«Uppdrag Månen» på «IGROPROM»: hur spel leder till rymden och ett framtida yrke

content auto translated from {from}

Mellan den 18 och 20 september ägde den allryska utställningsfestivalen för videospel «ИГРОПРОМ» rum i Skolkovo. NTI:s cirkelrörelse presenterade sina utvecklingsprojekt där, och de viktigaste programpunkterna var det första offentliga tillkännagivandet av spelet «Månfärden» och diskussionen «Rymden börjar med ett spel».

Förutom nya spel visades på «ИГРОПРОМ» plattformen «Berlogas» flaggskeppsprojekt, resultaten från acceleratorn för nyttiga spel och spelverkstaden «Ursula».

Vad är «Månfärden»?

«Månfärden» är en del av NTI:s cirkelrörelses långsiktiga arbete med att popularisera rymden. Det är ett kooperativt flerspelarspel om utforskningen av månen. Spelarna blir besättningen på en månkoloni: de utforskar månens yta, styr fordon och drönare, utvecklar infrastrukturen och löser ingenjörsuppgifter tillsammans.

«Månfärden» riktar sig till en bred publik och kräver inga djupa kunskaper om rymden. Enligt Dmitrij Zemtsov, ledare för arbetsgruppen «NTI:s cirkelrörelse», är projektets uppgift att introducera unga för aktuella områden inom rymdfart och ingenjörsvetenskap samt motivera dem att fortsätta utvecklas inom rymdsektorn.

«Man kan berätta för spelaren hur en månkoloni fungerar, man kan visa ett rymdfarkost, eller så kan man försätta spelaren i en situation där hen själv måste fatta ett ingenjörsbeslut — det är en helt annan pedagogisk upplevelse», konstaterade Aleksej Fedosejev, ordförande för föreningen för deltagare i teknikkretsar och ledare för plattformen «Berloga».

Via spel till yrken inom rymdsektorn

Den 20 september diskuterade deltagarna vid paneldiskussionen «Rymden börjar med ett spel: Hur spelindustrin blir ett nytt språk för ingenjörsutbildning» om spel kan vägleda människor mot yrken inom rymdsektorn.

Mötet modererades av Aleksej Fedosejev, och en av talarna var Aleksandr Zezjulin, ledande producent på «Tachanka Tech» och utvecklare av «Månfärden».

Diskussionsdeltagarna drog en gemensam slutsats: spel har slutat vara ren underhållning. Nu är de ett fullvärdigt pedagogiskt verktyg som hjälper människor att välja och förstå sitt framtida yrke.

Aleksandr Zezjulin framhöll att spel kan popularisera rymden lika storskaligt och effektivt som de ikoniska filmserierna «Star Trek» och «Star Wars».

«Rymden är en unik spelmiljö. Här finns ett enormt utrymme för fantasi, men samtidigt finns verklig fysik, ingenjörsvetenskap och forskning. Och om vi vill att spelet dessutom ska väcka intresse för teknik är det viktigt att hitta rätt balans», betonade Aleksej Fedosejev.

Vi tackar «ИГРОПРОМ» för inbjudan, möjligheten att presentera våra projekt och diskutera spelens roll i att popularisera rymden.

*Utvecklingen av spelet «Månfärden» genomförs inom ramen för det federala projektet «Kompetens för rymden». Projektet samordnas av Ryska federationens ministerium för vetenskap och högre utbildning med stöd av det statliga bolaget «Roskosmos» och fonden för stöd till projekt inom det nationella teknologiska initiativet (NTI-fonden).*