„Küldetés: Hold” az „IGROPROM”-on: hogyan vezetnek a játékok az űrbe és a leendő szakmához

content auto translated from {from}

Szeptember 18. és 20. között Szkolkovóban rendezték meg az „ИГРОПРОМ” összoroszországi videojáték-kiállítást és -fesztivált. Az NTI Körök Mozgalma bemutatta ott fejlesztéseit, a legfontosabb események pedig a „Holdküldetés” című játék első nyilvános bejelentése és „A világűr a játékkal kezdődik” című kerekasztal-beszélgetés voltak.

Az új játékok mellett az „ИГРОПРОМ”-on bemutatták a „Berloga” platform zászlóshajóprojektjeit, a Hasznos Játékok Akcelerátorának eredményeit és az „Urszula” Játékműhelyt.

Mi az a „Holdküldetés”?

A „Holdküldetés” az NTI Körök Mozgalma által a világűr népszerűsítésére végzett rendszerszintű munka része. Ez egy kooperatív, többjátékos játék a Hold meghódításáról. A játékosok egy holdbázis legénységének tagjaivá válnak: felfedezik az égitest felszínét, irányítják a járműveket és drónokat, fejlesztik az infrastruktúrát, és közösen oldanak meg mérnöki feladatokat.

A „Holdküldetés” széles közönségnek szól, és nem igényel mélyreható világűrrel kapcsolatos ismereteket. Az NTI „Körök Mozgalma” munkacsoportjának vezetője, Dmitrij Zemcov szerint a projekt célja, hogy megismertesse a fiatalokat az űrkutatás és a mérnöki tudományok aktuális területeivel, valamint ösztönözze őket a világűriparban való további fejlődésre.

„El lehet mondani a játékosnak, hogyan működik egy holdbázis, meg lehet mutatni neki egy űreszközt, de olyan helyzetbe is hozhatjuk, amelyben neki magának kell mérnöki döntést hoznia — ez már egészen másfajta oktatási élmény” — emelte ki Alekszej Fedoszejev, a Technológiai Szakköri Résztvevők Egyesületének elnöke és a „Berloga” platform vezetője.

Játékokon keresztül az űripari szakmák felé

Azt, hogy a játékok orientálhatnak-e az űripari szakmák felé, szeptember 20-án vitatták meg „A világűr a játékkal kezdődik: hogyan válik a játékipar a mérnökképzés új nyelvévé” című panelbeszélgetésen.

A beszélgetést Alekszej Fedoszejev moderálta, az egyik előadó pedig Alekszandr Zezjulin, a „Tacsanka Tech” vezető producere és a „Holdküldetés” fejlesztője volt.

A beszélgetés résztvevői közös következtetésre jutottak: a játékok már nem egyszerű szórakozást jelentenek. Ma már teljes értékű oktatási eszközök, amelyek segítenek kiválasztani és megérteni a jövőbeli hivatást.

Alekszandr Zezjulin kiemelte, hogy a játékok ugyanolyan széles körben és hatékonyan népszerűsíthetik a világűrt, mint a kultikussá vált „Star Trek” vagy „Star Wars” filmfranchise-ok.

„A világűr különleges játékbeli környezet. Hatalmas teret ad a fantáziának, ugyanakkor jelen van benne a valós fizika, mérnöki tudomány és természet­tudomány is. Ha pedig azt szeretnénk, hogy a játék a technológiák iránti érdeklődést is felkeltse, fontos megtalálni a megfelelő egyensúlyt” — hangsúlyozta Alekszej Fedoszejev.

Köszönjük az „ИГРОПРОМ”-nak a meghívást, a lehetőséget projektjeink bemutatására és a játékok világűr-népszerűsítésben betöltött szerepének megvitatására.

*A „Holdküldetés” játék fejlesztése a „Szakemberek a világűr számára” című szövetségi projekt keretében zajlik. A projektet az Oroszországi Föderáció Tudományos és Felsőoktatási Minisztériuma koordinálja a „Roszkoszmosz” Állami Vállalat és a Nemzeti Technológiai Kezdeményezés Projektjeit Támogató Alap (NTI Alap) támogatásával.*