”Kuu-missio” IGROPROMissa: miten pelit johdattavat avaruuteen ja tulevaan ammattiin

content auto translated from {from}

Skolkovossa järjestettiin 18.–20. syyskuuta koko Venäjän videopelien näyttely-festivaali ”IGROPROM”. NTI:n kerhotoiminta esitteli siellä kehityshankkeitaan, ja päätapahtumia olivat pelin ”Missio Kuu” ensimmäinen julkinen esittely sekä keskustelu ”Avaruus alkaa pelistä”.

Uusien pelien lisäksi ”IGROPROMissa” esiteltiin Berloga-alustan lippulaivahankkeita, hyötypeleille suunnatun kiihdyttämön tuloksia sekä ”Ursula”-pelityöpajaa.

Mikä on ”Missio Kuu”

”Missio Kuu” on osa NTI:n kerhotoiminnan järjestelmällistä työtä avaruuden tunnetuksi tekemiseksi. Se on yhteistyöhön perustuva moninpeli Kuun tutkimisesta ja hyödyntämisestä. Pelaajista tulee kuutukikohdan miehistö: he tutkivat Kuun pintaa, ohjaavat ajoneuvoja ja droneja, kehittävät infrastruktuuria ja ratkaisevat yhdessä suunnitteluun ja tekniikkaan liittyviä tehtäviä.

”Missio Kuu” on suunnattu laajalle yleisölle eikä edellytä syvällisiä tietoja avaruudesta. NTI:n ”Kerhotoiminta”-työryhmän johtajan Dmitri Zemtsovin mukaan hankkeen tavoitteena on tutustuttaa nuoret avaruus- ja insinööritieteiden ajankohtaisiin suuntauksiin ja innostaa heitä kehittämään osaamistaan edelleen avaruusalalla.

Pelaajalle voi kertoa kuutukikohdan rakenteesta tai näyttää avaruusaluksen, mutta hänet voi myös asettaa tilanteeseen, jossa hänen on itse tehtävä tekninen päätös — kyseessä on jo aivan erilainen oppimiskokemus”, totesi teknologia-alan kerhojen osallistujien yhdistyksen puheenjohtaja ja Berloga-alustan johtaja Aleksei Fedosejev.

Pelien kautta avaruusalan ammatteihin

Voivatko pelit ohjata avaruusalan ammatteihin? Tätä pohdittiin 20. syyskuuta paneelikeskustelussa ”Avaruus alkaa pelistä: Kuinka peliala on muuttumassa uudeksi insinöörien koulutuksen kieleksi”.

Tilaisuuden juonsi Aleksei Fedosejev, ja yhtenä puhujista oli ”Tachanka Tehin” päätuottaja ja ”Missio Kuun” kehittäjä Aleksandr Zezjulin.

Keskustelun osallistujat päätyivät yhteiseen johtopäätökseen: pelit eivät enää ole pelkkää viihdettä. Nyt ne ovat täysimittainen koulutuksen väline, joka auttaa valitsemaan tulevan ammatin ja ymmärtämään sitä.

Aleksandr Zezjulin totesi, että pelit voivat tehdä avaruudesta tunnetun yhtä laajasti ja tehokkaasti kuin kulttimaineeseen nousseet elokuvasarjat ”Star Trek” ja ”Star Wars”.

Avaruus on pelille erityinen ympäristö. Se tarjoaa valtavasti tilaa mielikuvitukselle, mutta samalla siihen liittyvät todellinen fysiikka, insinööritieteet ja tiede. Jos haluamme, että peli myös herättää kiinnostusta teknologiaa kohtaan, on tärkeää löytää oikea tasapaino”, Aleksei Fedosejev korosti.

Kiitämme ”IGROPROMia” kutsusta, mahdollisuudesta esitellä hankkeitamme ja keskustella pelien roolista avaruuden tunnetuksi tekemisessä.

*Pelin ”Missio Kuu” kehittäminen tapahtuu liittovaltion ”Henkilöstöä avaruusalalle” -hankkeen puitteissa. Hanketta koordinoi Venäjän federaation tiede- ja korkeakoulutusministeriö valtionyhtiö Roskosmosin ja Kansallisen teknologiayhteistyöaloitteen hanketukisäätiön (NTI-säätiö) tuella.*