Mimocrocodile trong Kill Team
Kill Team là gì và tại sao nó lại được yêu thích.
Có thể bạn chưa biết, có thể bạn muốn hỏi, có thể không phải cả hai và giờ tôi sẵn sàng mang đến cho bạn một chút thông tin mới, nhưng...
Nếu bạn thích Warhammer (nó là anh em của 40k chứ không phải fantasy)...
Nếu bạn thích tính chiến thuật của X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
Và nếu bạn chấp nhận việc trong lúc đối thủ di chuyển qua lại, bạn sẽ KHÔNG có thời gian để đi ra ngoài hút thuốc hay uống cà phê...
Có thể bạn sẽ thích trò chơi chiến tranh này.
Thêm vào đó, tốc độ của trò chơi thường được nhấn mạnh, nhưng nếu ai đó nói rằng một ván hiện tại trong KT chỉ kéo dài 40 phút, thì người đó hoặc đang hiểu sai nghiêm trọng, hoặc đang nói dối.
Một tiếng rưỡi được phân bổ cho định dạng thi đấu, trong khi trận đấu có thể kéo dài tới hai tiếng rưỡi, miễn là bạn cà-khịa và miêu tả sống động: "Và ở đây nhân vật của tôi, như trong phim Astartes, lao đến lãnh đạo của bạn, tôi kích hoạt chiến thuật tàng hình, và vung dao một cách thật tuyệt vời, khiến tôi gây ra hai điểm sát thương trước ưu tiên của bạn tiếng xúc xắc Nè, tôi đã nói rằng đó là một chiếc dao lớn và tuyệt vời, nhanh chóng làm mất đầu. Tôi sẽ đặt tên cho mô hình đó là anh trai Dandy."
Nhưng với người anh lớn, có khá nhiều điểm chung. Từ dòng sản phẩm, trong đó một phần không nhỏ của các mô hình của Vah lớn hoàn toàn hợp lệ và hợp pháp trong phiên bản chiến tranh, đến các điểm tương tự trong chỉ số và quy tắc của đơn vị.
Và ở đây lại có một cạm bẫy không nhỏ. Bởi vì 80% quy tắc tương tự và đơn giản hơn, 10% khác biệt trong các chi tiết, và phần còn lại có thể hoàn toàn mâu thuẫn. Điều này thật thú vị nhưng đôi khi dẫn đến sự nhầm lẫn khi mọi người chơi cả hai phiên bản hoặc chuyển từ phiên bản này sang phiên bản khác.
Cảm giác như các elf đang phục kích sau một đống đổ nát, nhưng một con sói đã vòng ra phía sau và đã tiêu diệt hai elf.
Về bản chất, trò chơi là một trận chiến chiến thuật, nơi bạn có từ 6 đến 14 mô hình trong đội, và hầu như mỗi cậu bé đều có tính cách riêng. Ngay cả lính gác với súng laser hay những kẻ vô gia cư với súng shotgun từ Genestealer Cult, cuộc chiến đang diễn ra để giành điểm thắng từ các nhiệm vụ (Victory points), chứ không chỉ đơn thuần là để đánh bại toàn bộ mô hình của đối thủ. Tôi có thể chết, nhưng tôi sẽ làm © - không phải là một trò đùa. 4 vòng đấu không nhiều như bạn nghĩ và ngay cả khi mất mô hình cuối cùng, bạn vẫn không chắc sẽ thua, nếu bạn đã sử dụng thời gian này một cách hợp lý trong khi có mô hình.
Bởi vì đôi khi điều quan trọng không phải là mô hình, mà là ai điều khiển chúng và những quyết định mà họ đưa ra. Họ là những chiến binh, nhưng người chơi mới là chiến lược gia! Và liệu đó có phải là sự bùng nổ bạo loạn hay một cuộc xâm nhập nghiêm túc phụ thuộc vào các người chơi.
Trong KT, bạn không thể dễ dàng bắn vào một mô hình mà bạn thấy bằng mô hình khác. Trước tiên, bạn phải xem những lệnh mà bạn đã đưa cho mô hình của mình, lệnh của mô hình của đối thủ là gì và chúng tương tác như thế nào. Về cơ bản, chúng có hai lệnh "Thị trấn"/"Conceal" và "Tấn công"/"Engage" và nếu tưởng tượng sự tương tác của chúng theo động lực, thì việc hiểu tại sao chúng theo quy tắc hoạt động như thế này hay khác sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều.
Lính đứng sau đống rác với lệnh "Conceal" không chỉ đứng sau đống rác và lộ mặt. Anh ta đang di chuyển, cúi xuống, bò qua, bảo vệ đầu, giữ mũ bảo hiểm, không để lộ và, tất nhiên, anh ta không sẵn sàng bắn hoặc phản công. Điều đó không gì cả. Và bất kể có bao nhiêu kẻ thù ở phía bên kia đống rác với lệnh "Engage", những kẻ nhắm vào đống rác, họ không thể làm gì với người lính đang chạy từ chỗ trú ẩn này sang chỗ khác, cho đến khi anh ta xuất hiện trên cánh đồng trống. Hoặc nhận một lệnh khác, tham gia chiến đấu, và sau đó đống rác sẽ không còn là nơi trú ẩn an toàn nữa, vì nếu bạn muốn chiến đấu - hãy sẵn sàng nhận lại.
Nhưng, như trong tất cả các quy tắc, luôn có ngoại lệ. Không lệnh nào che giấu sẽ cứu được một chiến binh từ một kẻ thù đang đứng trên đống rác và bắn chết lính gác ở cự ly gần. Hoặc vòng ra phía bên, sao cho đống rác không chắn đường bắn. Hoặc leo lên vị trí cao hơn để từ độ cao đó xem ai đang bò trong hào.
Lính cảm thấy an toàn, nhưng không biết rằng một tay bắn tỉa trên xe bồn đã ngắm vào anh ta.
Quyết định - quyết định - quyết định. Những quyết định lớn nhỏ, nhưng người chơi sẽ luôn phải suy nghĩ trong suốt trận đấu. Bởi vì việc kích hoạt mô hình là theo lượt. Bởi vì nếu bạn ít hơn, bạn phải nghĩ không chỉ cho lượt này, mà còn cho tương lai để không bị vòng ra, không bị mắc bẫy, không bị hở dưới tay liều của kẻ nào khác, hoặc plasma, thứ sẽ hành động sau cùng đối với đối thủ.
Động lực trong tất cả các lĩnh vực. Và sự chăm chỉ hoạt động của bộ não.
Còn một giây nữa, và một phút sẽ xanh mặt. Eldar đã tiến gần mà không ai biết.
Tất cả những điều đó, trong KT có vô số lệnh, cả chung và không tên, cũng như những lệnh độc quyền với mô hình đặc biệt và quy tắc đặc biệt, để các chàng trai nổi bật. Các nữ tu chiến đấu, những người tin vào Hoàng đế đến mức "Tôi đã tung xúc xắc, nhưng LÒNG TÔI VỮNG BỀN và nó đã biến thành một cú đánh trúng. Viên đạn plasma bay qua đã quay lại và bắn bạn từ phía sau, bạn đã xem "[Đặc biệt Nguy hiểm](/games?search=Особо опасен)"?". Các Drukhari, những người thích thú khi giết ai đó. Băng Blood Pact, nhận được lợi ích từ điều tương tự, nhưng cũng từ việc họ chết như ruồi. Các quân đoàn Hỗn loạn, nào có quy tắc đặc biệt cho mỗi thần linh một nhóm. Đội Rog Trader, được hỗ trợ từ quỹ đạo bằng pháo của tàu chiến. Những Space Marines cổ điển, những kẻ chỉ đơn giản bắn hạ bằng lửa bolter. Các Ogryn Commando, bậc thầy về sát thủ giấu mặt từ súng phóng lựu, có tay bắn tỉa kém hơn so với những người bình thường, nhưng lại bắn bằng hàng dài.
Và đó là những gì. Việc mô tả quy tắc hay nói về các báo cáo trận đấu tôi nghĩ là không cần thiết, điều đó đã đủ ở khắp nơi trên mạng nếu ai đó quan tâm. Còn tôi chỉ được truyền cảm hứng để viết bài đánh giá này - không phải đánh giá, không phải bài viết, bởi vì tôi yêu các chiến lược chiến thuật và dành thời gian với những người chia sẻ đam mê của tôi. Và Warhammer, dù lớn hay nhỏ đều cho phép kết hợp cả hai khía cạnh này.
***
Cuối cùng, một điểm quan trọng liên quan đến vấn đề giá cả, vì khi nói đến bất kỳ thứ gì liên quan đến Warhammer, vấn đề đó là khá nghiêm trọng.
Để chơi Kill Team, bạn cần ít mô hình hơn. Phần lớn các băng được ghép từ một hộp riêng mà không gặp chút khó khăn nào. Bạn cần ít xúc xắc hơn, không cần những xô xúc xắc, nơi bạn ném 30 viên xúc xắc 4 lần liên tiếp. Một mặt sân nhỏ hơn 4 lần, vì vậy không cần quá nhiều địa hình. Cần một vài thứ để đánh dấu các lệnh (có thể tìm thấy miễn phí trên Internet, in trên giấy, với kiểu dáng - trên giấy dán), và một thước kẻ khác để đo khoảng cách di chuyển, cũng như đo khoảng cách đến các điểm thú vị.
Và cuối cùng, chúng ta đang sống trong thời đại của các bộ khuôn giá rẻ và các máy in 3D càng thêm dễ tiếp cận. Bạn có thể đặt hàng và in mọi thứ. Hơn nữa, trong các câu lạc bộ bàn cờ nơi mọi người thường chơi game này, bạn thường có thể tìm thấy đội quân "để thử", cũng như địa hình và sân chơi, và một đối thủ.
Tôi đang từ từ sơn những đồng minh của mình. Chi tiết và chất lượng ở mức cao, dù là in 3D. Và các mô hình chính thức thì xấu hơn nhiều.
Cuối cùng, đây là một vài tác phẩm nghệ thuật chính thức cho bạn.
Yêu thích chiến lược, chơi chiến lược, hãy thật tuyệt vời \_ © WellplayedTV