מימוקורקודילום по Kill Team
מה זה Kill Team ואיך אוכלים את זה.
אולי לא ידעתם, אולי רציתם לשאול, אולי לא זה ולא זה, ופה אני כזה מוכן לזרוק עליכם קצת מידע חדש, אבל...
אם אתם אוהבים את Warhammer (שהוא האח של 40k, ולא פנטזיה)...
אם אתם אוהבים את האסטרטגיה של X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) ...
ואם אתם מוכנים לכך שא enquanto היריב שלכם מזיז את הדמויות שלו הלוך ושוב, לכם לא יהיה זמן ללכת לעשן או לשתות קפה...
אולי תאהבו את הסקירמיש הזה.
עוד אחד מהיתרונות שקיימים בהרבה פעמים הוא מהירות המשחק, אבל אם מישהו יגיד לכם שהמשחק הנוכחי ב-KT זה 40 דקות, או שהוא טועה לחלוטין, או שהוא משקר.
מתחת לשעה וחצי מוקצה לפורמט הטורניר של המשחקים, והמשחק יכול להימשך כל שעתיים וחצי, בזמן שאתם מתדיינים באיטיות ותיאורים צבעוניים: "והנה כאן הדמות שלי, כמו בסרט אסטארטס, רץ וצלל על המנהיג שלך, אני מפעיל את האסטרטגיה 'גנב קרב', ומנפנף בסכין כל כך מדהימה, שאני פותר שני קוביות נזק עד שתג המחיר שלך *צליל קוביות* הנה, אמרתי, שהסכין גדולה ומרשימה, ראש מת...
אז עם האח הגדול יש הרבה במשותף. החל בטווח המודלים שבו חלק לא קטן מהדמויות של וושה מתחילים להיות נכונים וחוקיים בגרסת הסקירמיש, ועד הרגעים הדומים בקווי בניין של יחידות וחוקים.
וכאן טמון סוד לא קטן. כי 80% מהחוקים דומים ופשוטים, ב-10% הם שונים בפרטים, ובשאר המקרים הם עשויים לחלוטין להיות סותרים. זה מצחיק אבל לפעמים מביא לבלבול, כשאנשים משחקים בשתי הגרסאות או קופצים ביניהן.
נראה שהאלפים תקעו מארב מאחורי ההריסות, אבל הזאב שעבר סביבם אכל כבר שני רמים
בעצם המשחק הוא משחק טקטי שבו יש לכם בין 6 ל-14 דמויות בצוות, וכמעט כל סוס הוא אישיות. אפילו חיילים עם רובים או הומלסים עם רובים מגנרי, והמאבק הוא על נקודות ניצחון של משימות (Victory points), ולא סתם להוציא מהשולחן את כל הדמויות של היריב. אני אמות, אבל אני אעשה © - לא צחוק. 4 סיבובי משחק לא כל כך הרבה כמו שזה נראה, ואפילו אם תמות הדמות האחרונה שלך זה לא מבטיח לך הפסד, אם ניצלת את הזמן καλά כשהיו לך דמויות.
כי לפעמים העיקר זה לא הדמויות, אלא מי מנהל אותן ואיזו החלטות הוא מקבל. הם לוחמים, אבל השחקן הוא האסטרטג! ואם זה יהיה קוביות ירי, או חדירה רצינית תלוי בשחקנים.
ב-KT אי אפשר סתם ככה לקחת ולירות על דמות שאתה רואה עם דמות אחרת. קודם צריך לבדוק מה ההוראות שהענקת לשלך, מה ההוראה של האחר ואילו פעולות הם מבצעים. בעצם יש להם שני "להסתתר"/"Conceal" ו"לקרב"/"Engage" ואם נציג את האינטראקציה שלהם לדינמיקה, ההבנה מדוע הם עובדים לפי החוקים כך או אחרת תתפשט.
חייל מאחורי ערימת אשפה עם ההוראה "Conceal" לא פשוט עומד מאחורי ערימת אשפה ומציג את פניו. הוא בתנועה, מתכופף, זוחל, שומר על ראשו, מחזיק קסדה, לא מבהיר, וכמובן, הוא לא מוכן לירות בעצמו או להסתדר. זה לא מה שמעורר את דאגתו. וכמה שאינם יהיו אויבים בצד השני של ערימת האשפה עם הוראת "Engage", הם לא יעשו כלום עם החייל העוברת בין המחסומים פשוט כך, עד שהוא לא יצא למקום פתוח. או לא יקבל הוראה אחרת, להצטרף לקרב, ואז הערימה לא תהיה מחסה כזה מוחלט, כי אם אתה רוצה קרב - היה מוכן גם לקבל זריקה בתגובה.
אך כמו בכל החוקים, ישנם יוצאים מן הכלל. שום הוראת הישארות לא תשמור על הלוחם, אם האויב עם רובה רואה לרגע את החייל מאחורי ערימת האשפה ויירה עליו. או יוכל לעקוף את הצד כך שהאשפה לא תפריע לקו הירי. או יעלה למקום גבוה יותר כדי לראות מי זוחל בתעלה.
חייל מרגיש בטוח, אבל לא יודע שצלף על מיכל כבר לכד אותו במטרה
החלטות-חלטות-חלטות. קטנות ולא קטנות, אבל השחקן יהיה בתהליך כל הזמן במהלך המשחק. כי ההפעלות של הדמויות מתבצעות לפי תור. כיוון אם יש לך פחות, אז צריך להתחיל לחשוב לא על התור הזה, אלא על ההמשך, כדי לא לעקוף, לא להיתפס במלכודת ולא להינתן להיתפס על ידי גרנדה או פלזמה של האויב שעתידה ללכת אחרון.
דינמיקה בכל אתרים. ועבודה קשה של המוח.
עוד שנייה ודקותיו לאחר מכן כמעט כחולות. האדומים התקרבו בשקט
עם כל זה, ב-KT ישנם הרבה פקודות, גם כלליות ולא מזוהות, וגם ייחודיות עם שמות, שעברו על גביהם דמויות מיוחדות וחוקים מיוחדים, כדי שהחבר'ה יבלטו. אחיות הקרב, שמאמינות באימפרטור כל כך, שכשהן אומרות "השלכתי קוביה, אבל האמונה שלי חזקה וכך היא הפכה לפגיעה. הקטיעה שעברה ליד הופכה והגיעה לך מאחור, ראית "[מסוכן במיוחד](/games?search=מסוכן במיוחד)"?". דרוקארי, שנהנים מזה שמישהו נהרג. ברית הדם, שמקבלים פיצויים על כך, אבל גם מהעובדה שהם מתים כמו זבובים. הלגיונרים הכאוס, שיש להם חוקים מיוחדים לכל אל. צוות רוג סוחר, שמקבל תמיכה מביצוע ירי מהחלל. המורדים הקלאסיים שמפוצצים באש בולטרים. אוקי-קומנדוס, מאסטרים של רצח חמקני ושקט מהקשת, שהצלף שלהם יורה גרוע יותר מהקלאסיים, אבל עם יריות ארוכות.
זה כל העניין. לא נראה לי שיש טעם לפרט חוקים או לדון בדו"חות קרב, זה במילא בשפע ברשת, אם מישהו מתעניין. ואני פשוט הושפנתי לכתוב את הסקירה הלא סקירה הזאת, המאמר הלא מאמר הזה, כי אני אוהב אסטרטגיות טקטיות ולבלות זמן עם אנשים שמשתפים את תחביבי. והוושה, גדולה או קטנה, מאפשרת לשלב את שני האספקטים האלה.
***
ובסוף, נקודה חשובה על נושא המחירים, כי כשמדובר בכל וויצ'י, זה שאלה חמה מאוד.
כדי לשחק ב-Kill Team אתם צריכים פחות דמויות. רוב הקבוצות נבנות מתוך קופסה אחת בלי בעיות. צריך פחות קוביות, אין כאן פחי קוביות, שבהם אתם מגלגלים 30 קוביות 4 פעמים ברצף. השטח - 4 פעמים קטן יותר, ולכן לא צריך הרבה מרחב. צריך כמה דברים כדי לסמן את הפקודות (שניתן למצוא בחינם באינטרנט, להדפיס על נייר, עם עיצובים - על נייר דבק), וגם מספר מדידות למרחק תנועה, וגם למדוד את המרחק לעמיתים של נושא מעניין.
ולבסוף, אנחנו חיים בעידן של ליטאות נגישות ובמקרה מיקרו-דפוס עוד יותר נגישות. כל דבר ניתן להזמין ולהדפיס. יתרה מכך, במועדוני שטח משחקים שבהם משחקים בזה בדרך כלל ניתן למצוא גם קבוצת "לנסות", וגם קרקע עם שטח, וגם יריב.
אני צובע לאט את התלמידות שלי. הפרטים והאיכות ברמה, גם אם מדובר בהדפסה תלת מימדית. וגם הדמויות הרשמיות הרבה פחות יפות.
ולדעתכם כמה תמונות רשמיות.
אוהבים אסטרטגיות, משחקים אסטרטגיות, תהיו מגניבים \_ © WellplayedTV