Mimokrokodilom a Kill Team-nél
Mi az a Kill Team és mivel jár.
Lehet, hogy nem tudtad, lehet, hogy kérdezni akartál, lehet, hogy egyik sem, és itt vagyok, hogy megosszak veled egy kis új információt, de...
Ha szereted a Warhammer (ami a 40k testvére, nem a fantasy)...
Ha szeretettel viszonyulsz a taktikához, mint a X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance)...
És ha emellett elfogadod, hogy amíg az ellenfél ide-oda jár, neked NEM lesz időd cigarettát szívni vagy kávét inni...
Lehet, hogy tetszeni fog neked ez a szkirvish.
A játéknak gyakran előnyére válik a gyorsaság, de ha véletlenül azt mondják neked, hogy egy játék a jelenlegi KT-ben 40 perc, akkor az illető vagy rettenetesen téved, vagy csak blöfföl.
Másfél órát szánnak a versenyszerű játékformátumra, a bulis verzió akár két és fél órát is eltarthat, miközben lustán csevegsz és színesen írod le: "És itt a fickóm, mint a Astartes filmben, nekifutásból ront a vezetődre, aktiválom a stratégiát: titkos támadás, és annyira ügyesen lengetem a kést, hogy két kockát csinálok a te prioritásod előtt *kockázó hangok* Na, mondtam, hogy nagyon nagy és menő kés, azonnal mínusz egy fej. A modellt testvérem Dandynak fogom hívni."
De a nagy testvérrel sok a közös dolog. Kezdve a modellválasztéktól, ahol a nagy Warhammer egyes miniaturák jelentős része teljesen érvényes és legális a szkirnish verzióban, a hasonló statikai vonásokkal és szabályokkal rendelkezőkig.
Itt rejlik a kis buktató. Mert a szabályok 80%-a hasonló és egyszerűbb, 10%-a apróságokban tér el, a többi pedig teljesen ellentmondhat egymásnak. Ez szórakoztató, de néha zűrzavart okozhat, amikor az emberek mindkét verziót játsszák vagy egyikből a másikba váltanak.
Azt tűnik, hogy az elfek embuscákat állítottak fel a romban, de a Wolf, aki oldalról megkerülte őket, már kettőt felfalt a hegyesfülűek közül
Lényegében a játék egy taktikai háborús játék, ahol 6-14 modell van a csapatban, és gyakorlatilag minden mókás egyéniség. Még a gardecek is lézerekkel vagy a genokultból származó fickók sörétes puskákkal küzdenek a győzelmi pontokért (Victory points), nem csupán azért, hogy az ellenfél összes miniátját leszedjék az asztalról. Meghalok, de sikerülni fog © - nem vicc. 4 játékkör nem olyan sok, mint gondolod, és még az utolsó harcos elvesztése sem garantálja a vereséged, ha értelmesen töltötted el az időt, amíg megvolt a modulod.
Mert néha nem a modellek számítanak, hanem az, hogy ki irányítja őket és milyen döntéseket hoz. Ők harcosok, de a játékos a stratéga! Hogy ez lövöldözés vagy komoly harcolás, az a játékosoktól függ.
KT-ben nem lehet csak úgy meglőni egy modellt, amit másik modellel látsz. Először meg kell nézni, hogy milyen parancsokat adtál a sajátodnak, milyen parancsa van az ellenfélnek, és hogyan lépnek kapcsolatba egymással. Lényegében kettő van "Rejtőzködni"/"Conceal" és "Harcolni"/"Engage" és ha elképzeled a kapcsolatukat dinamikában, akkor megérted, miért működnek a szabályok így vagy úgy, hirtelen egyszerűbbé válik.
A gardeec egy szemétkupac mögött a "Rejtőzködni" parancs alatt nem csupán egy helyben áll a szemét mögött és világít az arcával. Ő mozgásban van, lehajol, átkúszik, óvja a fejét, fogja a sisakot, nem reflektál és persze nem készül arra, hogy ő maga ne lőjön vagy védekezzék. Őt ez nem érdekli. És mennyire is van ellenség a szemétkupac másik oldalán a "Harcolni" parancs alatt, nem tesznek vele semmit, amíg ki nem bújik a szabad mezőre. Vagy nem kap másik parancsot, hogy harcba lépjen, és akkor a szemétkupac már nem lesz annyira megbízható búvóhely, mert ha harcra akarsz lépni - készen kell állni a válaszra is.
De, mint minden szabály közt, vannak kivételek. Mert semmilyen parancs nem mentheti meg a harcost, ha az ellenség, akinek puskája van, felugrik a szemétkupacra, és közvetlen közelről agyonlövi a gardeecet. Vagy oldalt megkerüli, úgy, hogy a szemét ne állja el a lővonalat. Vagy felmászik egy magasabb pontra, hogy felülről lássa, ki mászkál a lövészárokban.
A gardeec érzékeli, hogy biztonságban van, de nem tudja, hogy a tank tetején lévő mesterlövész már az ő célkeresztjébe került
Döntések-döntések-döntések. Kicsik és nagyok, de a játékosnak végig döntéseket kell hoznia a játék során. Mivel a modellek aktiválása felváltva történik. Mert ha kevesebb van belőled, akkor nemcsak arra a körre kell gondolnod, hanem a jövőre is, hogy ne kerüljenek meg, ne csapdába essenek, hogy ne kerülj a tüzérség vagy plazma közelébe, ami az ellenfél utolsó mozgása lesz.
Dinamika minden területen. És a gondolkodás kemény munkája.
Még egy másodperc, és a kék fej. Az Eldar észrevétlenül közelített
Mindezek mellett, KT-ben rengeteg parancs van, mint általános és személytelen, úgyis mint egyedi nevekkel, amelyeket speciális miniaturákkal és speciális szabályokkal láttak el, hogy a figurák kiemelkedjenek. A harci nővérek, akik annyira hisznek az Imperátorban, hogy "Itt eldobtam egy kockát, de a HITEM ERŐS, és nemsokára ez találatba fordult. A múltbéli plazma lövedék megfordult, és hátulról jött hozzád, láttad a "[Különösen veszélyes](/games?search=Különösen veszélyes)" című filmet?". Drukhari, akik élvezik, hogy valakit megöltek. A Vérszerződés, amely pluszokat kap ugyanazért, de mégis egymást ölik, mint a legyek. A Káosz Légionáriusok, akik különleges szabályokkal rendelkeznek minden istenért egy pakkot. A Rook Trader csapata, akiket az orbitális ágyúkkal támogatnak az orbítáról. Klasszikus űrtengerészet, akik csak a bolter tüzével fognak el. Oki-kommandósok, a diszkrét és csendes gyilkosság mesterei a gránátvetőből, akiknek a mesterlövésze rosszabbul lő, mint a klasszikusok, viszont hosszú sorozatokkal.
Ilyen dolgok vannak. Szerintem nincs értelme a szabályokat részletezni vagy csatatér-jelentéseket mesélni, ebből amúgy is van bőven az interneten, ha valakit érdekel. Engem csak inspirált, hogy megírjam ezt az áttekintést-áttekintést, ezt a cikket-nem cikket, mert szeretek taktikai stratégiákat játszani és időt tölteni olyan emberekkel, akik osztoznak az érdeklődésemen. A Waha, legyen az nagy vagy kicsi, lehetővé teszi mindkét aspektus ötvözését.
***
Végül egy fontos pont a költségvetéssel kapcsolatban, mivel amikor bármilyen Waha szóba kerül, ez mindig égető kérdés.
A Kill Team játékhoz kevesebb modellre van szükséged. A bandák nagy része egy saját dobozból áll össze, problémák nélkül. Kevesebb kockára van szükséged, itt nincsenek vödrös dobások, ahol 30 kockát dobsz 4 alkalommal egymás után. A játékterület 4-szer kisebb, így a tereptárgyakból is sokkal kevesebb kell. Szükséged van pár dologra a parancsok jelezésére (ezek ingyenesek az interneten, papírra nyomtathatók, vagányabbak - öntapadós papíron), és egy másik vonalzó a mozgási távolságokhoz, valamint a fontos helyek távolságának mérésére.
És végül, abban a korban élünk, amikor a litográfiák és az egyre elérhetőbb 3D nyomtatók megfizethetők. Bármi rendelhető és nyomtatható. Sőt, az asztali játékok klubjaiban, ahol ilyet játszanak, általában találhatsz "kipróbálandó" csapatot, tereptárgyakat és ellenfelet.
Fokozatosan festem a nővéreimet. A részletesség és a minőség színvonala, pedig 3D nyomtatás. És az hivatalos miniák lényegesen kevésbé szépek.
Végül itt van néhány hivatalos művészeti darab.
Szeresd a stratégiákat, játssz stratégiákat, légy menő \_ © WellplayedTV