«مهمة القمر» في «إيغروبرووم»: كيف تقود الألعاب إلى الفضاء ومهنة المستقبل

content auto translated from {from}

في الفترة من 18 إلى 20 سبتمبر، أُقيم في سكولكوفو معرض ومهرجان عموم روسيا لألعاب الفيديو «إيغروبرووم». وقدّم «حراك الحلقات التكنولوجية» التابع للمبادرة التكنولوجية الوطنية مشروعاته هناك، فيما تمثلت أبرز الفعاليات في الإعلان العلني الأول عن لعبة «مهمة إلى القمر» والنقاش بعنوان «الفضاء يبدأ من اللعبة».

إلى جانب الألعاب الجديدة، عُرضت في «إيغروبرووم» المشروعات الرائدة لمنصة «بيرلوغا»، ونتائج عمل مسرّع الألعاب المفيدة، وورشة الألعاب «أورسولا».

ما هي «مهمة إلى القمر»؟

«مهمة إلى القمر» جزء من العمل المنهجي الذي يضطلع به «حراك الحلقات التكنولوجية» التابع للمبادرة التكنولوجية الوطنية للتعريف بالفضاء والترويج له. إنها لعبة تعاونية متعددة اللاعبين تدور حول استكشاف القمر. يصبح اللاعبون طاقم قاعدة قمرية: يستكشفون سطح القمر، ويتحكمون في المركبات والطائرات المسيّرة، ويطوّرون البنية التحتية، ويتعاونون لحل المهام الهندسية.

صُممت «مهمة إلى القمر» لجمهور واسع، ولا تتطلب معرفة متعمقة بالفضاء. ووفقًا لما ذكره قائد مجموعة العمل «حراك الحلقات التكنولوجية» التابعة للمبادرة التكنولوجية الوطنية دميتري زيمتسوف، يتمثل هدف المشروع في تعريف الشباب بالمجالات الراهنة في علوم الفضاء والهندسة، وتحفيزهم على مواصلة التطور في قطاع الفضاء.

«يمكن أن نشرح للاعب كيفية عمل القاعدة القمرية، ويمكن أن نريه مركبة فضائية، أو يمكن أن نضعه في موقف يتعين عليه فيه اتخاذ قرار هندسي بنفسه — وهذا بالفعل نوع مختلف تمامًا من الخبرة التعليمية»، — أوضح رئيس جمعية المشاركين في الحلقات التكنولوجية، وقائد منصة «بيرلوغا» أليكسي فيدوسيف.

من خلال الألعاب إلى مهن قطاع الفضاء

ناقش المشاركون في 20 سبتمبر، خلال جلسة نقاش بعنوان «الفضاء يبدأ من اللعبة: كيف تصبح صناعة الألعاب لغة جديدة لإعداد المهندسين»، ما إذا كانت الألعاب قادرة على توجيه الناس نحو المهن الفضائية.

أدار اللقاء أليكسي فيدوسيف، وكان من بين المتحدثين المنتج الرئيسي في «تاتشانكا تيخ» ومطوّر لعبة «مهمة إلى القمر» ألكسندر زيزولين.

خلص المشاركون في النقاش إلى استنتاج مشترك: لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه عادية. فهي الآن أداة تعليمية متكاملة تساعد على اختيار المهنة المستقبلية وفهمها.

وأشار ألكسندر زيزولين إلى أن الألعاب قادرة على الترويج للفضاء على نطاق واسع وبفاعلية تضاهي سلاسل الأفلام الشهيرة مثل «ستار تريك» أو «حرب النجوم».

«الفضاء بيئة مميزة للعبة. فهو يتيح مجالًا واسعًا للخيال، لكنه في الوقت نفسه يتضمن فيزياء وهندسة وعلومًا حقيقية. وإذا أردنا أن تسهم اللعبة أيضًا في تكوين اهتمام بالتكنولوجيا، فمن المهم إيجاد التوازن الصحيح»، — أكد أليكسي فيدوسيف.

نشكر «إيغروبرووم» على الدعوة، وعلى إتاحة الفرصة لتقديم مشروعاتنا ومناقشة دور الألعاب في الترويج للفضاء.

*يجري تطوير لعبة «مهمة إلى القمر» في إطار المشروع الفيدرالي «كوادر لقطاع الفضاء». تنسّق المشروع وزارة العلوم والتعليم العالي في الاتحاد الروسي، بدعم من المؤسسة الحكومية «روسكوسموس» وصندوق دعم مشروعات المبادرة التكنولوجية الوطنية (صندوق المبادرة التكنولوجية الوطنية).*