Mimokrokodilem po Kill Team

content auto translated from {from}

Co je Kill Team a s čím se to jí.

Možná jste nevěděli, možná jste se chtěli zeptat, možná ani jedno, a já jsem tady, abych na vás vyvalil trošku nových informací, ale...

Pokud máte rádi Warhammer (který je bratrem 40k, a ne fantasy)...

Pokud máte rádi taktičnost X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...

A pokud vám nevadí, že když váš protivník přechází sem a tam, nebudete mít čas jít si zakouřit nebo vypít kávu...

Možná se vám tenhle skirmish líbí.

Dalším plus je často rychlost hry, ale pokud vám někdo řekne, že partie v současném KT trvá 40 minut, buďto se strašlivě mýlí, nebo klame.

Na turnajový formát her je vyhrazeno hodinu a půl, zatímco reklamní verze může trvat až dvě a půl hodiny, pokud se celou dobu líně vykecáváte a barevně popisujete: "A tady můj chlápek, jako ve filmu Astartes, skáče po tvém vůdci, aktivuji strategii stealth assault, a mávám nožem tak skvěle, že vyřeším dva kostky poškození až tvoje priorita * zvuky kostek * Takhle, říkal jsem, že je to opravdu velký a skvělý nůž, okamžitě minus hlava. Pojmenuji model Bratrem Dandym."

Ale s velkým bratrem má v průměru hodně společného. Začínáme na modelovém řadu, kde je poměrně velká část miniatur většího Warhammera plně platná a legální i ve verzi skirmish, konče podobnými prvky v statline jednotek a pravidlech.

A tady se skrývá ne malý problém. Protože pravidla jsou na 80% podobná a jednodušší, na 10% se liší v detailech a zbytek může dokonce odporovat. To je zábavné, ale občas to vede k záměně, když lidé hrají obě verze nebo se přebíhají z jedné do druhé.

Myslí se, že elfové nachystali past za ruinkou, ale Vlk, který je obešel z boku, už snědl dva ostrouché

Hlavně hra představuje taktickou válečnou hru, kde máte od 6 do 14 modelů v týmu, a prakticky každý sysel je osobnost. I gardisté s lasgany nebo bezdomovci s brokovnicemi z genokultu se snaží vyhrát vítězné body misí (Victory points), a ne jen vyvést ze stolu všechny miniatury protivníka. Zdechnu, ale udělám © - to není vtip. 4 herní kola nejsou tolik, jak se zdá, a i ztráta posledního bojovníka vám nezaručuje prohru, pokud jste rozumně strávili celý ten čas, když jste měli modely.

Protože někdy nejsou důležité modely, ale to, kdo je ovládá a jaká rozhodnutí přijímá. Jsou to bojovníci, ale hráč je stratég! A zda to bude střílející šapitó, nebo vážné proniknutí závisí na hráčích.

V KT nelze jen tak vzít a střílet do modelu, který vidíte jiným modelem. Nejdřív se musíte podívat, jaké příkazy jste dali svému, jaké má cizí a jak spolu interagují. V podstatě jsou to dva "Skrývat se"/"Conceal" a "Do boje"/"Engage", a pokud si představíte jejich interakci v dynamice, tak porozumění, proč fungují podle pravidel tak nebo jinak, se náhle zjednoduší.

Gardista za hromadou odpadků s příkazem "Conceal" nestojí jen tak za hromadou odpadků a neukazuje svou tvář. Je v pohybu, schovává se, plazí se, chrání hlavu, drží přilbu, neukazuje se a samozřejmě není připraven střílet nebo se bránit. To jej nezajímá. A kolik nepřátel s příkazem "Engage" by bylo na druhé straně hromady odpadků, nic neudělají s přebíhajícím gardistou, dokud nevyleze do otevřeného pole. Nebo nedostane jiný příkaz, vstoupit do boje, a pak už nebude hromada odpadků tak superspolehlivým úkrytem, protože pokud chceš boj, buď připraven také dostat odvetu.

Ale jako u všech pravidel, existují výjimky. Protože žádný příkaz se skrývat nezachrání bojovníka, pokud nepřítel s puškou v ruce vyskočí na hromadu odpadků a rozstřílí gardistu zblízka. Nebo ho obejde z boku, aby hromada odpadků nepřekážela v linii palby. Nebo se dostane na vyšší pozici, aby z výšky viděl, kdo se tam plazí v příkopu.

Gardista se cítí v bezpečí, ale neví, že sniper na cisterně už si ho zaměřil

Rozhodnutí-rozhodnutí-rozhodnutí. Malá a velká, ale hráč bude mít proces neustále po celou dobu partie. Protože aktivace modelů je po sobě jdoucí. Protože pokud je vás méně, musíte už myslet nejen na toto kolo, ale na perspektivu, abyste nebyli oběhnuti, abyste se nedostali do pasti, abyste se nedostali pod nějaký cizí granátomet nebo plazmu, které přijdou poslední u protivníka.

Dynamika do všech polí. A usilovná práce mozku.

Ještě sekunda a modrozelený se stal. Eldar se přiblížil nepozorovaně

Přesto ve KT je spousta příkazů, jak obecných a bez tváře, tak i unikátních, kterým byly uděleny speciální miniatury a speciální pravidla, aby se vyčnívali. Sestry bitvy, které věří v Imperátora tak, že "Já jsem hodil kostku, ale má VÍRA JE SILNÁ a zkrátka se proměnil v zásah. Proletěný projektil plazmy se otočil a přiletěl ti do zad, viděl si "[Asi nebezpečné](/games?search=Особо опасен)?". Drukhari, kteří si užívají, když někoho zabijí. Blood Pact, kteří získávají výhody z toho samého, ale i z toho, že sami umírají jako mouchy. Legionáři Chaosu, kteří mají speciální pravidla pro každé božstvo v balíčku. Tým Rogue Traidra, který podporují z orbity orbitálními děly. Klasické kosmické mariňáci, kteří jednoduše přejedou bolterovou palbou. Oki-kommandos, mistři skrytého a tichého zabíjení z granátometu, jejichž sniper střílí hůře než klasický, ale přesto v dlouhých salvách.

Takže to je tak. Rozepisovat pravidla nebo vyprávět battlereporty si myslím, že nemá smysl, toho je na síti dost, pokud by měl někdo zájem. A mě jednoduše inspirovalo napsat tento přehled - nepřehled, článek - nečlánek, protože mám rád taktické strategie a trávit čas s lidmi, kteří sdílejí moje zájmy. A Warhammer, ať už velký nebo malý, umožňuje kombinovat oba tyto aspekty.

***

A nakonec důležitý bod ohledně cenové otázky, protože když jde o jakýkoli Warhammer, to je vážné.

Pro hraní Kill Team potřebujete méně modelů. Většina band se sejde z jedné vlastní krabice bez sebemenších problémů. Potřebujete méně kostek, zde není žádný koš s hody, kde hodíte 30 kostkami 4krát za sebou. Pole je 4krát menší, a proto také terénu potřebujete méně. Potřebujete pár věcí pro označení příkazů (najdete na internetu zdarma, tisknete na papír, s obtisky - na samolepicím papíře), a dva centimetry pro měření pohybové vzdálenosti, a ano k měření vzdálenosti k zajímavým místům.

A konečně žijeme v době cenově dostupných litek a ještě cenově dostupnějších 3D tiskáren. Všechno je možné objednat a vytisknout. Navíc v klubech deskových her, kde se takty hrají, obvykle můžete najít i týmy "na vyzkoušení", a terén s polem, a protivníka.

Pomalu maluji své žačky. Detalizace a kvalita jsou na úrovni, ačkoliv to je 3D tisk. A oficiální miniatury jsou daleko méně krásné.

Nakonec ještě pár oficiálních artů.

Milujte strategie, hrajte strategie, buďte skvělí \_ © WellplayedTV