مُیموکروکودیل به سوی کیلی تیم

content auto translated from {from}

کیلی تیم چیست و با چه چیزی خورده می‌شود؟

شاید نمی‌دانستید، شاید می‌خواستید بپرسید، شاید نه این و نه آن و من اینجا هستم که کمی اطلاعات جدید را به شما ارایه دهم، اما...

اگر شما علاقه‌مند به Warhammer (که برادر 40k است، نه فانتزی)...

اگر شما از تاکتیک‌های X-COM / [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) لذت می‌برید...

و اگر در عین حال از این که در حالی که حریف به این سو و آن سو می‌رود، شما وقت نمی‌کنید که به سمت سیگار بروید یا قهوه بنوشید راضی هستید...

شاید این نبرد کوچک برای شما جالب باشد.

همچنین از مزایای آن معمولاً سرعت بازی را می‌دانند، اما اگر کسی به شما بگوید که یک بازی در کی تی فعلی 40 دقیقه است، آن‌ فرد یا به شدت در اشتباه است یا در حال نیرنگ بازی است.

یک و نیم ساعت برای فرمت مسابقه‌ای بازی در نظر گرفته می‌شود، و اگر به طور غیررسمی بازی کنید، ممکن است تا دو و نیم ساعت هم طول بکشد در حالی که شما به آرامی گپ می‌زنید و به طرز رنگینی توضیح می‌دهید: "ببینید این جا مرد من، مثل در فیلم آستاارتس، با پرش به سوی رهبر شما می‌پرد، من استراتژی استلث اسالت را اجرا می‌کنم و چنان با چاقوی خود می‌چرخم که دو سر آسیب را به اولویت شما می‌زنم *صداهای تاس* خوب، من گفتم که چاقو بسیار بزرگ و مهیبی است، سرش به راحتی جدا می‌شود. این مدل را خواهش می‌کنم برادر دندی بنامید."

اما با برادر بزرگ، در مجموع چیزهای زیادی مشترک است. از جمله مدل‌هایی که در خطوط تولید وجود دارند، که بخش قابل توجهی از مینیاتورهای بزرگ وات بسیار معتبر و قانونی در نسخه سکر می‌باشند، تا نقاط مشابه در احصائيات واحدها و قوانین.

و در همین جاست که یک مشکل غیرقابل انکار وجود دارد. زیرا 80% قوانین مشابه و ساده‌تر است، 10% در جزئیات متفاوت است و در بقیه موارد ممکن است کاملاً متناقض باشد. این خنده‌دار است، اما گاهی اوقات منجر به سردرگمی می‌شود، زمانی که مردم در حال بازی در هر دو نسخه یا انتقال از یکی به دیگری هستند.

به نظر می‌رسد که النفارها کمینی پشت ویرانه‌ای برپا کرده‌اند، اما گرگ که از کنارشان رفته، دو نفر از گوش‌تیزها را خورده است.

در واقع بازی یک جنگ‌برنامهٔ تاکتیکی است، جایی که شما بین 6 تا 14 مدل در گروه دارید، و تقریباً هر سنجاب یک شخصیت است. حتی گاردی‌ها با لیزرگونا یا بی‌خانمان‌ها با شات‌گانا از نسل کلونی و مبارزه بر سر امتیازهای پیروزی (Victory points) است، نه فقط برای اینکه تمام مینیatures حریف را از روی میز برانید. اگر بمیرم، ولی این کار را انجام دهم © - نه شوخی. 4 دور بازی به اندازه‌ای که به نظر می‌رسد زیاد نیست و حتی از دست دادن آخرین جنگجو تضمینی برای شکست شما نیست، اگر در این مدت که مدل‌ها داشتید به خوبی وقت را گذرانده باشید.

زیرا گاهی اوقات مهم نیست که چه مدل‌هایی دارید، بلکه مهم این است که چه کسی آن‌ها را کنترل می‌کند و چه تصمیماتی می‌گیرد. آن‌ها جنگجو هستند، اما بازیکن استراتژی‌ست! و اینکه آیا این یک شوخی تیراندازی است یا یک حمله جدی بستگی به بازیکن‌ها دارد.

در کی تی نمی‌توان به سادگی به یک مدل تیراندازی کرد که شما آن را با مدل دیگری می‌بینید. ابتدا باید ببینید چه دستوراتی به خودتان داده‌اید، دستور حریف چیست و چگونه این‌ها با هم تعامل دارند. در واقع، دو دستور داریم: "فرو رفتن"/"Conceal" و "در نبرد"/"Engage" و اگر تعامل آن‌ها را در دینامیک تصور کنید، درک اینکه چرا آن‌ها طبق قوانین به این شکل یا آن شکل کار می‌کنند به شدت ساده‌تر می‌شود.

گاردی که پشت توده‌ای از زباله‌ها با دستور "Conceal" کار می‌کند، فقط در حال ساکن بودن نیست و به صورت ایستاده دیده نمی‌شود. او در حرکت است، خم می‌شود، می‌خزد، برای محافظت از سر خود کلاه را نگه‌داشته و نمی‌درخشد و البته، او آماده نیست که خود شلیک کند یا به شلیک پاسخ بدهد. او دغدغه‌اش این نیست. و هر چقدر هم که در آن طرف توده زباله‌ها دشمن با دستور "Engage" در انتظار باشد، آن‌ها نمی‌توانند به سادگی چیزی با گاردی که از پناهگاه به پناهگاه می‌خزد انجام دهند، تا زمانی که او به میدان باز نیامده باشد. یا دستور دیگری برای آغاز جنگ بگیرد، و در آن صورت آن توده زباله دیگر پوشش مطمئنی نخواهد بود، زیرا اگر می‌خواهی دعوا کنی - باید آماده نیز باشی که خودت جواب بخوری.

اما، همانند تمام قوانین، استثنائاتی وجود دارد. زیرا هیچ دستوری برای پنهان شدن نمی‌تواند از جنگجو در برابر دشمنی که با تفنگ آماده از روی توده زباله به سمتش می‌پرد و او را از فاصله نزدیک تیراندازی می‌کند، نجات دهد. یا از پهلو دور بزند، تا که زباله خط دید را قطع نکند. یا بر روی یک موقعیت بالاتر برود تا ببیند چه کسی در خندق خزیده است.

گاردی احساس امنیت می‌کند، اما نمی‌داند که یک تیرانداز در بالای مخزن او را نشانه‌ گرفته است.

تصمیمات-تصمیمات-تصمیمات. کوچک و نه چندان، اما بازیکن باید همواره در طول بازی به آن فکر کند. زیرا فعال‌سازی مدل‌ها به نوبت است. چراکه اگر تعداد شما کمتر باشد، دیگر نباید فقط به این نوبت فکر کنید، بلکه باید به آینده نیز فکر کنید، تا از اینکه دور بزنند، در تله بیفتند یا زیر آتش یک موشک یا پلاسما گرفتار شوند، که آخرین نوبت حریف را بازی خواهد کرد.

دینامیک در تمام میادین. و کار سخت مغز.

یک ثانیه دیگر و دقیقه‌اش آبی رنگ خواهد شد. النفار به آرامی نزدیک می‌شود.

با تمام این‌ها، در کی تی، سرپرست فرمان‌ها زیادی وجود دارد، هم فرمان‌های عمومی و بی‌چهره و هم منحصر به فرد نام‌داری که به آنان مینیاتور خاص و قوانین خاص اختصاص داده‌اند تا به تیم‌ها روح داده و متمایز سازند. خواهران جنگی که به قدری به امپراطور ایمان دارند که "من اینجا تاس ریختم، اما ایمان من قوی است و به همین دلیل به شلیک تبدیل شد. ترکش پلاسما که از کنار گذشت، چرخید و به پشت تو آمد و آیا چیزی از "[به شدت خطرناک](/games?search=به شدت خطرناک)" دیده‌ای؟". دروکارهایی که از این‌که کسی را بکشند لذت می‌برند. باند خونی که از آنچه قبلاً گفته شد، امتیازاتی کسب می‌کنند، اما خود نیز مانند مگس‌ها می‌میرند. لژیون‌های هرج و مرج که هر باری برای هر خدا قانون خاص خود را دارند. تیم تاجر شاخ که از فضا با سلاح‌های مداری پشتیبانی می‌شود. فضانوردان کلاسیک که فقط با آتش بولتر شما را سرکوب می‌کنند. اوکی-کماندوس، استادان تیراندازی خاموش و مخفی که با موشک‌ها، تیراندازشان نسبت به کلاسیک‌ها بدتر است، اما تیرهایی که به طور بلند شلیک می‌کنند.

این‌طور است. نوشتن قوانین یا روایت گزارش نبرد به نظرم نیازی نیست، چون این‌ها به وفور در اینترنت موجودند، اگر کسی علاقه‌مند باشد. و من فقط الهام گرفتم که این نقد-غیر نقد، مقاله-غیر مقاله را بنویسم، چون من استراتژی‌های تاکتیکی را دوست دارم و وقت گذرانی با افرادی که علایق من را شریک می‌شوند را دوست دارم. و واهه، چه بزرگ و چه کوچک، این دو جنبه را با هم ترکیب می‌کند.

***

و در پایان یک نکته مهم در رابطه با جنبه قیمتی، زیرا وقتی موضوع به هر واهه‌ای می‌رسد، این سؤال تقریباً مهم می‌شود.

برای بازی در کیلی تیم شما به مدل‌های کمتری نیاز دارید. بیشتر باندها از یک جعبه خودشان بدون هیچ مشکلی جمع می‌شوند. شما نیاز به تاس کمتری دارید، اینجا شامل سطل‌های پرتاب نیست، جایی که شما 30 تاس را 4 بار پرت می‌کنید. میدان – 4 برابر کوچکتر است، بنابراین برای آن نیاز به زمین زیادی نیست. شما به کمی چیزها برای نشان دادن دستورات احتیاج دارید (که به صورت رایگان در اینترنت قابل دسترسی است، روی کاغذ چاپ می‌شود، با نقطه یا برچسب چسبی)، و یک یا دو خط برای اندازه‌گیری فاصله حرکت و فاصله تا نقاط جالب.

و در نهایت، ما در عصر موجودیت لایه‌های قابل دسترسی و چاپگرهای 3 بعدی حتی بیشتر قابل دسترسی زندگی می‌کنیم. هر چیزی که بخواهید قابل سفارش و چاپ است. علاوه بر این، در کلاپ‌های بازی رومیزی که در آن این‌ها بازی می‌کنند، معمولاً می‌توان تیمی "برای امتحان" پیدا کرد، و زمین و حریف را نیز پیدا خواهید کرد.

آهسته در حال رنگ‌آمیزی خدمتگزاران خود هستم. جزئیات و کیفیت در سطح بالا، حتی اگر چاپ 3 بعدی باشد. و همچنین مینیاتورهای رسمی به مراتب کمتر زیبا هستند.

در انتها، اینجا چند هنر رسمی برای شما.

به استراتژی‌ها عشق بورزید، استراتژی‌ها را بازی کنید، باحال باشید \_ © WellplayedTV