کِل ٹیم کے ساتھ مِمُوکروکُودیل

content auto translated from {from}

کِل ٹیم کیا ہے اور اس کا استعمال کس طرح کیا جاتا ہے۔

شاید آپ نے نہیں سنا ہوگا، شاید آپ پوچھنا چاہیں گے، شاید کچھ اور اور میں یہاں آپ کے لئے نئی معلومات کے لئے تیار ہوں، لیکن...

اگر آپ کو Warhammer پسند ہے (جو 40k کا بھائی ہے، نہ کہ فینٹاسی)...

اگر آپ کو X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) کی حکمت عملی پسند ہے...

اور اگر آپ کو یہ بھی پسند ہے کہ جب آپ کا حریف ادھر ادھر چلے، تو آپ کے پاس سگریٹ پینے یا کافی پینے کا وقت نہیں ہوگا...

تو شاید آپ کو یہ میچ بھی پسند آئے گا۔

مزید، اس کے فوائد میں اکثر کھیل کی رفتار شامل ہوتی ہے، لیکن اگر آپ کو یہ بتایا جائے کہ موجودہ کِل ٹیم میں ایک میچ 40 منٹ ہے، تو فرد یا تو غلطی کر رہا ہے، یا جھوٹ بول رہا ہے۔

تقریباً ایک گھنٹہ ٹورنامنٹ کے فارمیٹ کے لئے مختص کیا جاتا ہے، جبکہ زیادہ شراب پی کر کھیلتے ہوئے دو گھنٹے تک چلتا ہے، جب آپ سست روی سے گفتگو کرتے ہیں اور خوبصورت طور پر بیان کرتے ہیں: "اور یہاں میرا آدمی، جیسا کہ فلم آستارٹس میں، دوڑتا ہوا آپ کے لیڈر پر حملہ کرتا ہے، میں اسٹریٹیجیم "اسٹیلٹھ اٹیکٹ" چلاتا ہوں، اور ٹھیک ایسا چاقو چلاتا ہوں کہ آپ کے پرارٹی پر دو نقصان کے ڈائس پھینک دیتا ہوں *ڈائس کی آوازیں* دیکھیں، میں نے کہا تھا کہ یہ ایک بڑا اور عجیب چاقو ہے، فوراً سر کٹ گیا۔ میں اس ماڈل کا نام بھائی ڈانڈی رکھوں گا۔"

لیکن بڑے بھائی کے ساتھ در حقیقت بہت ساری چیزیں مشترک ہیں۔ ماڈل کے سلسلے سے شروع کرتے ہوئے، جہاں بڑی تعداد میں بڑے "وھا" کے ماڈل واقعی ویلیڈ اور سکرمیج میں ٹھیک ہیں، اور یہ یونٹوں کے اسٹیٹ لائنز اور قوانین میں مشابہت تک ختم ہوتے ہیں۔

یہاں ایک چھٹا پھنساؤ موجود ہے۔ کیونکہ 80% قوانین مشابہ ہیں اور آسان ہیں، 10% تفصیلات میں مختلف ہیں، جبکہ باقی ضد ہیں۔ یہ دلچسپ ہے، لیکن کبھی کبھار اس سے الجھن ہوتی ہے جب لوگ دونوں ورژنز میں کھیلتے ہیں یا ایک سے دوسری طرف جاتے ہیں۔

ایسا لگتا ہے کہ ایلوسوں نے ملبے کے پیچھے ایک پھنسادیا ہے، لیکن ایک واولف جو ان کے پہلو سے گزر گیا ہے، پہلے ہی دو دڑھیوں کو کھا چکا ہے۔

بنیادی طور پر یہ کھیل ایک تکتیکی وار گیم ہے، جہاں آپ کے پاس 6 سے 14 ماڈل ٹیم میں ہیں، اور ہر ایک ہماری خاص شخصیت ہے۔ یہاں تک کہ گارڈز لیزر گنوں یا جینوکولٹ کے ساتھ خالی پیسوں کے ساتھ ہیں اور جنگ فتوحات کے پوائنٹس (Victory points) کے لئے ہے، نہ کہ محض حریف کے ہر ماڈل کو دست بردار کرنے کے لئے۔ میں مر جاؤں گا، لیکن میں یہ کروں گا © - یہ مذاق نہیں ہے۔ 4 گیموں کے راؤنڈ اتنے زیادہ نہیں ہیں جتنا لگتا ہے اور آخری جنگجو کی ہتھیلی کا نقصان آپ کو شکست کی ضمانت نہیں دیتا، اگر آپ نے اس تمام وقت کو سوچ سمجھ کر گزارا ہے جب آپ کے پاس ماڈل تھے۔

کیونکہ کبھی کبھی اہم یہ نہیں ہوتا کہ ماڈل ہوں، بلکہ یہ کہ انہیں کون چلاتا ہے اور کونسی فیصلے لیتا ہے۔ وہ لڑائی کرنے والے ہیں، لیکن کھلاڑی - حکمت عملی! اور یہ کہ آیا یہ نشانہ لگانے والا ہے، یا سنجیدہ جھپٹنا کھلاڑیوں پر منحصر ہے۔

کِل ٹیم میں آپ صرف یہ نہیں کر سکتے کہ جس ماڈل کو آپ دوسری ماڈل سے دیکھتے ہیں، اسے نشانہ بنائیں۔ پہلے آپ کو دیکھنا ہوگا کہ آپ نے اپنے ماڈل کو کونسی احکامات دیے ہیں، دشمن کا کیا حکم ہے اور یہ کیسے باہمی تعامل کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر ان کے دو "چھپنا"/"Conceal" اور "لڑائی"/"Engage" ہیں، اور اگر آپ ان کی تعامل کا تصور کریں تو سمجھنا کہ کیوں وہ قوانین کے مطابق یوں کام کرتے ہیں یا نہیں، اچانک آسان ہو جائے گا۔

گارڈ، جو کہ کچرے کے پیچھے "Conceal" کے حکم کے تحت کھڑا نہیں ہوتا، وہ صرف کچرے کے پیچھے نہیں کھڑا ہے اور چہرہ ظاہر کرتا ہے۔ وہ حرکت میں ہے، جھک کر، رینگتا ہے، سر کی حفاظت کر رہا ہے، ہیلمٹ کو محفوظ رکھ رہا ہے، واضح طور پر نشانہ لگانے کے لئے تیار نہیں ہے اور نہ ہی خود کو بچانے کے لئے ہے۔ انہیں اس بات کی فکر نہیں ہے۔ اور جب تک کچرے کی اُس طرف ان کے پاس "Engage" کے حکم کے تحت کوئی دشمن نہ ہو، جو کچرے کے ڈھیر کو نشانہ بنانے کی کوشش کرتا ہے، وہ اپنے دھوکہ دہی سے کچرے سے کچرے میں منتقل ہونے والے گارڈ کے ساتھ کچھ نہیں کر سکیں گے، جب تک کہ وہ کھلی جگہ پر نہ آجائے۔ یا انہیں دوسرا حکم نہ مل جائے کہ لڑائی میں شامل ہوں، اور پھر کچرے کا ڈھیر مزید محفوظ پناہ گاہ نہیں رہے گا، کیونکہ اگر آپ لڑائی چاہتے ہیں تو آپ کو بھی جواب میں پیٹنا ہوگا۔

لیکن، جیسا کہ تمام قواعد میں ہوتا ہے، کچھ استثنائ ہوتے ہیں۔ کیونکہ اگر دشمن رائفل کے ساتھ کچرے کے ڈھیر پر کودتا ہے اور گارڈ کو قریب سے گولی مار لیتا ہے تو کوئی بھی حکم چھپنے والے کو بچا نہیں سکتا۔ یا فریق کے گرد گھوم جائے گا، ایسا ہے کہ کچرا گولی کا راستہ نہیں روکتا۔ یا بلند مقام پر چڑھ جائے گا، تاکہ یہ دیکھ سکے کہ کون کنی میں رو رہا ہے۔

گارڈ محفوظ سمجھتا ہے، لیکن یہ نہیں جانتا کہ ٹینک پر بیٹھا سنائپر پہلے ہی اس کو نشانے پر لے چکا ہے۔

فیصلے - فیصلے - فیصلے۔ چھوٹے اور بڑے، لیکن کھلاڑی میچ کے دوران مسلسل اس پر ہوتا ہے۔ کیونکہ ماڈلز کی عملداری باری باری ہے۔ کیونکہ اگر آپ کم ہیں، تو آپ کو اس موڑ کی فکر نہیں کرنی چاہیے، بلکہ مستقبل کی جانب سوچنا چاہیے، تاکہ پیچھے نہ رہیں، پھنس نہ جائیں، کسی غیر ملکی گرینیڈ یا پلازما کے راستے میں نہ آئیں، جن کو آپ کے حریف کے آخری موڑ پر چلنا ہوگا۔

ڈائنامکس ہر جگہ ہیں۔ اور دماغ کی محنت۔

اب ایک لمحہ اور اور پھر ایڈر نیل گیا۔ ایلڈار چپکے سے آگے بڑھ رہا ہے۔

اس سب کے ساتھ، کِل ٹیم میں بہت ساری کمانڈز ہیں، جیسا کہ عمومی اور بے روح، اور کچھ انوکھے ناموں والے ہیں، جنہیں خصوصی ماڈلوں اور خصوصی قوانین کے ساتھ دیئے گئے ہیں، تاکہ یہ لڑکے نمایاں ہوں۔ جنگ کی بہنیں جو اتنی عزم کرتی ہیں کہ "میں نے یہاں ایک ڈائس پھینکا، لیکن میرا ایمان مضبوط ہے اور یہ ہو گیا، یہ ایک کامیابی میں تبدیل ہو گیا۔ چاروں طرف پلٹنے والا پلازما کا گولا آپ کے پیچھے آ گیا ہے، کیا آپ نے "[خاص طور پر خطرناک](/games?search=Особо опасен)" تھا؟"۔ ڈروکری، جو یہ پسند کرتے ہیں کہ کوئی افراد کو مار دیا جائے۔ بلڈ پیکٹ جو اسی سے فوائد لیتے ہیں، لیکن اس کے علاوہ وہ خود بھی مکھیوں کی طرح مر جاتے ہیں۔ کاؤس کے لگیونر جن کے ہر خُدا کے لئے خاص قواعد ہیں۔ راگ ٹریڈر ٹیم، جس کو مدار سے عبوری کانوں کی مدد ملتی ہے۔ کلاسیکی کاسمو ماریجز، جو صرف بولٹر کی آگ سے ختم کردیں گی۔ اوکی کمانڈوز، خفیہ اور خاموش قتل کے ماسٹر، جن کے نشانہ بازوں کی گولیاں کلاسیکیوں سے بدتر ہیں، لیکن طویل لمحوں میں۔

بس یہی۔ میچ کے قوانین یا بیٹل ریپوٹس کو بیان کرنا میرے دماغ میں کوئی معنی نہیں رکھتا، ان کا تو وہی وافر ہے اگر کسی کو دلچسپی ہو۔ میں صرف یہ سوچنے کے لئے متاثر ہوا کہ یہ جائزہ - غیر جائزہ، مضمون - غیر مضمون لکھنے کے لئے، کیونکہ مجھے تکتیکی حکمت عملیوں سے محبت ہے اور ان لوگوں کے ساتھ وقت گزارنا جو میری دلچسپیوں کو شریک کرتے ہیں۔ اور وھا، چاہے وہ بڑی ہو یا چھوٹی، ان دونوں پہلوؤں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتی ہے۔

***

اور آخر میں قیمت کے حوالے سے ایک اہم نقطہ، کیونکہ جب بھی بات وھا کی ہوتی ہے، یہ بہت زیادہ اہم ہوتا ہے۔

کِل ٹیم کھیلنے کے لئے آپ کو کم ماڈلوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ تر ٹیمیں ایک ہی باکس سے بنائی جاتی ہیں بغیر کسی مسائل کے۔ آپ کو کم ڈائس کی ضرورت ہوتی ہے، یہاں ڈائس کے بالٹوں کی کوئی ضرورت نہیں ہوتی، جہاں آپ 30 ڈائس کو 4 بار پھینکتے ہیں۔ میدان - 4 گنا کم ہے، اور اس وجہ سے آپ کو بہت زیادہ ٹیرین کی ضرورت نہیں ہے۔ کچھ چیزوں کی ضرورت ہے احکامات کی نشان دہی کے لئے (انٹرنیٹ پر مفت ملتی ہے، کاغذ پر پرنٹ کی جاتی ہے، اگر آپ چاہتے ہیں تو چپکنے والی کاغذ پر بھی)، اور ایک اور لائن کی مستقبل کی حرکت کی پیمائش، اور دلچسپی کے مقامات تک فاصلے کو دیکھنے کے لئے۔

اور آخر میں، ہم اس دور میں رہتے ہیں جہاں لائیٹیک کے مواد کی دستیابی اور مزید بہتری کے لئے 3D پرنٹر دستیاب ہیں۔ آپ کسی بھی چیز کا آرڈر دے سکتے ہیں اور اسے پرنٹ کر سکتے ہیں۔ اس سے زیادہ، جہاں ان چیزوں کو کھیلا جاتا ہے وہاں کی ٹیبل میں اکثر"ایک ٹرائی کرنے" کے لئے سٹرنگ ملے گا، اور میدان، اور حریف بھی ملے گا۔

میں آہستہ آہستہ اپنی تجربہ کار بہنوں کو پینٹ کر رہا ہوں۔ تفصیلات اور کوالٹی اچھی ہے، حالانکہ یہ 3D پرنٹنگ ہے۔ اور باضابطہ ماڈلز کہیں کم خوبصورت ہیں۔

آخر میں یہ رہے کچھ باضابطہ آرٹس۔

اسٹریٹیجیز کو پسند کریں، اسٹریٹیجیز کھیلیں، زبردست بنیں \_ © WellplayedTV