«Misión Luna» en «IGROPROM»: cómo los videojuegos conducen al espacio y a la profesión del futuro
Del 18 al 20 de septiembre se celebró en Skólkovo la exposición-festival nacional de videojuegos «IGROPROM». El Movimiento de Círculos NTI presentó allí sus desarrollos, y los acontecimientos principales fueron el primer anuncio público del juego «Misión Luna» y el debate «El espacio comienza con un juego».
Además de los juegos nuevos, en «IGROPROM» se presentaron los proyectos insignia de la plataforma «Berloga», los resultados del trabajo del Acelerador de juegos útiles y el Taller de juegos «Ursula».
Qué es «Misión Luna»
«Misión Luna» forma parte del trabajo sistemático del Movimiento de Círculos NTI para popularizar el espacio. Es un juego multijugador cooperativo sobre la exploración de la Luna. Los jugadores se convierten en la tripulación de una base lunar: exploran la superficie del satélite, controlan vehículos y drones, desarrollan la infraestructura y resuelven juntos tareas de ingeniería.
«Misión Luna» está dirigida a un público amplio y no requiere conocimientos profundos sobre el espacio. Según Dmitri Zemtsov, líder del grupo de trabajo «Movimiento de Círculos» de NTI, el objetivo del proyecto es familiarizar a los jóvenes con las áreas actuales de la astronáutica y la ingeniería, y motivarlos a seguir desarrollándose en el sector espacial.
«Se puede contarle al jugador cómo funciona una base lunar, se le puede mostrar una nave espacial, o se le puede poner en una situación en la que tenga que tomar una decisión de ingeniería por sí mismo; esta ya es una experiencia educativa completamente distinta», señaló Alexéi Fedoséyev, presidente de la Asociación de Participantes de Círculos Tecnológicos y líder de la plataforma «Berloga».
De los juegos a las profesiones del sector espacial
El 20 de septiembre, en el debate «El espacio comienza con un juego: cómo la industria del videojuego se convierte en un nuevo lenguaje para formar ingenieros», se debatió si los juegos pueden orientar hacia las profesiones espaciales.
La reunión fue moderada por Alexéi Fedoséyev, y uno de los ponentes fue Aleksandr Zeziulin, productor principal de «Tachanka Tech» y desarrollador de «Misión Luna».
Los participantes del debate llegaron a una conclusión común: los juegos han dejado de ser un simple entretenimiento. Ahora son una herramienta educativa completa que ayuda a elegir y comprender una futura profesión.
Aleksandr Zeziulin señaló que los juegos pueden popularizar el espacio de forma tan amplia y eficaz como las franquicias cinematográficas de culto «Star Trek» o «Star Wars».
«El espacio es un escenario especial para un juego. Aquí hay un enorme margen para la imaginación, pero al mismo tiempo existen la física, la ingeniería y la ciencia reales. Y si queremos que el juego también despierte el interés por la tecnología, es importante encontrar el equilibrio adecuado», subrayó Alexéi Fedoséyev.
Agradecemos a «IGROPROM» la invitación y la oportunidad de presentar nuestros proyectos y debatir el papel de los juegos en la popularización del espacio.
*El desarrollo del juego «Misión Luna» se lleva a cabo en el marco del proyecto federal «Personal para el espacio». El proyecto está coordinado por el Ministerio de Ciencia y Educación Superior de la Federación Rusa, con el apoyo de la Corporación Estatal «Roskosmos» y del Fondo de Apoyo a Proyectos de la Iniciativa Tecnológica Nacional (Fondo NTI).*