza, mentre chiacchierate pigramente e descrivete coloritamente: "E qui il mio tizio, come nel film Astartes, salta in campo per attaccare il tuo leader, attivo la strategia stealt assault e brandisco il coltello così forte che infliggo due dadi di danno al tuo primo attaccante *suoni dei dadi* Ecco, ve l'avevo detto che era un coltello grande e affilato, il tuo leader è già a terra. Lo chiamerò fratello Dandi."
Ma c'è molto in comune con il grande fratello. A partire dalla gamma di modelli, dove una parte considerevole delle miniature del grande Warhammer è perfettamente valida e legale nella versione skirmish, fino a momenti simili nelle statistiche delle unità e nelle regole.
E qui si nasconde una brutta sorpresa. Perché l'80% delle regole è simile e più semplice, il 10% differiscono nei dettagli, e il resto può essere totalmente in contraddizione. È divertente ma a volte porta a confusione, quando le persone giocano entrambe le versioni o passano da una all'altra.
Sembra che gli elfi abbiano teso un'imboscata dietro le rovine, ma il Lupo che li ha aggirati è già riuscito a mangiare due orecchie appuntite
In sostanza, il gioco è un wargame tattico, dove hai da 6 a 14 modelli in squadra, e praticamente ogni cavalletta è una persona. Anche i guardiani con fucili laser o i vagabondi con i fucili a pompa del genokult stanno combattendo per i punti vittoria delle missioni, e non semplicemente per abbattere tutte le miniature dell'avversario. Morirò, ma vincerò © - non è una battuta. 4 turni di gioco non sono così tanti come sembrano e persino perdere l'ultimo combattente non garantisce la tua sconfitta, se hai usato bene tutto il tempo in cui avevi le miniature.
Perché a volte la cosa principale non sono le miniature, ma chi le controlla e quali decisioni prende. Sono combattenti, ma il giocatore è il stratega! E se sarà un gruppo sparante o un serio assalto dipende dai giocatori.
In KT non puoi semplicemente sparare a una miniatura che vedi con un'altra miniatura. Prima devi controllare quali ordini hai dato ai tuoi, quali ordini ha l'avversario e come interagiscono. In sostanza ci sono due "Nasconditi" / "Conceal" e "In combattimento" / "Engage" e se immagini la loro interazione in dinamica, la comprensione di perché funzionano in un modo o nell'altro si semplificherà drasticamente.
Il guardiano dietro a una montagna di immondizia con l'ordine "Conceal" non resta semplicemente fermo a guardare in faccia. È in movimento, accovacciato, striscia, si protegge la testa, tiene il casco, non si espone e, naturalmente, non è pronto a sparare o rispondere al fuoco. Questo non è ciò che lo preoccupa. E per quanto nemici con l'ordine "Engage" siano pronti ad attaccarlo, nessuno di loro potrà fare niente a lui mentre striscerà da un riparo all'altro, finché non uscirà allo scoperto. O non riceverà un altro ordine, di entrare in combattimento, e allora la montagna di spazzatura non sarà più così sicura, perché se vuoi combattere - preparati a ricevere colpi in cambio.
Ma, come in tutte le regole, ci sono eccezioni. Infatti, nessun ordine di nascondersi salverà un combattente, se un nemico con un fucile in mano salta sulla montagna di immondizia e spara al guardiano a distanza ravvicinata. O lo aggirerà sul fianco, così che l'immondizia non ostruisca la linea di tiro. O salirà a una posizione più alta per vedere chi si nasconde nel fossato.
Il guardiano si sente al sicuro, ma non sa che un cecchino sopra il serbatoio lo ha già preso di mira
Decisioni-decisioni-decisioni. Piccole e grandi, ma il giocatore sarà costantemente in processo durante la partita. Perché l'attivazione dei modelli è a turno. Perché se hai meno modelli, devi pensare non a questo turno, ma al futuro, per non essere aggirato, per non cadere in trappola, per non essere esposto a qualche granata o plasma nemico che agirà per ultimo.
Dinamica su tutti i fronti. E un lavoro mentale incessante.
Un attimo in più e il blu dall'aspetto estrano. Gli eldar si sono avvicinati senza essere visti
Detto ciò, in KT ci sono molti ordini, sia generali e impersonali, che unici e specifici, ai quali sono stati assegnati miniaturine speciali e regole speciali, così i ragazzi possano distinguersi. Le sorelle della battaglia, che credono così tanto nell'Imperatore, che "Ho appena tirato un dado, ma la mia FEDE È FORTE e quindi è diventato un colpo. Un proiettile di plasma scagliato ha girato e ti è venuto alle spalle, hai visto "[Particolarmente pericoloso](/games?search=Особо опасен)?". I Drukhari, che si godono il fatto che qualcuno sia stato ucciso. Il Blood Pact, che ottiene vantaggi da questo, ma anche da quello che muoiono come mosche. I legionario del Caos, che hanno regole speciali per ogni divinità in pacchi. La squadra Rogue Trader, che è supportata da pistole orbitali da un incrociatore in orbita. I classici space marine, che semplicemente sopraffanno con il fuoco bolt. Gli Okie-Comandos, padroni dell'omicidio furtivo e silenzioso da granata, il cui cecchino spara peggio dei classici, ma con raffiche più lunghe.
Queste sono le cose. Non credo abbia senso descrivere le regole o raccontare i battle report, ce n'è già a bizzeffe in rete, se qualcuno è interessato. A me ha ispirato scrivere questa recensione-non recensione, articolo-non articolo, perché amo le strategie tattiche e trascorrere tempo con persone che condividono i miei interessi. E Warhammer, sia grande che piccolo, permette di unire entrambi questi aspetti.
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E infine un punto importante riguardante la questione del prezzo, poiché quando si parla di qualsiasi Warhammer, è un argomento piuttosto delicato.
Per giocare a Kill Team ti servono meno modelli. La maggior parte delle bande sono assemblate da una singola scatola senza alcun problema. Ti servono meno dadi, qui non ci sono secchi di tiri, dove lanci 30 dadi 4 volte di fila. Il campo è 4 volte più piccolo, quindi non hai bisogno di tanto terrain. Ti servono un paio di elementi per segnare gli ordini (si trovano gratis su internet, stampa su carta, con un tocco - su carta adesiva), e un altro righello per misurare le distanze di movimento e alla distanza dai punti d'interesse.
E infine, viviamo nell'era delle miniature accessibili e ancora più accessibili stampanti 3D. Qualsiasi cosa può essere ordinata e stampata. Inoltre, nei club di giochi da tavolo dove si gioca solitamente puoi trovare anche una squadra "da provare", e terrain con il campo, e un avversario.
Stò lentamente dipingendo le mie discepole. La dettagliatura e la qualità sono a livello, anche se sono stampate in 3D. E le miniature ufficiali sono molto meno belli.
Infine, ecco un paio di arte ufficiali.
Amate le strategie, giocate a strategie, siate fantastici \_ © WellplayedTV