«Missão Lua» no «ИГРОПРОМ»: como os jogos levam ao espaço e à profissão do futuro

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De 18 a 20 de setembro, aconteceu em Skolkovo a Exposição-Festival Nacional de Videogames «IGROPROM». O Movimento de Clubes da NTI apresentou suas criações no evento, que teve como principais destaques o primeiro anúncio público do jogo «Missão Lua» e o debate «O espaço começa com um jogo».

Além de novos jogos, o «IGROPROM» apresentou os projetos emblemáticos da plataforma «Berloga», os resultados do trabalho do Acelerador de Jogos de Utilidade Social e a Oficina de Jogos «Ursula».

O que é «Missão Lua»

«Missão Lua» faz parte do trabalho sistemático do Movimento de Clubes da NTI para popularizar o espaço. É um jogo cooperativo e multijogador sobre a exploração da Lua. Os jogadores tornam-se a tripulação de uma base lunar: exploram a superfície do satélite, controlam veículos e drones, desenvolvem a infraestrutura e resolvem juntos tarefas de engenharia.

«Missão Lua» é voltado para um público amplo e não exige conhecimentos profundos sobre o espaço. Segundo Dmitry Zemtsov, líder do grupo de trabalho «Movimento de Clubes» da NTI, o objetivo do projeto é apresentar aos jovens as áreas atuais da astronáutica e da engenharia e motivá-los a continuar seu desenvolvimento no setor espacial.

«É possível explicar ao jogador como funciona uma base lunar, mostrar uma espaçonave ou colocá-lo em uma situação em que ele mesmo precise tomar uma decisão de engenharia — e isso já é uma experiência educacional completamente diferente», observou Alexey Fedoseev, presidente da Associação de Participantes de Clubes Tecnológicos e líder da plataforma «Berloga».

Dos jogos às profissões do setor espacial

A possibilidade de os jogos orientarem os jovens para profissões do setor espacial foi discutida em 20 de setembro, durante o painel «O espaço começa com um jogo: como a indústria de jogos está se tornando uma nova linguagem para a formação de engenheiros».

O encontro foi moderado por Alexey Fedoseev, e um dos palestrantes foi Alexander Zezyulin, produtor principal da «Tachanka Tech» e desenvolvedor de «Missão Lua».

Os participantes do debate chegaram a uma conclusão comum: os jogos deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento. Hoje, são uma ferramenta educacional completa, que ajuda a escolher e compreender uma futura profissão.

Alexander Zezyulin observou que os jogos são capazes de popularizar o espaço de forma tão ampla e eficaz quanto franquias cinematográficas cultuadas como «Star Trek» ou «Star Wars».

«O espaço é um cenário especial para um jogo. Há um enorme espaço para a imaginação, mas, ao mesmo tempo, existem a física real, a engenharia e a ciência. E, se queremos que o jogo também desperte o interesse pela tecnologia, é importante encontrar o equilíbrio certo», destacou Alexey Fedoseev.

Agradecemos ao «IGROPROM» pelo convite, pela oportunidade de apresentar nossos projetos e de discutir o papel dos jogos na popularização do espaço.

*O desenvolvimento do jogo «Missão Lua» é realizado no âmbito do projeto federal «Talentos para o espaço». O projeto é coordenado pelo Ministério da Ciência e do Ensino Superior da Federação Russa, com o apoio da Corporação Estatal «Roskosmos» e do Fundo de Apoio a Projetos da Iniciativa Tecnológica Nacional (Fundo NTI).*