„Holdküldetés” az „IGROPROMon”: hogyan vezetnek a játékok az űr és a jövőbeli szakma felé

content auto translated from {from}

Szeptember 18. és 20. között Szkólkovóban rendezték meg az összoroszországi videojáték-kiállítást és -fesztivált, az „ИГРОПРОМ”-ot. Az NTI Körmozgalom bemutatta ott fejlesztéseit, a legfontosabb események pedig a „Holdküldetés” játék első nyilvános bejelentése és „A világűr a játékkal kezdődik” című beszélgetés voltak.

Az új játékok mellett az „ИГРОПРОМ”-on bemutatták a „Berloga” platform zászlóshajóprojektjeit, a Hasznos Játékok Akcelerátorának eredményeit és az „Ursula” Játékműhelyt is.

Mi a „Holdküldetés”?

A „Holdküldetés” az NTI Körmozgalomnak a világűr népszerűsítését célzó átfogó munkájának része. Ez egy kooperatív, többszereplős játék a Hold meghódításáról. A játékosok egy holdbázis legénységévé válnak: felfedezik az égitest felszínét, irányítják a járműveket és drónokat, fejlesztik az infrastruktúrát, és közösen oldanak meg mérnöki feladatokat.

A „Holdküldetés” széles közönségnek szól, és nem igényel mélyreható ismereteket a világűrről. Az NTI „Körmozgalom” munkacsoportjának vezetője, Dmitrij Zemcov szerint a projekt célja, hogy megismertesse a fiatalokat az űrhajózás és a mérnöki tudományok aktuális területeivel, valamint motiválja őket a világűriparban való további fejlődésre.

«El lehet magyarázni a játékosnak, hogyan működik egy holdbázis, meg lehet mutatni neki egy űreszközt, de olyan helyzetbe is lehet hozni, amelyben neki magának kell mérnöki döntést hoznia — ez már egészen más oktatási élmény» — emelte ki a Technológiai Szakköri Résztvevők Egyesületének elnöke, a „Berloga” platform vezetője, Alekszej Fedoszejev.

Játékokon keresztül a világűripari szakmák felé

Azt, hogy a játékok segíthetnek-e a világűripari szakmák felé orientálni, szeptember 20-án vitatták meg „A világűr a játékkal kezdődik: hogyan válik a játékipar a mérnökképzés új nyelvévé” című panelbeszélgetésen.

A beszélgetést Alekszej Fedoszejev moderálta, az egyik felszólaló pedig a „Tacsanka Tech” vezető producere és a „Holdküldetés” fejlesztője, Alekszandr Zezjulin volt.

A beszélgetés résztvevői közös következtetésre jutottak: a játékok többé nem pusztán szórakozást jelentenek. Ma már teljes értékű oktatási eszközök, amelyek segítenek kiválasztani és megérteni a jövőbeli hivatást.

Alekszandr Zezjulin kiemelte, hogy a játékok ugyanolyan széles körben és hatékonyan népszerűsíthetik a világűrt, mint az olyan kultikus filmsorozatok, mint a „Star Trek” vagy a „Star Wars”.

«A világűr különleges környezet egy játék számára. Hatalmas teret ad a képzeletnek, ugyanakkor valódi fizika, mérnöki tudomány és tudomány is jelen van benne. Ha pedig azt szeretnénk, hogy a játék a technológiák iránt is érdeklődést keltsen, fontos megtalálni a megfelelő egyensúlyt» — hangsúlyozta Alekszej Fedoszejev.

Köszönjük az „ИГРОПРОМ”-nak a meghívást, a lehetőséget projektjeink bemutatására és a játékoknak a világűr népszerűsítésében betöltött szerepéről folytatott beszélgetésre.

*A „Holdküldetés” játék fejlesztése a „Szakemberek a világűr számára” elnevezésű szövetségi projekt keretében zajlik. A projektet az Oroszországi Föderáció Tudományos és Felsőoktatási Minisztériuma koordinálja a „Roszkoszmosz” Állami Vállalat és a Nemzeti Technológiai Kezdeményezés Projektjeit Támogató Alap (NTI Alap) támogatásával.*