«मिशन लूना» ‘इग्रोप्रोम’ में: गेम्स कैसे अंतरिक्ष और भविष्य के पेशे की ओर ले जाते हैं
18 से 20 सितंबर तक स्कोल्कोवो में वीडियो गेम्स की अखिल रूसी प्रदर्शनी-उत्सव «ИГРОПРОМ» आयोजित हुई। एनटीआई सर्कल मूवमेंट ने वहां अपने विकास-प्रोजेक्ट प्रस्तुत किए, जबकि प्रमुख आयोजनों में गेम «Миссия Луна» की पहली सार्वजनिक घोषणा और «Космос начинается с игры» विषय पर चर्चा शामिल रही।
«ИГРОПРОМ» में नए गेम्स के अलावा प्लेटफ़ॉर्म «Берлога» के प्रमुख प्रोजेक्ट, उपयोगी गेम्स एक्सेलेरेटर के परिणाम और गेम्स वर्कशॉप «Урсула» भी प्रस्तुत किए गए।
«Миссия Луна» क्या है
«Миссия Луна» अंतरिक्ष को लोकप्रिय बनाने के लिए एनटीआई सर्कल मूवमेंट के व्यवस्थित कार्य का हिस्सा है। यह चंद्रमा के अन्वेषण पर आधारित एक सहकारी मल्टीप्लेयर गेम है। खिलाड़ी चंद्र आधार के दल के सदस्य बनते हैं: वे उपग्रह की सतह का अन्वेषण करते हैं, तकनीक और ड्रोन संचालित करते हैं, बुनियादी ढांचे का विकास करते हैं और मिलकर इंजीनियरिंग से जुड़ी समस्याओं का समाधान करते हैं।
«Миссия Луна» व्यापक दर्शकों के लिए बनाया गया है और इसके लिए अंतरिक्ष के बारे में गहन ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। एनटीआई «सर्कल मूवमेंट» कार्य समूह के प्रमुख दिमित्री ज़ेम्त्सोव के अनुसार, इस परियोजना का उद्देश्य युवाओं को अंतरिक्ष विज्ञान और इंजीनियरिंग के समसामयिक क्षेत्रों से परिचित कराना और अंतरिक्ष उद्योग में आगे विकास के लिए प्रेरित करना है।
«किसी खिलाड़ी को चंद्र आधार की संरचना के बारे में बताया जा सकता है, उसे अंतरिक्ष यान दिखाया जा सकता है, या उसे ऐसी स्थिति में रखा जा सकता है जहां उसे स्वयं कोई इंजीनियरिंग निर्णय लेना हो — यह बिल्कुल अलग तरह का शैक्षिक अनुभव है», — तकनीकी सर्कल प्रतिभागियों के संघ के अध्यक्ष और «Берлога» प्लेटफ़ॉर्म के प्रमुख अलेक्सी फेदोसेयेव ने कहा।
गेम्स के ज़रिए अंतरिक्ष उद्योग के पेशों की ओर
20 सितंबर को «Космос начинается с игры: Как игровая индустрия становится новым языком подготовки инженеров» विषय पर आयोजित पैनल चर्चा में इस बात पर विचार किया गया कि क्या गेम्स युवाओं को अंतरिक्ष से जुड़े पेशों की ओर उन्मुख कर सकते हैं।
बैठक का संचालन अलेक्सी फेदोसेयेव ने किया, जबकि वक्ताओं में «Тачанка Тех» के प्रमुख निर्माता और «Миссия Луна» के डेवलपर अलेक्ज़ेंडर ज़ेज़्युलिन भी शामिल थे।
चर्चा में भाग लेने वाले इस सामान्य निष्कर्ष पर पहुंचे कि गेम्स अब केवल मनोरंजन का साधन नहीं रह गए हैं। अब वे एक पूर्ण शैक्षिक उपकरण हैं, जो भविष्य का पेशा चुनने और उसे समझने में मदद करते हैं।
अलेक्ज़ेंडर ज़ेज़्युलिन ने कहा कि गेम्स अंतरिक्ष को उतने ही व्यापक और प्रभावी ढंग से लोकप्रिय बना सकते हैं, जितना कि «स्टार ट्रेक» या «स्टार वॉर्स» जैसी प्रतिष्ठित फ़िल्म फ्रेंचाइज़ी।
«अंतरिक्ष गेम के लिए एक अनूठा परिवेश है। यहां कल्पना के लिए अपार संभावनाएं हैं, लेकिन साथ ही वास्तविक भौतिकी, इंजीनियरिंग और विज्ञान भी मौजूद हैं। और यदि हम चाहते हैं कि गेम तकनीकों में रुचि भी पैदा करे, तो सही संतुलन खोजना महत्वपूर्ण है», — अलेक्सी फेदोसेयेव ने ज़ोर देकर कहा।
«ИГРОПРОМ» को आमंत्रण, अपने प्रोजेक्ट प्रस्तुत करने और अंतरिक्ष को लोकप्रिय बनाने में गेम्स की भूमिका पर चर्चा करने का अवसर देने के लिए धन्यवाद।
*गेम «Миссия Луна» का विकास संघीय परियोजना «Кадры для космоса» के अंतर्गत किया जा रहा है। इस परियोजना का समन्वय रूसी संघ के विज्ञान और उच्च शिक्षा मंत्रालय द्वारा, «रोस्कोस्मोस» राज्य निगम और राष्ट्रीय प्रौद्योगिकी पहल की परियोजना सहायता निधि (एनटीआई फंड) के सहयोग से किया जाता है।*