«ภารกิจดวงจันทร์» ที่ «IGROPROM»: เกมนำทางสู่อวกาศและอาชีพแห่งอนาคต
ระหว่างวันที่ 18–20 กันยายน งานนิทรรศการและเทศกาลวิดีโอเกมระดับประเทศ «ИГРОПРОМ» จัดขึ้นที่สโกโกลโคโว ขบวนการชมรม NTI ได้นำผลงานการพัฒนาของตนไปร่วมจัดแสดง โดยไฮไลต์สำคัญคือการประกาศเปิดตัวเกม «ภารกิจดวงจันทร์» ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรก และการเสวนา «อวกาศเริ่มต้นจากเกม»
นอกจากเกมใหม่แล้ว ภายในงาน «ИГРОПРОМ» ยังมีการนำเสนอโครงการเรือธงของแพลตฟอร์ม «Берлога» ผลงานจากโครงการเร่งการพัฒนาเกมเพื่อประโยชน์ และเวิร์กช็อปเกม «Урсула»
«ภารกิจดวงจันทร์» คืออะไร
«ภารกิจดวงจันทร์» เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานอย่างเป็นระบบของขบวนการชมรม NTI เพื่อส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศ นี่คือเกมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันเกี่ยวกับการสำรวจดวงจันทร์ ผู้เล่นจะรับบทเป็นลูกเรือของฐานดวงจันทร์ สำรวจพื้นผิวของดาวบริวาร ควบคุมยานพาหนะและโดรน พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน และร่วมกันแก้ปัญหาด้านวิศวกรรม
«ภารกิจดวงจันทร์» ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในวงกว้างและไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านอวกาศในระดับลึก ตามคำกล่าวของ ดมิทรี เซมต์ซอฟ ผู้นำคณะทำงาน «ขบวนการชมรม» ของ NTI เป้าหมายของโครงการคือการทำให้เยาวชนรู้จักทิศทางสำคัญในปัจจุบันของวิทยาศาสตร์อวกาศและวิศวกรรมศาสตร์ รวมถึงสร้างแรงจูงใจให้พวกเขาพัฒนาตนเองต่อไปในอุตสาหกรรมอวกาศ
«เราสามารถเล่าให้ผู้เล่นฟังเกี่ยวกับโครงสร้างของฐานดวงจันทร์ เราสามารถแสดงยานอวกาศให้ดู หรืออาจให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจด้านวิศวกรรมด้วยตนเอง ซึ่งจะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง» อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ ประธานสมาคมผู้เข้าร่วมชมรมเทคโนโลยี และผู้นำแพลตฟอร์ม «Берлога» กล่าว
ผ่านเกมสู่สายอาชีพในอุตสาหกรรมอวกาศ
เมื่อวันที่ 20 กันยายน ผู้เข้าร่วมได้ร่วมอภิปรายว่าเกมสามารถชี้แนะแนวทางสู่อาชีพด้านอวกาศได้หรือไม่ ในการเสวนา «อวกาศเริ่มต้นจากเกม: อุตสาหกรรมเกมกำลังกลายเป็นภาษาใหม่สำหรับการเตรียมวิศวกรได้อย่างไร»
การเสวนาดำเนินรายการโดย อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ และหนึ่งในวิทยากรคือ อเล็กซานเดอร์ เซซยูลิน หัวหน้าผู้อำนวยการสร้างของ «Тачанка Тех» และผู้พัฒนาเกม «ภารกิจดวงจันทร์»
ผู้เข้าร่วมการเสวนามีข้อสรุปร่วมกันว่า เกมไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงทั่วไปอีกต่อไป แต่ปัจจุบันเกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งช่วยให้ผู้คนเลือกและทำความเข้าใจอาชีพในอนาคตได้
อเล็กซานเดอร์ เซซยูลิน ชี้ว่า เกมสามารถส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศได้อย่างกว้างขวางและมีประสิทธิภาพไม่แพ้แฟรนไชส์ภาพยนตร์ระดับตำนานอย่าง «สตาร์เทรค» หรือ «สตาร์วอร์ส»
«อวกาศเป็นฉากหลังที่พิเศษสำหรับเกม ที่นี่มีพื้นที่มหาศาลให้จินตนาการ แต่ในขณะเดียวกันก็มีฟิสิกส์ วิศวกรรมศาสตร์ และวิทยาศาสตร์ที่เป็นจริง หากเราต้องการให้เกมช่วยสร้างความสนใจในเทคโนโลยีด้วย สิ่งสำคัญคือการหาสมดุลที่เหมาะสม» อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ เน้นย้ำ
ขอขอบคุณ «ИГРОПРОМ» สำหรับคำเชิญ โอกาสในการนำเสนอโครงการของเรา และการได้ร่วมอภิปรายบทบาทของเกมในการส่งเสริมความสนใจด้านอวกาศ
*การพัฒนาเกม «ภารกิจดวงจันทร์» ดำเนินการ במסגרתโครงการระดับรัฐบาลกลาง «บุคลากรสำหรับอวกาศ» โครงการนี้ประสานงานโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และการอุดมศึกษาแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัท «รอสคอสมอส» และกองทุนสนับสนุนโครงการของโครงการริเริ่มเทคโนโลยีแห่งชาติ (กองทุน NTI)*