킬 팀으로 미모 크로코다일
킬 팀이 무엇인지 알려드릴게요.
혹시 모르셨던 분도 계실테고, 물어보고 싶었던 분도 계실테고, 혹은 둘 다 아닐 수도 있지만, 저는 여러분에게 새로운 정보를 조금 풀어놓을 준비가 되어 있습니다. 그러나...
만약 Warhammer (40K의 형제, 판타지가 아니에요)를 좋아하시다면...
만약 전략적인 요소가 있는 X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)를 좋아하신다면...
그리고 만약 상대방이 왔다 갔다 하는 동안, 흡연이나 커피를 마실 시간이 없다는 것에 만족하신다면...
이 스커미시 게임이 마음에 드실 수도 있습니다.
종종 게임의 속도를 장점으로 꼽지만, 혹시 현재 킬 팀에서의 한 게임이 40분이라고 말한다면, 그 사람은 심각한 오해를 하고 있거나 살짝 과장하는 것입니다.
토너먼트 형식의 게임에는 한 시간 반이 주어지고, 술을 곁들인 포맷에서는 천천히 이야기하며 "이제 내 캐릭터가 영화 아스타르테스처럼, 달려서 네 리더에게 돌진해, 스텔스 어택 전략을 사용하고, 멋지게 칼을 휘두르면, 내 우선 순위에 해당하는 두 개의 피해 주사위를 해결할 수 있어요.
주사위 소리 방금 말했다시피 매우 크고 멋진 칼이에요, 머리를 날려버렸죠. 내 모델의 이름을 '형님 던디'로 지을게요."
하지만 큰 형과는 평균적으로 공통점이 많습니다. 모델 라인업부터 시작해, 많은 40K의 미니어처들이 스커미시 버전에서도 유효합니다. 유닛의 스탯라인과 규칙에서 비슷한 점이 많습니다.
이곳에서 작은 함정이 숨겨져 있습니다. 왜냐하면 규칙의 80%가 유사하고 더 간단하며, 10%는 세부사항에서 다르지만 나머지는 전혀 모순되지 않을 수 있기 때문입니다. 아이러니하게도 이는 사람들이 두 버전을 플레이하거나 서로 전이할 때 혼란을 초래합니다.
엘프들이 폐허 뒤에 매복하고 있는 것 같은데, 측면에서 접근한 울프는 이미 두 명의 뾰족 귀를 잡아먹었습니다.
본질적으로 이 게임은 여러분의 상단에서 6에서 14개 모델이 있어야 하는 전술적 전쟁 게임입니다. 각 스쿼드는 개별적입니다. 레이저 소총을 든 얼터너티브 가드이나, 겐오컬트의 산탄총을 든 불쌍한 자라도 승리 점수 미션을 위해 싸우고 있습니다(Victory points), 단순히 상대 모델들을 모두 제거하는 것이 아닙니다. 죽지만 않으면 됩니다. © - 농담이 아닙니다. 4 게임 라운드는 생각보다 많지 않으며, 마지막 전사 손실이 패배를 보장하지는 않기 때문에 이 시간을 잘 활용해야 합니다.
왜냐하면 때때로 중요한 것은 모델이 아니라 누가 그것들을 조종하고 어떤 결정을 내리느냐에 달려 있기 때문입니다. 그들은 전사이지만, 플레이어는 전략가입니다! 그리고 이것이 사격하는 서커스가 될지, 또는 진지한 전장이 될지는 플레이어에게 달려 있습니다.
킬 팀에서는 보이는 모델을 무작정 쏘지 못하게 합니다. 먼저 여러분의 명령이 무엇인지, 상대의 명령이 무엇인지, 그리고 어떻게 상호작용하는지를 살펴봐야 합니다. 사실 그들은 두 가지 "은폐"/"Conceal"과 "돌입"/"Engage"입니다. 이들의 상호작용이 역동적으로 어떻게 작용하는지를 상상해보면, 왜 규칙이 그렇게 작용하는지에 대한 이해가 급격히 단순화됩니다.
쓰레기 더미 뒤에 "Conceal" 명령을 가진 가드가 단순히 쓰레기 더미 뒤에 서서 얼굴을 드러내지 않습니다. 그들은 움직이고 있으며, 몸을 숙이고 기어가고 있으며, 머리를 보호하고 있습니다. 헬멧을 잡고 있으며, 드러나지 않으려고 하며, 당연히 스스로 쏠 준비가 되어 있지 않습니다. 이것이 그의 걱정거리가 아닙니다. 적이 "Engage" 명령을 가지고 그 쓰레기 더미를 조준하고 있는 한, 그 쓰레기 더미에서 은폐하며 피신하는 가드가 무슨 일을 하려고 하든지 그냥 그렇게 할 수 없습니다. 그가 필드에 드러나거나 다른 명령을 받아 전투에 들어가기까지는요. 그런 경우엔 그 쓰레기 더미는 더 이상 신뢰할 수 있는 은신처가 아닐 것이고, 싸움을 원하면 스스로도 대가를 치를 준비를 해야 합니다.
하지만 모든 규칙과 마찬가지로 예외는 존재합니다. 명령이 은폐하라고 해도, 적이 소총을 들고 쓰레기 더미 위로 뛰어올라 가까이서 가드를 쏘는 것을 막을 수는 없습니다. 아니면 사격선을 가로막지 않도록 측면에서 돌아가거나, 높은 자리로 올라가서 도랑에서 기어가는 것을 볼 수 있도록 해야죠.
가드는 안전함을 느끼고 있지만, 탱크 위의 저격수가 이미 그의 조준을 끝냈습니다.
결정-결정-결정. 작고 크고, 플레이어는 게임 내내 지속적으로 그런 과정에 놓여 있습니다. 모델의 활성화는 번갈아가며 이루어집니다. 만약 여러분의 모델이 적다면, 현재 턴뿐 아니라 미래를 고려해야 하며, 돌아서거나 함정을 피하거나 어떤 상대의 유탄이나 플라즈마에 노출될 위험을 피해야 합니다.
전체적인 역동성입니다. 그리고 기억의 힘을 많이 써야 하죠.
1초가 지나면 그는 푸른 얼굴이 될 것입니다. 엘다르가 조용히 다가왔습니다.
이 모든 것과 함께, 킬 팀에는 많은 일반적이고 무미건조한 명령 뿐만 아니라, 각 특수 미니어처와 독창적인 규칙으로 한정된 특별한 이름의 명령들도 있습니다. 전투의 자매들은 "내가 주사위를 던졌지만 믿음은 강하고, 그러다 보니 맞았어." 상대방이 쏜 플라즈마 탄환이 돌아서서 너에게 뒤에서 날아오는 걸 본 적 있나?" 드루카리, 누군가를 죽이는 것을 즐기는 자들. 블러드 팩은 그들의 죽음으로부터 더 많은 보상을 얻습니다. 카오스 레기온, 각 신에 대한 특별 규칙이 있습니다. 로그 트레이더 팀은 궤도로부터 궤도를 지원 받습니다. 고전적인 스페이스 마린은 볼터로 짓누릅니다. 오키 커맨도스는 조용히 그리고 은밀히 저격해 그들의 저격수가 고전적인 방법보다 열등하지만 긴 연속으로 쏩니다.
이런 이야기입니다. 규칙을 서술하거나 배틀 리포트를 작성하는 것은 무의미한 것 같으며, 이를 위한 자료는 인터넷에 넘치고, 관심 있는 분들에게는 이미 공개되어 있습니다. 사실 저는 이 비리뷰-비리뷰, 기사가 아닌 기사를 작성하는 것에 영감을 받았습니다. 왜냐하면 저는 전술 전략을 좋아하고 제 열정을 나누는 사람들과 시간을 보내는 것을 좋아하기 때문입니다. 그리고 전쟁은 크고 작게 각각 이러한 두 가지 측면을 결합할 수 있게 해줍니다.
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마지막으로 가격 문제에 대한 중요한 점이 있습니다. 모든 Warhammer와 관련되어 있는 이 문제는 꽤나 심각합니다.
킬 팀을 하기 위해서는 모델 수가 적습니다. 대부분의 팀은 하나의 박스로 구성되며 문제가 없습니다. 주사기도 적게 필요하고, 여기서는 30개 주사위를 연속해서 던지는 그런 일이 없습니다. 플레이는 4배 적고, 따라서 필요한 지형도 그렇게 많지 않습니다. 명령을 나타내기 위해 몇 개의 조각이 필요합니다 (인터넷에서 무료로 찾아볼 수 있으며, 종이에 인쇄 가능하고, 고급스러운 느낌의 점착 종이에 인쇄 가능합니다), 그리고 다른 거리를 측정하기 위한 자들이 있으면 됩니다.
그리고 마지막으로, 우리는 저렴한 리트와 더 저렴한 3D 프린터의 시대에 살고 있습니다. 필요한 모든 것을 주문하고 출력할 수 있습니다. 게다가 보통 이런 게임을 하는 보드게임 클럽에서는 '시도해볼 수 있는' 부대, 지형, 그리고 상대방을 찾아볼 수 있습니다.
천천히 제 수사자들을 칠하고 있습니다. 세부 사항과 품질이 수준급입니다, 3D 프린터로 만든 것임에도 말이죠. 사실 공식 미니어처보다 훨씬 더 아름답습니다.
마지막으로 공식 아트 몇 개를 드리겠습니다.
전략을 사랑하고, 전략을 플레이하며, 멋진 존재가 되세요! \_ © WellplayedTV