Mimokrokodilo Kill Teamin parissa
Mitä Kill Team on ja mihin sitä syödään.
Ehkä et tiennyt, ehkä halusit kysyä, ehkä ei kumpikaan ja tässä minä olen valmis jakamaan sinulle vähän uutta tietoa, mutta...
Jos pidät Warhammerista (joka on 40k:n veli, ei fantasia)...
Jos nautit taktisuudesta X-COM:ssa / [Jagged Alliance:ssa](/games?search=Jagged Alliance)...
Ja jos siedät sitä, että kun vastustaja liikkuu edestakaisin, sinulla EI ole aikaa käydä tupakkatauolla tai juoda kahvia...
Voit pitää tästä skirmishista.
Lisäksi nopeus on usein plussana, mutta jos sinulle sanotaan, että nykyinen peli Kill Teamissa kestää 40 minuuttia, henkilö joko erehtyy pahasti tai valehtelee.
Yksi ja puoli tuntia varataan turnausmuotoisiin peleihin, kännipelin voi kestää jopa kaksi ja puoli, kun rentoudut ja kuvailet värikkäästi: "Ja tässä minun ukeli, kuin leffassa Astartes, syöksyy juoksusta sinun johtajaasi kohti, käytän strategiaa stealth assault ja heilutan veistä niin taitavasti, että ratkaisen kaksi vahinkokuutiota ennen prioriteettiäsi *kuutiota ääniä* No, sanoinhan, että tämä on todella iso ja hieno veitsi, heti minus pää. Nimeän mallin Dandi-veljeksi."
Mutta isoveljellä on keskimäärin paljon yhteistä. Aloittaen mallivalikoimasta, jossa suuri osa suurten Warhammerin miniatyyreistä on täysin kelvollisia ja laillisia skirmish-versiossa, päättyen samankaltaisiin asioihin yksikköjen statlineissa ja säännöissä.
Ja tässä piilee ei niin pieni ansa. Koska 80% säännöistä on samankaltaisia ja yksinkertaisempia, 10% poikkeaa yksityiskohdista, ja loput voivat jopa olla täysin ristiriidassa. Se on huvittavaa, mutta joskus se johtaa hämmennykseen, kun ihmiset pelaavat molempia versioita tai siirtyvät yhdestä toiseen.
Näyttää siltä, että elfien on järjestänyt ansan raunioiden takana, mutta Flankista kiertänyt susi on jo syönyt kaksi teräväkorvasta
Pohjimmiltaan peli on taktinen wargame, jossa sinulla on 6 - 14 modelia joukkueessasi, ja lähes jokainen mallit ovat yksilöitä. Jopa vaahtokarkit laserilla tai köyhät punket genokultista ja taistelu käydään voitto-pisteistä (Victory points), ei vain siitä, että saisit kaikki vastustajan figuurit pöydältä. Kuolen, mutta teen© - ei ole vitsi. 4 pelivuoroa ei ole niin paljon kuin luulet, ja jopa viimeisen soturin menetys ei takaa sinulle tappiota, jos käytit kaiken ajan hyvin, kun sinulla oli malleja.
Koska joskus tärkeintä ei ole mallit, vaan kuka niitä ohjaa ja mitä päätöksiä tekee. He ovat sotilaita, mutta pelaaja on strategia! Ja onko se ampumakilpa tai vakava isku, riippuu pelaajista.
Kill Teamissa ei voi vain ampua mallia, jonka näet toisen mallin kautta. Ensimmäiseksi on tarkistettava, mitä käskyjä annoit omallesi, mitä käskyä vastustajasi noudattaa ja miten ne vuorovaikuttavat. Periaatteessa niitä on kaksi "Piiloutua"/"Conceal" ja "Taisteluun"/"Engage", ja jos kuvitellaan niiden vuorovaikutus dynaamisesti, ymmärrys siitä, miksi ne säännöissä toimivat siten tai muuten, yksinkertaistuu äkillisesti.
Vahtimies roskakasan takana käskyllä "Conceal" ei vain seiso roskakasassa valmiina. Hän liikkuu, kumartuu, ryömi, pitää päänsä turvassa, tukee kypäräänsä, ei paljasta itseään ja luonnollisesti hän ei ole valmis ampumaan tai puolustautumaan. Hän ei murehdi siitä. Ja kuinka monta vastustajaa siellä roskakasassa ei olisi käskyillä "Engage", keikkaluonteinen vahtimies ei tee mitään, kunnes hän ei tule esiin avomaalle. Tai saa toisen käskyn, hyökätäkseen, ja silloin roskakasasta ei ole enää niin luotettavaa suojaa, koska jos haluat taistelua - valmistaudu myös saamamaan sitä takaisin.
Mutta kuten kaikissa säännöissä, on poikkeuksia. Kukaan piiloutumiskäsky ei pelasta sotilasta, jos vihollinen vyönsä vetänyt noussee roskakasaan ja ampuu vahtimiehen lähietäisyydeltä. Tai kiertää flankin, niin että roskakaasu ei estä ampumalinjaa. Tai kiipeää korkealle paikalle nähdäksesi, kuka ryömi ojan pohjalla.
Vahtimies tuntee itsensä turvalliseksi, mutta ei tiedä, että tarkka-ampuja säiliöllä on jo ottanut hänet tähtäimeensä
Päätöksiä-päätöksiä-päätöksiä. Pieniä ja ei niin pieniä, mutta pelaaja on prosessissa koko pelin ajan. Koska mallien aktivointi on vuorollista. Koska jos sinua on vähemmän, sinun on jo ajateltava ei tätä vuoroa, vaan tulevaisuutta, jotta et joutuisi flangiin, jotta et jäädä ansaan, jotta et saatuisi jonkun toisen kranaatin tai plasman kuin on pelaamassa viimeisenä vastustajalla.
Dynamiikka joka puolelle. Ja ahkera ajattelu.
Vielä sekunti ja minuutti on sininen naama. Eldar hiipii huomaamatta
Kaiken tämän ohella Kill Teamissä on paljon käskyjä, niin yleisiä ja päättömiä kuin myös ainutlaatuisia nimellisiä, joilla on erikoisminiatureja ja erikoissääntöjä, jotta kaverit erottuvat. Taistelusisarukset, jotka uskovat niin vahvasti Imperatoriin, että "Heitin noppia, mutta minun USKO ON VANKKA ja siksi se muuttui osumaksi. Ohitse lentävien plasmaluotien ympärille käpertyi ja tuli selkäsi, oletko nähnyt "[Erityisen vaarallinen](/games?search=Особо опасен)"?". Drukharii, jotka nauttivat siitä, että joku tapettiin. Blood Pact, joka saa etuja samasta, mutta lisäksi myös siksi, että he itse kuolevat kuin kärpäset. Chaos Legionaires, joilla on erikoissääntö jokaista jumalaa varten nipussa. Rogue Trader -tiimi, jonka tukee avaruusaseilla. Klassiset avaruusmariinit, jotka vain murskaavat bolteritulella. Oki-commandos, salaisen ja hiljaisen murhan mestarit kranaateista, joiden tarkka-ampuja ampuu huonommin kuin klassiset, mutta pidemmillä sarjoilla.
Siinäpä se. Säännöistä kirjoittaminen tai taisteluraporttien kertominen ei mielestäni ole järkevää, niitä on jo paljon verkossa, jos joku on kiinnostunut. Minua vain inspiroi kirjoittaa tämä arvostelu-ei-arvostelu, artikkeli-ei-artikkeli, koska rakastan taktisia strategioita ja viettää aikaa ihmisten kanssa, jotka jakavat intohimoni. Ja Warhammer, olipa se iso tai pieni, mahdollistaa molempien näiden aspektien yhdistämisen.
***
Ja viimeiseksi tärkeä seikka hinta-aspektista, koska kun kyseessä on mikä tahansa Warhammer, se on melko jyrkkä.
Kill Teamissa sinun tarvitsee vähemmän malleja. Suurin osa joukoista koostuu yhdestä omasta laatikosta ilman mitään ongelmia. Tarvitset vähemmän noppia, täällä ei ole ämpäreitä heittoja, jolloin heität 30 noppaa neljä kertaa peräkkäin. Kenttä on neljä kertaa pienempi, ja siksi vaaditaan vähemmän maastoa. Tarvitset vain vähän asioita käskyjen osoittamiseen (löytyy netistä ilmaiseksi, tulostetaan paperille, jos halutaan, - liimalla paperille), ja muutaman senttimetrin mittanauhan liikkumiseen ja etäisyyksien mittaamiseen kiinnostaviin pisteisiin.
Ja lopuksi, elämme aikakaudella, jolloin litot ovat helposti saatavilla ja vielä helpommin 3D-tulostimet. Kaikkea voi tilata ja tulostaa. Lisäksi lautapelikerhoissa, joissa tällaista pelataan, voit yleensä löytää myös ryhmän "kokeilemaan", maaston ja kentän sekä vastustajan.
Maalaan hitaasti oppilaitani. Yksityiskohtien laatu on korkeatasoista, vaikka se on 3D-tulostus. Ja viralliset miniatyyrit ovat paljon vähemmän kauniita.
Lopuksi tässä on teille pari virallista taidetta.
Rakastakaa strategioita, pelatkaa strategioita, olkaa hienoja \_ © WellplayedTV