”Kuutehtävä” IGROPROMissa: miten pelit johdattavat avaruuteen ja tulevaan ammattiin

content auto translated from {from}

Syyskuun 18.–20. päivänä Skolkovossa järjestettiin koko Venäjän videopelien näyttely-festivaali «IGROPROM». NTI:n piiritoiminta esitteli siellä kehityshankkeitaan, ja päätapahtumia olivat pelin «Kuutehtävä» ensimmäinen julkinen julkistus sekä keskustelu «Avaruus alkaa pelistä».

Uusien pelien lisäksi «IGROPROM»-tapahtumassa esiteltiin Berloga-alustan lippulaivaprojekteja, hyötypeleille suunnatun kiihdyttämön tuloksia sekä Ursula-pelipajaa.

Mikä «Kuutehtävä» on

«Kuutehtävä» on osa NTI:n piiritoiminnan järjestelmällistä työtä avaruuden tunnetuksi tekemiseksi. Se on yhteistyöhön perustuva moninpeli Kuun valloituksesta. Pelaajat muodostavat kuutukikohdan miehistön: he tutkivat kuun pintaa, ohjaavat ajoneuvoja ja droneja, kehittävät infrastruktuuria ja ratkaisevat yhdessä insinööritehtäviä.

«Kuutehtävä» on suunnattu laajalle yleisölle eikä edellytä syvällisiä avaruusalan tietoja. NTI:n «Piiritoiminta»-työryhmän vetäjän Dmitri Zemtsovin mukaan projektin tavoitteena on tutustuttaa nuoret kosmonautian ja insinööritieteiden ajankohtaisiin suuntauksiin sekä innostaa heitä kehittymään edelleen avaruusalalla.

«Pelaajalle voi kertoa, miten kuutukikohta toimii, hänelle voi näyttää avaruusaluksen, tai hänet voi asettaa tilanteeseen, jossa hänen on itse tehtävä insinööripäätös — kyseessä on jo aivan toisenlainen oppimiskokemus», totesi teknologiapiirien osallistujien yhdistyksen puheenjohtaja ja Berloga-alustan vetäjä Aleksei Fedosejev.

Pelien kautta avaruusalan ammatteihin

Voivatko pelit ohjata avaruusalan ammatteihin? Tätä aihetta käsiteltiin 20. syyskuuta paneelikeskustelussa «Avaruus alkaa pelistä: Miten peliteollisuudesta tulee uusi insinöörien koulutuksen kieli».

Tapaamista juonsi Aleksei Fedosejev, ja yhtenä puhujista oli Tšankan Techin johtava tuottaja ja «Kuutehtävä»-pelin kehittäjä Aleksandr Zezjulin.

Keskustelun osallistujat päätyivät yhteiseen johtopäätökseen: pelit eivät enää ole pelkkää viihdettä. Niistä on tullut täysipainoinen opetustyökalu, joka auttaa valitsemaan tulevan ammatin ja ymmärtämään sitä.

Aleksandr Zezjulin totesi, että pelit voivat tehdä avaruutta tunnetuksi yhtä laajasti ja tehokkaasti kuin kulttimaineeseen nousseet elokuvasarjat «Star Trek» ja «Star Wars».

«Avaruus on pelille erityinen tapahtumaympäristö. Se tarjoaa valtavasti tilaa mielikuvitukselle, mutta samalla siihen liittyvät todellinen fysiikka, insinööritieteet ja tiede. Jos haluamme, että peli myös herättää kiinnostusta teknologiaan, on tärkeää löytää oikea tasapaino», korosti Aleksei Fedosejev.

Kiitämme «IGROPROM»-tapahtumaa kutsusta, mahdollisuudesta esitellä projektejamme ja keskustella pelien roolista avaruuden tunnetuksi tekemisessä.

*«Kuutehtävä»-pelin kehitys toteutetaan osana liittovaltion hanketta «Avaruuden osaajat». Hanketta koordinoi Venäjän federaation tiede- ja korkeakoulutusministeriö valtionyhtiö Roskosmosin ja Kansallisen teknologiainitiatiivin hanketukirahaston (NTI-rahasto) tuella.*