«Sứ mệnh Mặt Trăng» tại «IGROPROM»: trò chơi dẫn lối đến vũ trụ và nghề nghiệp tương lai
Từ ngày 18 đến 20 tháng 9, Triển lãm – lễ hội trò chơi điện tử toàn Nga «ИГРОПРОМ» đã diễn ra tại Skolkovo. Phong trào các câu lạc bộ NTI đã giới thiệu những sản phẩm do mình phát triển, trong đó các sự kiện nổi bật là lần đầu tiên công bố công khai trò chơi «Nhiệm vụ Mặt Trăng» và phiên thảo luận «Vũ trụ bắt đầu từ trò chơi».
Bên cạnh những trò chơi mới, tại «ИГРОПРОМ» còn có các dự án chủ lực của nền tảng «Berloga», kết quả hoạt động của Vườn ươm trò chơi hữu ích và Xưởng trò chơi «Ursula».
«Nhiệm vụ Mặt Trăng» là gì?
«Nhiệm vụ Mặt Trăng» là một phần trong công việc có hệ thống của Phong trào các câu lạc bộ NTI nhằm phổ biến kiến thức về vũ trụ. Đây là một trò chơi nhiều người chơi mang tính hợp tác về quá trình khám phá Mặt Trăng. Người chơi trở thành phi hành đoàn của một căn cứ Mặt Trăng: nghiên cứu bề mặt vệ tinh, điều khiển phương tiện và máy bay không người lái, phát triển cơ sở hạ tầng và cùng nhau giải quyết các nhiệm vụ kỹ thuật.
«Nhiệm vụ Mặt Trăng» hướng đến đông đảo người chơi và không đòi hỏi kiến thức chuyên sâu về vũ trụ. Theo ông Dmitry Zemtsov, trưởng nhóm công tác «Phong trào các câu lạc bộ» của NTI, mục tiêu của dự án là giúp giới trẻ làm quen với những hướng phát triển hiện nay trong ngành vũ trụ và kỹ thuật, đồng thời tạo động lực để họ tiếp tục phát triển trong lĩnh vực vũ trụ.
«Có thể kể cho người chơi về cấu trúc của một căn cứ Mặt Trăng, có thể cho họ xem một phương tiện vũ trụ, hoặc có thể đặt họ vào tình huống buộc chính mình phải đưa ra một quyết định kỹ thuật — đó đã là một trải nghiệm giáo dục hoàn toàn khác», Alexey Fedoseev, Chủ tịch Hiệp hội những người tham gia các câu lạc bộ công nghệ và lãnh đạo nền tảng «Berloga», nhận định.
Định hướng nghề nghiệp trong ngành vũ trụ thông qua trò chơi
Liệu trò chơi có thể định hướng người chơi đến những nghề nghiệp trong ngành vũ trụ? Câu hỏi này đã được thảo luận vào ngày 20 tháng 9 tại phiên tọa đàm «Vũ trụ bắt đầu từ trò chơi: Ngành công nghiệp trò chơi trở thành ngôn ngữ mới trong đào tạo kỹ sư như thế nào».
Buổi thảo luận do Alexey Fedoseev điều phối; một trong các diễn giả là Alexander Zezyulin, nhà sản xuất chính của «Tachanka Tech» và nhà phát triển «Nhiệm vụ Mặt Trăng».
Những người tham gia thảo luận đi đến một kết luận chung: trò chơi đã không còn chỉ là hình thức giải trí thông thường. Giờ đây, chúng là một công cụ giáo dục đầy đủ, giúp người chơi lựa chọn và hiểu rõ nghề nghiệp tương lai.
Alexander Zezyulin nhấn mạnh rằng trò chơi có thể phổ biến kiến thức về vũ trụ trên quy mô lớn và hiệu quả không kém những loạt phim kinh điển như «Star Trek» hay «Star Wars».
«Vũ trụ là một bối cảnh đặc biệt cho trò chơi. Ở đây có không gian vô tận cho trí tưởng tượng, nhưng đồng thời cũng có vật lý, kỹ thuật và khoa học thực tế. Và nếu chúng ta muốn trò chơi đồng thời khơi dậy sự quan tâm đến công nghệ, điều quan trọng là phải tìm được sự cân bằng phù hợp», Alexey Fedoseev nhấn mạnh.
Xin cảm ơn «ИГРОПРОМ» đã mời tham dự, tạo cơ hội giới thiệu các dự án của chúng tôi và thảo luận về vai trò của trò chơi trong việc phổ biến kiến thức về vũ trụ.
*Trò chơi «Nhiệm vụ Mặt Trăng» được phát triển trong khuôn khổ dự án liên bang «Nhân lực cho ngành vũ trụ». Dự án do Bộ Khoa học và Giáo dục Đại học Liên bang Nga điều phối, với sự hỗ trợ của Tập đoàn Nhà nước «Roscosmos» và Quỹ hỗ trợ các dự án của Sáng kiến Công nghệ Quốc gia (Quỹ NTI).*