«ภารกิจดวงจันทร์» ที่ «อิโกรพรอม»: เกมพาไปสู่อวกาศและอาชีพแห่งอนาคต

content auto translated from {from}

ระหว่างวันที่ 18–20 กันยายน งานนิทรรศการและเทศกาลวิดีโอเกมระดับประเทศ «ИГРОПРОМ» จัดขึ้นที่สโกโกลโว โดยขบวนการชมรม NTI ได้นำเสนอผลงานพัฒนาของตนเอง ไฮไลต์สำคัญคือการประกาศเปิดตัวเกม «Миссия Луна» ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรก และการเสวนา «อวกาศเริ่มต้นจากเกม»

นอกจากเกมใหม่ ๆ แล้ว ในงาน «ИГРОПРОМ» ยังมีการนำเสนอผลงานเรือธงของแพลตฟอร์ม «Берлога» ผลงานจากโครงการเร่งพัฒนาเกมเพื่อประโยชน์สาธารณะ และเวิร์กช็อปเกม «Урсула»

«Миссия Луна» คืออะไร

«Миссия Луна» เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินงานอย่างเป็นระบบของขบวนการชมรม NTI เพื่อส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศ เกมนี้เป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันเกี่ยวกับการสำรวจดวงจันทร์ ผู้เล่นจะรับบทเป็นลูกเรือของฐานดวงจันทร์ สำรวจพื้นผิวดาวบริวาร ควบคุมยานพาหนะและโดรน พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน และร่วมกันแก้โจทย์ด้านวิศวกรรม

«Миссия Луна» ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในวงกว้าง และไม่จำเป็นต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับอวกาศ ตามคำกล่าวของ ดมีตรี เซมต์ซอฟ หัวหน้าคณะทำงาน “ขบวนการชมรม” ของ NTI เป้าหมายของโครงการคือการทำให้เยาวชนรู้จักทิศทางสำคัญในปัจจุบันของวิชาการบินอวกาศและวิศวกรรมศาสตร์ พร้อมสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาพัฒนาตนเองต่อไปในอุตสาหกรรมอวกาศ

«เราสามารถเล่าให้ผู้เล่นฟังเกี่ยวกับโครงสร้างของฐานดวงจันทร์ เราสามารถแสดงยานอวกาศให้เขาดู หรืออาจให้เขาอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจด้านวิศวกรรมด้วยตัวเองก็ได้ — นี่คือประสบการณ์การเรียนรู้ที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง» อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ ประธานสมาคมผู้เข้าร่วมชมรมเทคโนโลยีและหัวหน้าแพลตฟอร์ม «Берлога» กล่าว

สู่อาชีพในอุตสาหกรรมอวกาศผ่านเกม

เมื่อวันที่ 20 กันยายน ผู้เข้าร่วมได้หารือกันว่าเกมสามารถชี้นำผู้คนสู่อาชีพด้านอวกาศได้หรือไม่ ในการเสวนาหัวข้อ «อวกาศเริ่มต้นจากเกม: อุตสาหกรรมเกมกำลังกลายเป็นภาษาใหม่ในการเตรียมวิศวกรได้อย่างไร»

การเสวนาดำเนินรายการโดย อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ และหนึ่งในวิทยากรคือ อเล็กซานเดอร์ เซซยูлин โปรดิวเซอร์อาวุโสของ «Тачанки Тех» และผู้พัฒนา «Миссия Луна»

ผู้เข้าร่วมการเสวนามีความเห็นร่วมกันว่า เกมไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงทั่วไปอีกต่อไป แต่เป็นเครื่องมือทางการศึกษาอย่างเต็มรูปแบบที่ช่วยให้ผู้คนเลือกและทำความเข้าใจอาชีพในอนาคตได้

อเล็กซานเดอร์ เซซยูлин กล่าวว่า เกมสามารถส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศได้อย่างกว้างขวางและมีประสิทธิภาพไม่แพ้แฟรนไชส์ภาพยนตร์ระดับตำนานอย่าง «สตาร์เทรค» หรือ «สตาร์วอร์ส»

«อวกาศเป็นฉากหลังที่พิเศษสำหรับเกม ที่นี่มีพื้นที่มหาศาลให้จินตนาการ แต่ขณะเดียวกันก็มีฟิสิกส์ วิศวกรรมศาสตร์ และวิทยาศาสตร์ที่เป็นจริง และหากเราต้องการให้เกมช่วยสร้างความสนใจในเทคโนโลยีด้วย สิ่งสำคัญคือการหาสมดุลที่เหมาะสม» อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ เน้นย้ำ

ขอขอบคุณ «ИГРОПРОМ» สำหรับคำเชิญ โอกาสในการนำเสนอโครงการของเรา และการได้ร่วมพูดคุยถึงบทบาทของเกมในการส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศ

*การพัฒนาเกม «Миссия Луна» ดำเนินการภายใต้โครงการระดับชาติ «บุคลากรเพื่ออวกาศ» โครงการนี้ประสานงานโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และการอุดมศึกษาแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัท «รอสคอสมอส» และกองทุนสนับสนุนโครงการของโครงการริเริ่มทางเทคโนโลยีแห่งชาติ (กองทุน NTI)*