«مهمة القمر» في «إيغروبْروم»: كيف تقود الألعاب إلى الفضاء والمهنة المستقبلية

content auto translated from {from}

أُقيم في سكولكوفو خلال الفترة من 18 إلى 20 سبتمبر المعرض-المهرجان الروسي العام لألعاب الفيديو «إيغروبرووم». وقدّم «حراك حلقات مبادرة التكنولوجيا الوطنية» هناك ابتكاراته، فيما تمثلت أبرز الفعاليات في الإعلان العلني الأول عن لعبة «مهمة إلى القمر» والنقاش بعنوان «الفضاء يبدأ من اللعبة».

إلى جانب الألعاب الجديدة، عُرضت في «إيغروبرووم» المشاريع الرائدة لمنصة «بيرلوغا»، ونتائج عمل مُسرّع الألعاب المفيدة، وورشة ألعاب «أورسولا».

ما هي «مهمة إلى القمر»؟

«مهمة إلى القمر» جزء من العمل المنهجي الذي يضطلع به «حراك حلقات مبادرة التكنولوجيا الوطنية» للترويج للفضاء. وهي لعبة جماعية متعددة اللاعبين تدور حول استكشاف القمر. يصبح اللاعبون طاقم قاعدة قمرية: يستكشفون سطح القمر، ويديرون المركبات والطائرات المسيّرة، ويطوّرون البنية التحتية، ويتعاونون لحل المهام الهندسية.

صُممت «مهمة إلى القمر» لجمهور واسع، ولا تتطلب معرفة متعمقة بالفضاء. ووفقًا لما ذكره دميتري زيمتسوف، قائد مجموعة العمل «حراك الحلقات» التابعة لمبادرة التكنولوجيا الوطنية، فإن هدف المشروع هو تعريف الشباب بالمجالات الراهنة في علوم الفضاء والهندسة، وتحفيزهم على مواصلة التطور في قطاع الفضاء.

«يمكن أن نشرح للاعب كيفية عمل القاعدة القمرية، ويمكن أن نريه مركبة فضائية، أو نضعه في موقف يتعين عليه فيه اتخاذ قرار هندسي بنفسه — وهذا بالفعل نوع مختلف تمامًا من الخبرة التعليمية»، كما أوضح أليكسي فيدوسيف، رئيس جمعية المشاركين في الحلقات التكنولوجية وقائد منصة «بيرلوغا».

من خلال الألعاب إلى مهن قطاع الفضاء

ناقش المشاركون في 20 سبتمبر، خلال حلقة نقاش بعنوان «الفضاء يبدأ من اللعبة: كيف تصبح صناعة الألعاب لغة جديدة لإعداد المهندسين»، ما إذا كانت الألعاب قادرة على توجيه الناس نحو المهن الفضائية.

أدار اللقاء أليكسي فيدوسيف، وكان من بين المتحدثين المنتج الرئيسي في «تاتشانكا تيخ» ومطوّر لعبة «مهمة إلى القمر» ألكسندر زيزيولين.

خلص المشاركون في النقاش إلى استنتاج مشترك: لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه عادية، بل أصبحت أداة تعليمية متكاملة تساعد على اختيار المهنة المستقبلية وفهمها.

وأشار ألكسندر زيزيولين إلى أن الألعاب قادرة على الترويج للفضاء بالقدر نفسه من الاتساع والفعالية الذي حققته سلاسل الأفلام الشهيرة مثل «ستار تريك» أو «حرب النجوم».

«الفضاء بيئة مميزة للعبة. فهو يتيح مجالًا هائلًا للخيال، وفي الوقت نفسه تحكمه الفيزياء والهندسة والعلوم الواقعية. وإذا أردنا أن تسهم اللعبة أيضًا في ترسيخ الاهتمام بالتكنولوجيا، فمن المهم إيجاد التوازن الصحيح»، شدد أليكسي فيدوسيف.

نشكر «إيغروبرووم» على الدعوة، وعلى إتاحة الفرصة لتقديم مشاريعنا ومناقشة دور الألعاب في الترويج للفضاء.

*يُطوَّر مشروع لعبة «مهمة إلى القمر» في إطار المشروع الفدرالي «كوادر لقطاع الفضاء». تنسّق المشروع وزارة العلوم والتعليم العالي في الاتحاد الروسي، بدعم من المؤسسة الحكومية «روسكوسموس» وصندوق دعم مشاريع مبادرة التكنولوجيا الوطنية (صندوق مبادرة التكنولوجيا الوطنية).*