«Uppdrag Månen» på «IGROPROM»: hur spel leder till rymden och framtidens yrke

content auto translated from {from}

Mellan den 18 och 20 september ägde den allryska utställningsfestivalen för videospel ”IGROPROM” rum i Skolkovo. NTI:s klubbverksamhet presenterade sina utvecklingar där, och höjdpunkterna var det första offentliga tillkännagivandet av spelet ”Uppdrag Månen” och diskussionen ”Rymden börjar med ett spel”.

Förutom nya spel visades på ”IGROPROM” även plattformen ”Berlåga”s flaggskeppsprojekt, resultaten av arbetet inom acceleratorn för nyttiga spel och spelverkstaden ”Ursula”.

Vad är ”Uppdrag Månen”?

”Uppdrag Månen” är en del av NTI:s klubbverksamhets systematiska arbete med att popularisera rymden. Det är ett kooperativt flerspelarspel om utforskningen av månen. Spelarna blir besättningen på en månbas: de utforskar månens yta, styr fordon och drönare, utvecklar infrastrukturen och löser ingenjörsuppgifter tillsammans.

”Uppdrag Månen” riktar sig till en bred publik och kräver inga djupa kunskaper om rymden. Enligt Dmitrij Zemtsov, ledare för arbetsgruppen ”Klubbverksamheten” inom NTI, är projektets uppgift att introducera unga för aktuella områden inom rymdfart och ingenjörsvetenskap samt motivera dem att fortsätta utvecklas inom rymdsektorn.

”Man kan berätta för spelaren hur en månbas är uppbyggd, man kan visa ett rymdfarkost, eller så kan man försätta spelaren i en situation där hen själv måste fatta ett ingenjörsbeslut — det är en helt annan pedagogisk erfarenhet”, konstaterade Aleksej Fedosejev, ordförande för Föreningen för deltagare i tekniska klubbar och ledare för plattformen ”Berlåga”.

Genom spel till yrken inom rymdsektorn

Om spel kan vägleda människor mot yrken inom rymdsektorn diskuterades den 20 september under paneldiskussionen ”Rymden börjar med ett spel: Hur spelindustrin blir ett nytt språk för ingenjörsutbildning”.

Mötet modererades av Aleksej Fedosejev, och en av talarna var Aleksandr Zezjulin, huvudproducent på ”Tachanka Tech” och utvecklare av ”Uppdrag Månen”.

Diskussionsdeltagarna var eniga om att spel har slutat vara ren underhållning. Nu är de ett fullvärdigt pedagogiskt verktyg som hjälper människor att välja och förstå sitt framtida yrke.

Aleksandr Zezjulin framhöll att spel kan popularisera rymden lika storskaligt och effektivt som de ikoniska filmserierna ”Star Trek” och ”Star Wars”.

”Rymden är en särskild spelmiljö. Här finns ett enormt utrymme för fantasi, men samtidigt verklig fysik, ingenjörsvetenskap och naturvetenskap. Och om vi vill att spelet dessutom ska väcka intresse för teknik är det viktigt att hitta rätt balans”, betonade Aleksej Fedosejev.

Vi tackar ”IGROPROM” för inbjudan, möjligheten att presentera våra projekt och diskutera spelens roll i att popularisera rymden.

*Utvecklingen av spelet ”Uppdrag Månen” genomförs inom ramen för det federala projektet ”Kompetens för rymden”. Projektet samordnas av Ryska federationens ministerium för vetenskap och högre utbildning med stöd av det statliga bolaget ”Roskosmos” och Stiftelsen för stöd till projekt inom det nationella tekniska initiativet (NTI-stiftelsen).*